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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › Programas y Tutoriales v
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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs

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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs
sancamaleon Sin conexión
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#151
02-08-2026, 06:37 AM
(02-08-2026, 05:02 AM)roulettesoad escribió:
(02-08-2026, 02:00 AM)sancamaleon escribió: Estuve unos meses alejado de los foros de edición y al volver me quedé impresionado con todos los avances que tuvo el kitserver.

Una consulta, que lo relativo a la edición de los marcadores es lo que siempre me resultó más complejo:
se puede usar este scoreboardserver para tener marcadores que solo tengan la textura y las coordenadas (sin el resto de las gráficas de entrada, formaciones, cambios, etcétera)? hay un mensaje más arriba que si no entendí mal daba a entender que sí.
Sería tener en la carpeta del scoreboard los archivos unnamed_151.bin y unnamed_593_608.bin, no? Y por último, el archivo unnamed_593_608.bin tiene que tener alguna edición interna o con solo renombrarlo de esa manera ya resulta funcional para cualquier competición dentro del juego (ejemplo de lo que quiero decir, extraigo del 0_text el archivo correspondiente al marcador de la liga española y lo renombro con el sufijo "593_608")?
Gracias y perdón por tantas preguntas juntas pero creo que le puede servir a varios la consulta.
Abrazo!

Sí se puede, de hecho el scoreboard pack de paokerkkir solo tiene el scoreboard propiamente dicho y el nameplate, osea lo unico que ves al momento de estar jugando el partido, sin ningun otro tipo de grafica extra
fijate los ejemplos en el scoreboard pack ese, el unnamed_151.bin vendria a ser el scoreboard.txs, y el unnamed_593 etc que es el archivo al que corresponde la competencia es renombrada a scoreboard.bin (en este caso, con este modulo de scoreboard la competencia es irrelevante, ya que podes seleccionar cualquier scoreboard para cualquier competencia ya una vez dentro del juego, pero este archivo es MUY importante ya que te posiciona todos los iconos correctos en el scoreboard)

lo que pasa es que él adaptó manualmente cada scoreboard ya que cada unnamed_151.bin es diferente, algunos te vienen como con 20 archivos incluyendo graficas extras y otros solo el scoreboard, entonces ahí medio que si solo queres el marcador tenes que adaptar desde un unnamed_151.bin con menos archivos

yo para mi parche por ejemplo quise sumar un scoreboard de la Copa Asiatica pero sin los graficos extra, entonces tuve que usar abrir el unnamed_151.bin original y extraer 3 archivos, los dos primeros que son texturas de numeros mayormente y la tercera la textura especifica del scoreboard y pegar esos 3 archivos dentro de otro unnamed_151.bin con menos archivos (justamente, cualquier scoreboard.txs de su pack sirve), y luego tambien tenes que ver que el unnamed_593, etc sea justo el de esa competencia, en mi caso el unnamed_151.bin original venia no solo con el marcador de Copa Asiatica sino tambien de Premier League y otros torneos que no me importaban, entonces tuve que ver cual bin usaba, en mi caso era el unnamed 601, luego eso lo renombré a scoreboard.bin y listo

lo que yo recomiendo entonces, es copiar y pegar cualquier carpeta de esos scoreboard en su pack y empezar a trabajar desde ahi, es mas facil que hacer todo de cero

Bárbaro, te agradezco mucho la explicación. Ahí me bajé el pack que mencionás, lo chusmeé y creo que entendí, pero, a riesgo de quedar un poco tonto, por las dudas hago un repaso:
1) Modifico el archivo 151 del s_text para que todos los slots tengan la misma textura del marcador, con la excepción de los primeros cuatro, dedicados a los símbolos y el cuadro que aparece en la repetición de los goles. Ese archivo lo renombro a scoreboard.txs.
2) El archivo de las coordenadas del 0_text sería el scoreboard.bin.

