Hola, disculpen mi ignorancia y poco conocimiento al respecto, pero soy medio nuevo en todo esto de PES6, parches y demas. Desde que empeze a investigar todo esto de jugar online siempre quise poder jugar con un amigo con los nombres licenciados, como tener Palermo en vez de Paleumno.
El problema es que nada funciona, probe cambiando archivos e_text, 0_text, usando unos archivos unknow_55, 56, 57 etc (rompian el online). Tambien use diferentes parches como Original season, FLS patch, etc.
Y incluso cambiando el .exe a uno de parche o original de konami, o cambiando su IP via "Ip changer".
Nada de esto funciona en lo mas minimo, ya no se que hacer. Como puede ser tan dificil tener solo simples nombres de jugadores/clubes (aunque los clubes sirve con kitserver si no me equivoco) licenciados en el online???.
No eh podido encontrar NADA al respecto en los foros, videos de youtube, IA, etc.
Cualquier ayuda la agradeceria un monton, me estoy volviendo loco desde hace tiempo y ya no se que hacer jsjsj.
actualización de PES6 Editor Deluxe 2.1.5 por Lon Barron
qué hay de nuevo:
Volvido a un tamaño (estilo OG 6.1.1) 100% fijado/rígido que, con suerte, arregla la extraña interfaz de usuario (piezas cortadas, barras en blanco innecesarias, etc.) que algunos de ustedes tenían.
Añadido una gráfica completa de crecimiento para 17-40, para mostrar el desarrollo antes y después de la edad máxima
Por lo tanto, se han añadido pequeñas flechas de "paseo" para hacer clic en los tipos de crecimiento. Porque solo establecer el mínimo y el máximo puede no ser suficiente, quizás quieras obtener la forma correcta de la curva de crecimiento antes, después y en medio (algunas curvas tienen un doble pico en forma de zig-zag con una caída en medio)
creditos PES6 International Sharing by Master Saborio muchas gracias por compartirlo y a Lon Barron por hacerlo
Hola una vez con el parche del mundial 2014, de Shah Ruud Deen habia creado un parche online con DKZ y Majin Roster, pero al intentar hacerlo con otro parche me di cuenta que el kitserver no contaba con carpeta dat y parece ser una version mas antigua, no se como poder crear este parche para poder jugar con mis amigos, la carpeta kitserver solo tiene las carpetas docs, GDB, GDBManager y Player GDB Manager, si alguno me puede ayudar me ayudaria mucho
Hola,he instalado el módulo goalsongserver de project of human en el parche the den 2026 y no se me escucha el audio cuando marco gol,se lo he puesto al atlético de madrid,que nombre hay que poner en el map? yo pongo el de la carpeta donde está el audio y no me funciona,si hay que poner el nombre del equipo en el juego y este tiene accentos se puede poner accentos en el map?
Hola a todos, vengo a comentarles una situación que me viene molestando.
Me encuentro actualmente haciendo un parche del futbol argentino, a la hora de intentar insertar los kits en el 0_text (Ya qué es versión de PS2) y probarlos en el juego me ocurre un bug con la textura.
Salen franjas blancas sin razón aparente en la espalda del jugador. Traté de poner la fuente de la camiseta y se hace una franja blanca también.
Revisé un montón de veces si estaban bien las texturas del dorsal y fuente. Y sí, están bien. Sólo qué no sé por qué me pasa eso.
Cualquier tipo de ayuda me viene de 10, gracias por leer!
Buenas a todos, empece solo hace unas semanas y busque muchísimo sin embargo no tuve éxito, alguien seria tan amable de decirme donde edita uno el texto de la pantalla negra "cargando archivo opciones"? Cuando lee el disco duro.
Busque en varios bloques del S_Text pero asumo estará en otro lado.
Hola amigos, necesito ayuda para saber cuál es la longitud de los bloques de las selecciones del PES 2006 dentro del editor hexadecimal (HxD), quiero cambiar el estilo del cuello de algunas indumentarias para futuros proyectos dentro de la plataforma de la PSP, espero y me puedan ayudar. Psdt: A pesar de desconocer la longitud exacta del bloque, se que le pertenece a las selección de Australia, la cuál si está licenciada dentro del juego.
Hola gente ¿como estan?, armo este post para compartirle los siguientes módulos del kitserver (y sus codigos fuente respectivamente) modificados con la ayuda de chatgpt para que liberen memoria y no excedan los 4gb de memoria, que era el causante del tan famoso y molesto Runtime Error.
.
ACLARACION: El límite de 4gb sólo lo tienen los pes6.exe parcheados con 4gb patch. Si no tiene eso el límite es de menos en memoria virtual total (3gb maximo)
Los siguientes DLL fueron modificados:
fserv
gloves
bootserver
skins
En el video se puede apreciar que al finalizar un partido, el espacio de memoria virtual (commited) llego a un punto de 2.9 gb, pero luego va bajando hasta el comienzo del siguiente partido. Se puede ver que se estabiliza en 1,4 GB. Luego logicamente sube porque carga nuevamente texturas del partido.
