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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs

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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs
paokkerkir Sin conexión
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#131
01-23-2026, 03:51 AM
Tengo un problema extraño. En mi PES6 parcheado, el marcador funciona correctamente. En el PES6 estándar, con solo kitserver y tu scoreboard.dll, la pantalla de carga se ve así: carga el archivo screen.txs durante una fracción de segundo y luego vuelve a la animación estándar. ¿Alguna idea?

[Imagen: Screenshot-2026-01-23-054926.png]
 
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#132
01-23-2026, 11:52 AM
@paokkerkir Revisa esto amigo
https://foro.pesretro.net/thread-10183-p...#pid421598
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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paokkerkir Sin conexión
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#133
01-23-2026, 02:14 PM
Gracias amigo !
 
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PES6 GREEK SUPERPATCH 2026 - V2 RELEASED - PC/PS2
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#134
01-26-2026, 05:45 AM
(01-16-2026, 08:27 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola Chicos, les dejo una beta del scoreboard Server, es una beta porque aun no queda como me lo tenia pensado...
Hace unos días había dejado unas previas, pero cambié un poco y decidí dejarlo como muestro ahora.

trabaja como el selector que hice hace tiempo y lo usaban varios parches a ese formato por lo que pueden reutilizar esas carpetas y ponerlos aqui...
Hay que poner una carpeta y dentro los siguientes archivos:


x_text.afs:
enter.txs            -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs        -> unnamed_128.bin - Texturas formacion  #
scoreboard.txs        -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs            -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs            -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final
    
0_text.afs:    
champions.opd        -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd            -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
game2d.opd            -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin        -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
replay.opd            -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion 
score.fnt            -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande
    
*teamnames.flg        -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs
*emblems.flg        -> unknow_00536.flg - emblemas  #
Board_Referee.str    -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.

Archivo adicional:
Config.cfg            -> Configuración de Gráficos, cambio de color y activar algunas opciones para cada marcador de esta carpeta...
 
*Los archivos teamnames.flg yemblems.flg solo se usan para el marcador y gráficos del partido, luego de eso no tendrían que salir en otra parte

De ejemplo deje un marcador viejo de la Liga Española que hice hace tiempo

Usando Config.cfg pueden personalizar varios colores de los textos que antes no se podían y que eran negro o blanco según el slot, el color debe ser RGBA, siempre el color Alpha al final, ya que lo puse para que puedan ajustar la opacidad de las fuentes...
Si usan Photoshop copian el color hex y le agrega FF
 
Código:
Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBA
Previa de algunos:
Mostrar Contenido
Spoiler
[Imagen: whTB6lA.jpeg]
[Imagen: wTi6NNH.jpeg]

Se puede hacer que el teamname se pinte del colore del radar:
 
Código:
Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 1
Mostrar Contenido
Spoiler[Imagen: vGq6mAD.jpeg]


Configuración General:
Mostrar Contenido
Spoiler
Archivo scoreboard.cfg: podemos configurar debug y activar una previa que aun no la activo porque se puede mejorar.
Configuracion de color de textos y activar y desactivar cosas por slot
Ejemplo:
 
Código:
# Graphics Config. Example Copy and replace scr_X # # Menu Formation # scr_X.Menu.Formation.Names.Color1 = 000000FF #RGBA # scr_X.Menu.Formation.Names.Color2 = 009045FF #RGBA # scr_X.Menu.Formation.Names.Color3 = bf0411FF #RGBA # # Enter # scr_X.Formation.Names.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.FormationList.Names.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBA # # Scoreboards # scr_X.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 # scr_X.Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 0 # scr_X.Scoreboard.NamePlateNamePlayers.Color = effeb9FF #RGBA # # Scoreboards Result # scr_X.Src.Result.NamesGoals = effeb9FF #RGBA # # Info Player # scr_X.Info.Dorsal.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.Name.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumCm.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumAge.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumGoals.color = effeb9FF #RGBA # # Substitution (Cinematic) 1 and 2 Subs # scr_X.Subs.InName.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.InNumber.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutName.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutNumber.color = effeb9FF #RGBA # # Other Substitution # scr_X.Subs.InNames.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutNames.color = effeb9FF #RGBA # Replay | Ball Name # scr_X.Replay.NamePlayers.Color = effeb9FF #RGBA



# Configuracion por Slot de Marcador
# scr_0 Exhibicion
# scr_1 Copa
# scr_2 Liga Internacional
# scr_3 Liga Inglesa
# scr_4 Liga Española
# scr_5 Serie A
# scr_6 Liga Alemana (Slot No usado)
# scr_7 Ligue 1
# scr_8 Eredivisie
# scr_9 LM D1
# scr_10 LM D2
# scr_11 Copa de Europa LM
# scr_12 Campeonato de Europa
# scr_13 Partido Internacional

Si configuramos para slot 0 y 1 quedarían así:
 
Código:
# Config Slot 0 scr_0.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 # 0 disable; 1 enable scr_0.Scoreboard.GoalNumberTexturesSeparated = 0 # 0 disable; 1 enable # Config Slot 1 scr_1.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 scr_1.Scoreboard.GoalNumberTexturesSeparated = 0

Aclaro que hay un problema que pasa en partido rápido (amistoso), cuando elegimos el primer marcador queda bien, pero si despues vamos a sel. de equipos y cambiamos el marcador nos da un problema con la texturas. Pero si volvemos al menú principal y elegimos otro marcador ahora si se ve bien, solo ese detalle pasa...