Dudas:
a) Quiero reciclar los marcadores de mi parche personal. Si quiero usar las coordenadas dentro del 0_text (los archivo 593 al 608) las exporto, renombro el archivo a scoreboard.bin y ya con eso me es funcional para cualquier competición (obviamente después de realizar el paso 1 que describí unas líneas más arriba). Ejemplo: el scoreboard perteneciente a la premier league, después de hacer lo que mencioné anteriormente en relación al scoreboard.bin, ya podría seleccionar para poder jugar con ese marcador en otra competición como un amistoso, un desafío internacional o una copa konami, correcto?
b) No pasa nada si no tengo ningún archivo teamnames.flg dentro del scoreboardserver, no? La duda es por una imagen que había visto de un usuario que le quedó los emblemas más pequeños de lo normal.

Mañana lo chequeo in game y me va a quedar todo mucho más claro con la praxis. Perdón por lo denso, pero me entusiasma mucho esta nueva modalidad. Abrazo!
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roulettesoad Sin conexión
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#152
02-08-2026, 08:20 AM (Última modificación: 02-08-2026, 08:31 AM por roulettesoad.)
(02-08-2026, 06:37 AM)sancamaleon escribió:
(02-08-2026, 05:02 AM)roulettesoad escribió:
(02-08-2026, 02:00 AM)sancamaleon escribió: Estuve unos meses alejado de los foros de edición y al volver me quedé impresionado con todos los avances que tuvo el kitserver.

Una consulta, que lo relativo a la edición de los marcadores es lo que siempre me resultó más complejo:
se puede usar este scoreboardserver para tener marcadores que solo tengan la textura y las coordenadas (sin el resto de las gráficas de entrada, formaciones, cambios, etcétera)? hay un mensaje más arriba que si no entendí mal daba a entender que sí.
Sería tener en la carpeta del scoreboard los archivos unnamed_151.bin y unnamed_593_608.bin, no? Y por último, el archivo unnamed_593_608.bin tiene que tener alguna edición interna o con solo renombrarlo de esa manera ya resulta funcional para cualquier competición dentro del juego (ejemplo de lo que quiero decir, extraigo del 0_text el archivo correspondiente al marcador de la liga española y lo renombro con el sufijo "593_608")?
Gracias y perdón por tantas preguntas juntas pero creo que le puede servir a varios la consulta.
Abrazo!

Sí se puede, de hecho el scoreboard pack de paokerkkir solo tiene el scoreboard propiamente dicho y el nameplate, osea lo unico que ves al momento de estar jugando el partido, sin ningun otro tipo de grafica extra
fijate los ejemplos en el scoreboard pack ese, el unnamed_151.bin vendria a ser el scoreboard.txs, y el unnamed_593 etc que es el archivo al que corresponde la competencia es renombrada a scoreboard.bin (en este caso, con este modulo de scoreboard la competencia es irrelevante, ya que podes seleccionar cualquier scoreboard para cualquier competencia ya una vez dentro del juego, pero este archivo es MUY importante ya que te posiciona todos los iconos correctos en el scoreboard)

lo que pasa es que él adaptó manualmente cada scoreboard ya que cada unnamed_151.bin es diferente, algunos te vienen como con 20 archivos incluyendo graficas extras y otros solo el scoreboard, entonces ahí medio que si solo queres el marcador tenes que adaptar desde un unnamed_151.bin con menos archivos

yo para mi parche por ejemplo quise sumar un scoreboard de la Copa Asiatica pero sin los graficos extra, entonces tuve que usar abrir el unnamed_151.bin original y extraer 3 archivos, los dos primeros que son texturas de numeros mayormente y la tercera la textura especifica del scoreboard y pegar esos 3 archivos dentro de otro unnamed_151.bin con menos archivos (justamente, cualquier scoreboard.txs de su pack sirve), y luego tambien tenes que ver que el unnamed_593, etc sea justo el de esa competencia, en mi caso el unnamed_151.bin original venia no solo con el marcador de Copa Asiatica sino tambien de Premier League y otros torneos que no me importaban, entonces tuve que ver cual bin usaba, en mi caso era el unnamed 601, luego eso lo renombré a scoreboard.bin y listo

lo que yo recomiendo entonces, es copiar y pegar cualquier carpeta de esos scoreboard en su pack y empezar a trabajar desde ahi, es mas facil que hacer todo de cero

