Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | Novedades
(10-20-2026, 03:09 AM)metalex escribió:
(10-20-2026, 03:05 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(10-20-2026, 02:55 AM)metalex escribió:
(10-20-2026, 02:45 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(10-20-2026, 02:42 AM)metalex escribió: una duda, primero, existe el src del trophyserver?, segundo, como obtienen los ids de competiciones, ya sea en bin o en exe, osea como fue el proceso, porque voy hacer lo mismo pero en ps2,saludos
Yo lo tengo porque lo hice yo. El trofphy server.es fácil porque usa cosas del kitserver que es afs replace.

Id de competiciones lo descubrí yo. Se que 58 es copa rebook. Y asi podes buscar estando en el menú de copas y ver con cheat engine donde esta el puntero q lo guarda

podemos checar esto en MP? digo si te hes mas facil hablar por ahi mejor Smile

https://we.tl/t-QGau5kfqnQOXi2hf

ese el el codigo, revisa en ese archivo

me das permiso de portarlo a ps2?

ya tengo habilitadas escenas, y estoy probando una tool que hice que toma el pes/we de ps2 o psp y lo parcha para ello

ademas tengo la vision de cambiar los trofeos o bueno personalizar las copas nacionales
Hazlo amigo. Todo lo que subir es libre jaja. Esa es la idea. Mientras le sirva a la gente podemos ayudar.
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Chicos, le dejo esta version asi la prueban:

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Cualquier cosa me avisan
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Tremenda la mejora de esta actualización. Lástima que no juego al PES 6 pero se agradece lo completo que está el módulo, seguro que alguno le va a sacar provecho.
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(10-20-2026, 04:32 AM)Pato_Lucas18 escribió: Chicos, le dejo esta version asi la prueban:

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Cualquier cosa me avisan
Hola Pato, Gracias por la actualización.
Quería preguntar donde puedo conseguir los archivos: Board_Referee.str, formation1.opd, formation2.opd, replay.opd; porque en la carpeta que dejaste para descargar no aparecen. Gracias.
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@IsraelZ serian estos, pronto actualizaré y andaran todos
Código:
x_text.afs: enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion # scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final 0_text.afs: champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard replay.opd -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion score.fnt -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande formation1.opd -> uknow_00568.opd - 2d formaciones formation2.opd -> uknow_00569.opd - 2d formaciones 2 pause.opd -> uknow_00589.opd - 2d menú pausa *teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs *emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas # Board_Referee.str -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.
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Disculpen doble post, pero dejo unos updates de modulos chants y songs
Hola amigos, actualizo los siguente modulos. tiene algunas correcciones que no se ven a simple vista.


En songs hice varios cambios, agregue para mostrar nombre del adx reproducido, tambien se pueden dejar en .wav, y pueden cambiar las canciones.

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Para songs y chants deben usar este fix de kload https://www.mediafire.com/file/grorpst1u...a.zip/file
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:

1. Chantserver (chants.dll)
Cánticos de la hinchada personalizados. Reemplaza los cánticos del juego por archivos .adx de una carpeta por equipo: GDB\chants\carpeta\. Se asignan en GDB\chants\map.txt: id de equipo,"carpeta", ej. 44,"Argentina". En cada partido suena un .adx al azar de la carpeta del equipo local / visitante, sin repetir hasta que hayan sonado todos los de la carpeta. Solo se leen archivos .adx (evita acentos y caracteres raros en los nombres).
Opciones (chants.cfg):
  • debug = 1 log detallado.
  • chant.neutral_always = 1 cancha neutral: el cántico de cada hinchada sale del equipo local o del visitante al azar.
  • chant.neutral_only_final = 1 lo mismo, pero solo en la final.
  • chant.home = 1 localía: cada hinchada canta el suyo con el porcentaje de chant.home.porcentage y el cántico del otro equipo con el resto.
  • chant.home.porcentage = 0-100, porcentaje de veces que se usa el cántico propio (por defecto 70; solo con chant.home = 1).