Se puede mapear una carpeta para alguna competicion segun su id, deje el ejemplo y map de competiciones!

https://www.mediafire.com/file/i17ypona5...v.rar/file


Porque lo comparto si es una beta y tiene esos detalles?, porque si no no lo comparto nunca y ya lo tengo hace varios años a este dll...
Cualquier consulta me avisan... Espero que les sirva amigo. Saludos!
Hola Patolucas gran trabajo!, solo que una cosa mi parche no viene con varios de los archivos que se necesitan (todos los x_text.afs y varios 0_text.afs) , sabes que se puede hacer en este caso?
Gracias por el gran trabajo!
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#135
01-26-2026, 10:44 PM
Hola, no hace falta eso, la idea es que este modulo funcione independiente de eso

https://evoweb.uk/threads/pes6-scoreboar...st-4233810

revisa ahi, subieron pack de marcadores
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#136
01-27-2026, 01:04 AM (Última modificación: 01-27-2026, 01:05 AM por Pato_Lucas18.)
Disculpen doble post. Voy a ver si puede sacar una actualización en donde agrego varias cosas
 
Se agregan cosas como estas
Código:
# General Settings Resize.Objects = 1 // para forzar a que los objetos se puedan cambiar de tamaño como las posiciones y números de goles... Fix.Uvs.game01 = 1 // esto seria opcional pero permite arreglar unos problemas con la textura 2 del unnamed_151 (numero de cursor en blanco) Names.forceUppercase = 1 // Para forzar nombres de jugadores en Mayusculas! # Card Names Color Card.NamePlayers.Color = FFFFFFFF #RGBA # Radar # Radar.Opacity = 80 # 0-255 Radar.Position.X = -38.43999863 Radar.Position.Y = 115.0 Radar.Size.W = 76.26000214 Radar.Size.H = 43.5


Estuve revisando el exe y encontré los uv de varias cosas como el radar y muchas cosas que en los opd no estan, y pude encontrar como editar el marcador de los Penales pero es complicado pero lo dejaré para el futuro, porque todo se hace por codigo y es dificil crear el grafico

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Spoiler[Imagen: qU657tE.png]
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Benja_05 Sin conexión
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#137
01-27-2026, 05:48 AM
(01-26-2026, 10:44 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola, no hace falta eso, la idea es que este modulo funcione independiente de eso

https://evoweb.uk/threads/pes6-scoreboar...st-4233810

revisa ahi, subieron pack de marcadores

Okey gracias
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#138
01-28-2026, 08:33 PM (Última modificación: 01-28-2026, 08:33 PM por Pato_Lucas18.)
Hola chicos, le dejo una actualización con las cosas mencionadas en el mensaje anterior

Tambien si pueden verificar si la opción Disable.Swap = 1 funciona bien y no da problemas. 

Si llega a dar problemas lo dejan en Disable.Swap = 0

https://www.mediafire.com/file/i17ypona5...v.rar/file
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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danilo Sin conexión
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#139
02-04-2026, 04:46 AM
hola Pato, la verdad es que estoy echo un lio, soy nuevo con esto de los marcadores y no se muy bien como funcionan, yo quiero agregar el selector al juego, en mi caso al parche retribution europeo, no se si sabrás que parche es, y quiero meterlo con solo 2 marcadores de momento, los de la liga española y el de la copa del rey, he descargado los de paokkerkir en evoweb y también he descargado tu actualización del selector, lo único que se con seguridad es lo de añadir la dll al kitserver y al kload, lo demás no termino de enterarme muy bien, puedes echarme una mano con esto? saludos y muchas gracias por compartir tus conocimientos
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#140
02-04-2026, 10:53 PM
(02-04-2026, 04:46 AM)danilo escribió: hola Pato, la verdad es que estoy echo un lio, soy nuevo con esto de los marcadores y no se muy bien como funcionan, yo quiero agregar el selector al juego, en mi caso al parche retribution europeo, no se si sabrás que parche es, y quiero meterlo con solo 2 marcadores de momento, los de la liga española y el de la copa del rey, he descargado los de paokkerkir en evoweb y también he descargado tu actualización del selector, lo único que se con seguridad es lo de añadir la dll al kitserver y al kload, lo demás no termino de enterarme muy bien, puedes echarme una mano con esto? saludos y muchas gracias por compartir tus conocimientos
Hola, fijate si te toma la dll el juego, en donde es la selección de kits debes cambiar y ver si te toma el scoreboard server
debería salir algo como esto:

[Imagen: WNZtn3p.png]

Y despues ya quedaria en poner los marcadores en la carpeta scoreboards en GDB
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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