Bárbaro, te agradezco mucho la explicación. Ahí me bajé el pack que mencionás, lo chusmeé y creo que entendí, pero, a riesgo de quedar un poco tonto, por las dudas hago un repaso:
1) Modifico el archivo 151 del s_text para que todos los slots tengan la misma textura del marcador, con la excepción de los primeros cuatro, dedicados a los símbolos y el cuadro que aparece en la repetición de los goles. Ese archivo lo renombro a scoreboard.txs.
2) El archivo de las coordenadas del 0_text sería el scoreboard.bin.

Dudas:
a) Quiero reciclar los marcadores de mi parche personal. Si quiero usar las coordenadas dentro del 0_text (los archivo 593 al 608) las exporto, renombro el archivo a scoreboard.bin y ya con eso me es funcional para cualquier competición (obviamente después de realizar el paso 1 que describí unas líneas más arriba). Ejemplo: el scoreboard perteneciente a la premier league, después de hacer lo que mencioné anteriormente en relación al scoreboard.bin, ya podría seleccionar para poder jugar con ese marcador en otra competición como un amistoso, un desafío internacional o una copa konami, correcto?
b) No pasa nada si no tengo ningún archivo teamnames.flg dentro del scoreboardserver, no? La duda es por una imagen que había visto de un usuario que le quedó los emblemas más pequeños de lo normal.

Mañana lo chequeo in game y me va a quedar todo mucho más claro con la praxis. Perdón por lo denso, pero me entusiasma mucho esta nueva modalidad. Abrazo!
1 y 2 es exactamente como decis.
lo de a) no hace falta que exportes nada desde el archivo 593-608, eso sólo tenes que fijarte que sea el correcto ya que al "reciclar" marcadores de parches es probable que tengan varios archivos del 593 al 608 en la carpeta 0_text, podes comprobar si es el correcto abriendo ese bin junto con la textura del marcador archivo 151 en el PES Ultimate Scoreboard Editor y fijarte si coincide todo (yo este paso lo omiti porque me di cuenta cual era el bin correcto al ver la fecha de modificacion de los varios bin 593 al 608 que habia en la carpeta de 0_text, ya que un parche enteramente dedicado a la Copa Asiatica y por lo tanto el ultimo modificado iba a ser el correcto), si es el correcto entonces ese unnamed digamos unnamed_601 simplemente se renombra a scoreboard.bin y listo

lo del teamnames.flg justamente yo eliminé ese archivo, es para que te aparezca 3 letras abreviadas de cada equipo en vez de la bandera/escudo, no se como funciona pero es un paso extra que tenes que hacer para configurar cada equipo, yo prefiero las banderas asi que lo borré y funciona perfecto igual. es posible que algunos scoreboard esten adaptados para usarse con teamnames.flg y por lo tanto al sacar ese archivo no se vea del todo perfecto, eso lo podes editar con el PES Ultimate Scoreboard Editor de ultima
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sancamaleon Sin conexión
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#153
02-08-2026, 10:29 AM
(02-08-2026, 08:20 AM)roulettesoad escribió:
(02-08-2026, 06:37 AM)sancamaleon escribió:
(02-08-2026, 05:02 AM)roulettesoad escribió:
(02-08-2026, 02:00 AM)sancamaleon escribió: Estuve unos meses alejado de los foros de edición y al volver me quedé impresionado con todos los avances que tuvo el kitserver.