Tambien se limpia la memoria en el menu editar, cuando se va de un equipo a otro, se limpia la memoria correctamente. Se puede observar en el video que se pueden llegar a tener picos de 2.2 gb y luego estabilizarse en 1.4gb - 1.3gb.
Esto permite estar mucho tiempo en el menu editar sin tener ningún problema. Muestro otro video donde veo 20 equipos y no se me cierra el juego.
Bueno les dejo un link con una carpeta de mediafire con los DLL modificados para que lo prueben. Aparte tambien subo los archivos .cpp, para poder leer el codigo de cada uno.
Hola a todos.
Quería presentarles un proyecto que estoy desarrollando para PES 2017 PC llamado Historia Política.
La idea es transformar equipos de fútbol argentinos en partidos políticos argentinos, tanto actuales como históricos, creando una especie de liga política dentro de PES 2017.
?? Primera versión: ArgentinaLa primera versión está centrada en Argentina y utiliza equipos argentinos de PES 2017 como base.
El proyecto contará con:
?? 30 partidos políticos argentinos
⚽ 30 equipos reemplazados
? 22 referentes históricos y/o actuales por partido
?️ Escudos políticos personalizados
? Colores correspondientes a cada partido
? Estadísticas personalizadas para los referentes
? Sider + LiveCPK
?️ Emblemas personalizados
?️ Equipos argentinos utilizados como base
Algunos ejemplos:
Equipo originalPartido político? Boca JuniorsPartido Justicialista⚪ River PlateUnión Cívica Radical? Racing ClubPRO? IndependienteLa Libertad Avanza? San LorenzoFrente de Izquierda y de Trabajadores - Unidad? HuracánPartido Socialista? LanúsFrente RenovadorCada equipo tendrá una plantilla de 22 figuras históricas o actuales relacionadas con el partido político correspondiente.
? Referentes políticosUna de las partes principales del proyecto es que los planteles no estarán formados simplemente por personajes inventados.
Cada partido tendrá 22 referentes reales, combinando figuras históricas y actuales cuando corresponda.
La intención es representar la historia de cada espacio político dentro del PES.
? Expansión internacionalAunque la primera versión será argentina, la idea es que el proyecto pueda expandirse a muchos otros países.
Lo más probable es que en el futuro haya diferentes países con sus propias ligas de partidos políticos, utilizando equipos de sus respectivas ligas nacionales.
Por ejemplo:
?? Argentina → partidos políticos argentinos
?? Brasil → partidos políticos brasileños
?? España → partidos políticos españoles
?? Italia → partidos políticos italianos
?? Francia → partidos políticos franceses
?? Alemania → partidos políticos alemanes
La idea es que Historia Política pueda convertirse en un proyecto internacional.
?️ Estado del proyectoActualmente está en desarrollo.
Estoy trabajando principalmente en:
Plantillas
Estadísticas
Escudos
Colores
Nombres y abreviaciones
Equipos
Otros detalles del mod
La intención es publicar una primera versión cuando esté suficientemente avanzada para que la comunidad pueda probarla y darme feedback.
Si alguien tiene experiencia con PES 2017, Sider, LiveCPK, edición de equipos, emblemas o bases de datos, cualquier consejo, sugerencia o ayuda es bienvenida.
También me gustaría saber qué opinan de la idea y qué partidos políticos o países les gustaría ver en futuras versiones.
¡Gracias por leer! ??⚽? Historia Política — PES 2017 PC
Tengo una consulta y quiero recurrir a los expertos.
Actualmente estoy usando el parche PES 6 Original Season (2006-07), el cual he encontrado muy bueno.
Pero no logro acostumbrarme al HUD nuevo (Sector donde sale el nombre del jugador y sobre todo la barra de potencia clásica, de color naranjo sobre el nombre del jugador).
Las nuevas están en HD pero son muy pequeñas y con poco contraste.
He averiguado que los archivos que manejan el HUD y los marcadores son:
unknow_00151.txs (del S_TEXT)
unknow_00593.bin al unknow_00608.bin (del 0_TEXT)
Pensé que si inyectaba estos archivos en su versión original sin modificar en los archivos del parche el HUD completo y el marcador volverían a su versión clásica, y en parte lo hizo.
El HUD y el marcados volvieron a ser los clásicos.
Pero cuando salta la animación de repetición, el juego crashea.
He revisado la instrucción hexgecimal 0095CF6D de los exes del parche y del original y ambas parámetros son los mismos.
¿Existirá alguna forma de restablecer el HUD al original en el parche?
Incluso no me importaría utilizar los marcadores del parche y solo restablecer el HUD de nombre de jugador y barra de tiro.
Olvidaba decir que el parche tiene un letrero de REPLAY. Aunque cuando sucede el error estoy usando los archivos originales del S_TEXT y 0_TEXT