2. Songserver (songs.dll)
Canciones personalizadas (.adx y .wav) en menús y partidos, con un cartel con el nombre de la canción (se toma del archivo: "Artista - Título.adx"; "Título.adx" muestra solo el título; un prefijo numérico "002 - " se ignora). Carpetas en GDB\songs.

songs.cfg:
  • debug = 1 log (muestra botones detectados, útil para el START).
  • next.song.start = 1 salta a otra canción de la carpeta con el botón L3 y R3 del juego (solo en menús). con PC usando F10 y la tecla "siguiente pista" funcionan en todos lados.
  • next.song.use.settings = 1 lee el botón desde la configuración del juego (settings), así sigue el START que asignó cada usuario.
  • next.song.joy.button = botón extra del joystick para saltar canción (1-32, 0 = off). Con debug = 1 el log muestra "joystick N botones=..." (máscara: botón 1 = 1, 2 = 2, 8 = 80, 10 = 200).
  • next.song.key = tecla extra (código virtual decimal, ej. 32 = ESPACIO, 0 = off).
  • default.songs = 1 también suenan las canciones originales junto a las tuyas.
Por competición: GDB\songs\map.txt = id de competición,"carpeta"; esa carpeta tiene prioridad sobre la de la sección. Dentro puedes crear una subcarpeta formation para tener música de formación por competición.
Carpetas por sección (relativas a GDB\songs; si una competición tiene carpeta propia en el mapa, esa gana): main.menu, master.league, cup, league, network, training, edit.mode, formation, highlights, stadium.music, museum, replay.playback, international.challenge, formation.international.challenge, late.stadies.international.challenge.
Cartel con el nombre (usa songs.png):
  • osd.enabled = 1 muestra el cartel. osd.seconds = segundos en pantalla (1-60). osd.scale = tamaño general (0.2-4.0).
  • osd.position = esquina: 0 abajo-derecha, 1 arriba-derecha, 2 abajo-izquierda, 3 arriba-izquierda. osd.margin.x / osd.margin.y = distancia a los bordes (unidades de una pantalla de 768 px de alto).
  • osd.fit = 1 el ancho se adapta al texto, 0 ancho fijo de osd.width. osd.height = alto (0 = automático).
  • osd.cap.left / osd.cap.right = partes de songs.png que no se estiran (extremo redondeado e icono de música; sube cap.right si el icono se ve estirado o cortado). osd.cap.ref = alto de imagen para el que se midieron.
  • osd.text.x, osd.title.y, osd.artist.y, osd.text.pad = posición del texto dentro del cartel y espacio hasta el icono.
  • osd.title.size / osd.artist.size = tamaño de letra (12, 16 o 20). osd.title.px / osd.artist.px = tamaño libre en píxeles (6-64, con decimales; 0 = usar los anteriores).
Nombres de canciones originales: song.<id> = "Artista - Título" (siempre entre comillas) muestra el cartel cuando suena esa canción original del juego (ej. en el museo).

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Los emblems.flg y los teamnames.flg de la carpeta del scoreboard no aparecen en las copas. Solo en los amistosos.
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Aquí está el archivo log:
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(10-24-2026, 12:43 PM)ArmandoCRVG escribió: Los emblems.flg y los teamnames.flg de la carpeta del scoreboard no aparecen en las copas. Solo en los amistosos.
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Aquí está el archivo log:

Ok. Lo reviso. Pero ya cambié bastante el modulo permitiendo poner png en lugar de esos flg.

Aunque la compatibilidad con los marcadores de la primera versión se mantienen
Responder
(10-23-2026, 05:07 PM)Pato_Lucas18 escribió: @IsraelZ serian estos, pronto actualizaré y andaran todos
Código:
x_text.afs: enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion # scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final 0_text.afs: champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard replay.opd -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion score.fnt -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande formation1.opd -> uknow_00568.opd - 2d formaciones formation2.opd -> uknow_00569.opd - 2d formaciones 2 pause.opd -> uknow_00589.opd - 2d menú pausa *teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs *emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas # Board_Referee.str -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.
Gracias por la respuesta Pato.
Una pregunta adicional los archivos Board_Referee.str, formation1.opd, formation2.opd, replay.opd, pause.opd con que programa se editan?
Responder
(10-25-2026, 08:00 AM)IsraelZ escribió:
(10-23-2026, 05:07 PM)Pato_Lucas18 escribió: @IsraelZ serian estos, pronto actualizaré y andaran todos
Código:
x_text.afs: enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion # scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final 0_text.afs: champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard replay.opd -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion score.fnt -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande formation1.opd -> uknow_00568.opd - 2d formaciones formation2.opd -> uknow_00569.opd - 2d formaciones 2 pause.opd -> uknow_00589.opd - 2d menú pausa *teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs *emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas # Board_Referee.str -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.
Gracias por la respuesta Pato.
Una pregunta adicional los archivos Board_Referee.str, formation1.opd, formation2.opd, replay.opd, pause.opd con que programa se editan?
Te recuerdo que los archivos son opcionales.

Pero el board referee aqui te dejo
https://foro.pesretro.net/thread-11542-p...#pid455525

Los otros opd no son necesarios editar.
Responder


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