Una consulta, que lo relativo a la edición de los marcadores es lo que siempre me resultó más complejo:
se puede usar este scoreboardserver para tener marcadores que solo tengan la textura y las coordenadas (sin el resto de las gráficas de entrada, formaciones, cambios, etcétera)? hay un mensaje más arriba que si no entendí mal daba a entender que sí.
Sería tener en la carpeta del scoreboard los archivos unnamed_151.bin y unnamed_593_608.bin, no? Y por último, el archivo unnamed_593_608.bin tiene que tener alguna edición interna o con solo renombrarlo de esa manera ya resulta funcional para cualquier competición dentro del juego (ejemplo de lo que quiero decir, extraigo del 0_text el archivo correspondiente al marcador de la liga española y lo renombro con el sufijo "593_608")?
Gracias y perdón por tantas preguntas juntas pero creo que le puede servir a varios la consulta.
Abrazo!

Sí se puede, de hecho el scoreboard pack de paokerkkir solo tiene el scoreboard propiamente dicho y el nameplate, osea lo unico que ves al momento de estar jugando el partido, sin ningun otro tipo de grafica extra
fijate los ejemplos en el scoreboard pack ese, el unnamed_151.bin vendria a ser el scoreboard.txs, y el unnamed_593 etc que es el archivo al que corresponde la competencia es renombrada a scoreboard.bin (en este caso, con este modulo de scoreboard la competencia es irrelevante, ya que podes seleccionar cualquier scoreboard para cualquier competencia ya una vez dentro del juego, pero este archivo es MUY importante ya que te posiciona todos los iconos correctos en el scoreboard)

lo que pasa es que él adaptó manualmente cada scoreboard ya que cada unnamed_151.bin es diferente, algunos te vienen como con 20 archivos incluyendo graficas extras y otros solo el scoreboard, entonces ahí medio que si solo queres el marcador tenes que adaptar desde un unnamed_151.bin con menos archivos

yo para mi parche por ejemplo quise sumar un scoreboard de la Copa Asiatica pero sin los graficos extra, entonces tuve que usar abrir el unnamed_151.bin original y extraer 3 archivos, los dos primeros que son texturas de numeros mayormente y la tercera la textura especifica del scoreboard y pegar esos 3 archivos dentro de otro unnamed_151.bin con menos archivos (justamente, cualquier scoreboard.txs de su pack sirve), y luego tambien tenes que ver que el unnamed_593, etc sea justo el de esa competencia, en mi caso el unnamed_151.bin original venia no solo con el marcador de Copa Asiatica sino tambien de Premier League y otros torneos que no me importaban, entonces tuve que ver cual bin usaba, en mi caso era el unnamed 601, luego eso lo renombré a scoreboard.bin y listo

lo que yo recomiendo entonces, es copiar y pegar cualquier carpeta de esos scoreboard en su pack y empezar a trabajar desde ahi, es mas facil que hacer todo de cero

Bárbaro, te agradezco mucho la explicación. Ahí me bajé el pack que mencionás, lo chusmeé y creo que entendí, pero, a riesgo de quedar un poco tonto, por las dudas hago un repaso:
1) Modifico el archivo 151 del s_text para que todos los slots tengan la misma textura del marcador, con la excepción de los primeros cuatro, dedicados a los símbolos y el cuadro que aparece en la repetición de los goles. Ese archivo lo renombro a scoreboard.txs.
2) El archivo de las coordenadas del 0_text sería el scoreboard.bin.

Dudas:
a) Quiero reciclar los marcadores de mi parche personal. Si quiero usar las coordenadas dentro del 0_text (los archivo 593 al 608) las exporto, renombro el archivo a scoreboard.bin y ya con eso me es funcional para cualquier competición (obviamente después de realizar el paso 1 que describí unas líneas más arriba). Ejemplo: el scoreboard perteneciente a la premier league, después de hacer lo que mencioné anteriormente en relación al scoreboard.bin, ya podría seleccionar para poder jugar con ese marcador en otra competición como un amistoso, un desafío internacional o una copa konami, correcto?
b) No pasa nada si no tengo ningún archivo teamnames.flg dentro del scoreboardserver, no? La duda es por una imagen que había visto de un usuario que le quedó los emblemas más pequeños de lo normal.

Mañana lo chequeo in game y me va a quedar todo mucho más claro con la praxis. Perdón por lo denso, pero me entusiasma mucho esta nueva modalidad. Abrazo!
1 y 2 es exactamente como decis.
lo de a) no hace falta que exportes nada desde el archivo 593-608, eso sólo tenes que fijarte que sea el correcto ya que al "reciclar" marcadores de parches es probable que tengan varios archivos del 593 al 608 en la carpeta 0_text, podes comprobar si es el correcto abriendo ese bin junto con la textura del marcador archivo 151 en el PES Ultimate Scoreboard Editor y fijarte si coincide todo (yo este paso lo omiti porque me di cuenta cual era el bin correcto al ver la fecha de modificacion de los varios bin 593 al 608 que habia en la carpeta de 0_text, ya que un parche enteramente dedicado a la Copa Asiatica y por lo tanto el ultimo modificado iba a ser el correcto), si es el correcto entonces ese unnamed digamos unnamed_601 simplemente se renombra a scoreboard.bin y listo

lo del teamnames.flg justamente yo eliminé ese archivo, es para que te aparezca 3 letras abreviadas de cada equipo en vez de la bandera/escudo, no se como funciona pero es un paso extra que tenes que hacer para configurar cada equipo, yo prefiero las banderas asi que lo borré y funciona perfecto igual. es posible que algunos scoreboard esten adaptados para usarse con teamnames.flg y por lo tanto al sacar ese archivo no se vea del todo perfecto, eso lo podes editar con el PES Ultimate Scoreboard Editor de ultima

Espectacular. Gracias por la paciencia, muy claro todo!
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danilo Sin conexión
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#154
02-11-2026, 07:07 PM
(02-07-2026, 09:51 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(02-07-2026, 07:30 AM)Christian cueva escribió: Una consulta perdon si estoy hablando hasta muy tarde pero habra una actualización ?
Si. Alguna corrección o si encuentro algo nuevo.
(02-07-2026, 08:09 AM)danilo escribió: Usé la última actualización, también probé eso de poner la dll del scoreboard server antes del afs2fs en el kload y tampoco funcionó, tendré que quitar archivos en el dat del kitserver me parece a mí, espero no pifiarla Sad

PD: también añadí el marcador de la copa del rey de paokkerkir en el selector ya que el selector del parche que juego es de aquí de pes retro creado por tí Pato verdad? pues añadí ese marcador y tampoco se ve, se sigue viendo el mismo, el del e-football mal ubicado, hay que quitarle el archivo config de la carpeta para que se vea o no? saludos
Y el marcador de la Liga 2018 que dejé de ejemplo te anda?

Pues lo pruebo y te digo
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adrianoUser Sin conexión
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#155
02-19-2026, 03:59 AM (Última modificación: 02-19-2026, 04:01 AM por adrianoUser.)
Hello, thank you for another amazing module. I would like to know how to use GoalNumberTexturesSeparated. I have a scoreboard where I want to use a different font for the score And another one for time, would that be possible with it?.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#156
02-19-2026, 10:37 AM
(02-19-2026, 03:59 AM)adrianoUser escribió: Hello, thank you for another amazing module. I would like to know how to use GoalNumberTexturesSeparated. I have a scoreboard where I want to use a different font for the score And another one for time, would that be possible with it?.

Deberias poner 
GoalNumberTexturesSeparated =1 en el cfg
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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adrianoUser Sin conexión
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#157
02-19-2026, 12:29 PM
(02-19-2026, 10:37 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(02-19-2026, 03:59 AM)adrianoUser escribió: Hello, thank you for another amazing module. I would like to know how to use GoalNumberTexturesSeparated. I have a scoreboard where I want to use a different font for the score And another one for time, would that be possible with it?.

Deberias poner 
GoalNumberTexturesSeparated =1 en el cfg

And when you activate it, the score disappears and only the game time remains.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#158
02-19-2026, 03:11 PM
(02-19-2026, 12:29 PM)adrianoUser escribió:
(02-19-2026, 10:37 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(02-19-2026, 03:59 AM)adrianoUser escribió: Hello, thank you for another amazing module. I would like to know how to use GoalNumberTexturesSeparated. I have a scoreboard where I want to use a different font for the score And another one for time, would that be possible with it?.

Deberias poner 
GoalNumberTexturesSeparated =1 en el cfg

And when you activate it, the score disappears and only the game time remains.
Esta bien entonces.

Debes agregar otra fila de números en tu textura, aquí tienes la guía,
https://foro.pesretro.net/thread-13638-p...#pid485406

Funciona como eso solo que ya no hace falta editar el pes6.exe
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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adrianoUser Sin conexión
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#159
02-20-2026, 03:21 AM (Última modificación: 02-22-2026, 01:20 AM por Pato_Lucas18.)
(02-19-2026, 03:11 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(02-19-2026, 12:29 PM)adrianoUser escribió:
(02-19-2026, 10:37 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(02-19-2026, 03:59 AM)adrianoUser escribió: Hola, gracias por otro módulo increíble. Me gustaría saber cómo usar GoalNumberTexturesSeparated. Tengo un marcador y quiero usar una fuente diferente para el marcador y otra para el tiempo, ¿sería posible?

Deberias poner 
GoalNumberTexturesSeparated =1 en el cfg

Y cuando lo activas, la puntuación desaparece y solo queda el tiempo de juego.
Esta bien entonces.

Debes agregar otra fila de números en tu textura, aquí tienes la guía,
https://foro.pesretro.net/thread-13638-p...#pid485406

Funciona como eso solo que ya no hace falta editar el pes6.exe

El mapeo no es del todo correcto. Lo intenté, pero no aparece ni siquiera después de cambiar la textura. En la foto, la parte roja es donde debería poner los nuevos números.

[Imagen: kI48cIi.jpeg]

(02-20-2026, 03:21 AM)adrianoUser escribió:
(02-19-2026, 03:11 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(02-19-2026, 12:29 PM)adrianoUser escribió:
(02-19-2026, 10:37 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(02-19-2026, 03:59 AM)adrianoUser escribió: Hola, gracias por otro módulo increíble. Me gustaría saber cómo usar GoalNumberTexturesSeparated. Tengo un marcador y quiero usar una fuente diferente para el marcador y otra para el tiempo, ¿sería posible?

Deberias poner 
GoalNumberTexturesSeparated =1 en el cfg

Y cuando lo activas, la puntuación desaparece y solo queda el tiempo de juego.
Esta bien entonces.

Debes agregar otra fila de números en tu textura, aquí tienes la guía,
https://foro.pesretro.net/thread-13638-p...#pid485406

Funciona como eso solo que ya no hace falta editar el pes6.exe

El mapeo no es del todo correcto. Lo intenté, pero no aparece ni siquiera después de cambiar la textura. En la foto, la parte roja es donde debería poner los nuevos números.

[Imagen: kI48cIi.jpeg]

Lo resolví. Simplemente cambié resize.objects, fix.uvs.game01 y disabled.swap a 0.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#160
02-22-2026, 01:21 AM
ok, si estaba por decir que uses la opcion
fix.uvs.game01

ya que al cambiar esa textura a 512x512 siempre la hicieron mal es por eso que el cursor tenia el bug, ahora esta opcion lo arregla
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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