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Tengo un problema extraño. En mi PES6 parcheado, el marcador funciona correctamente. En el PES6 estándar, con solo kitserver y tu scoreboard.dll, la pantalla de carga se ve así: carga el archivo screen.txs durante una fracción de segundo y luego vuelve a la animación estándar. ¿Alguna idea?
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(01-16-2026, 08:27 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola Chicos, les dejo una beta del scoreboard Server, es una beta porque aun no queda como me lo tenia pensado...
Hace unos días había dejado unas previas, pero cambié un poco y decidí dejarlo como muestro ahora.
trabaja como el selector que hice hace tiempo y lo usaban varios parches a ese formato por lo que pueden reutilizar esas carpetas y ponerlos aqui...
Hay que poner una carpeta y dentro los siguientes archivos:
x_text.afs:
enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion #
scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final
0_text.afs:
champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
replay.opd -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion
score.fnt -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande
*teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs
*emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas #
Board_Referee.str -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.
Archivo adicional:
Config.cfg -> Configuración de Gráficos, cambio de color y activar algunas opciones para cada marcador de esta carpeta...
*Los archivos teamnames.flg yemblems.flg solo se usan para el marcador y gráficos del partido, luego de eso no tendrían que salir en otra parte
De ejemplo deje un marcador viejo de la Liga Española que hice hace tiempo
Usando Config.cfg pueden personalizar varios colores de los textos que antes no se podían y que eran negro o blanco según el slot, el color debe ser RGBA, siempre el color Alpha al final, ya que lo puse para que puedan ajustar la opacidad de las fuentes...
Si usan Photoshop copian el color hex y le agrega FF
Código: Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA
Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBA
Previa de algunos:
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Spoiler
Se puede hacer que el teamname se pinte del colore del radar:
Código: Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 1
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Spoiler![[Imagen: vGq6mAD.jpeg]](https://i.imgur.com/vGq6mAD.jpeg)
Configuración General:
Mostrar Contenido
Spoiler
Archivo scoreboard.cfg: podemos configurar debug y activar una previa que aun no la activo porque se puede mejorar.
Configuracion de color de textos y activar y desactivar cosas por slot
Ejemplo:
Código: # Graphics Config. Example Copy and replace scr_X
# # Menu Formation
# scr_X.Menu.Formation.Names.Color1 = 000000FF #RGBA
# scr_X.Menu.Formation.Names.Color2 = 009045FF #RGBA
# scr_X.Menu.Formation.Names.Color3 = bf0411FF #RGBA
# # Enter
# scr_X.Formation.Names.Color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.FormationList.Names.Color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBA
# # Scoreboards
# scr_X.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1
# scr_X.Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 0
# scr_X.Scoreboard.NamePlateNamePlayers.Color = effeb9FF #RGBA
# # Scoreboards Result
# scr_X.Src.Result.NamesGoals = effeb9FF #RGBA
# # Info Player
# scr_X.Info.Dorsal.color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Info.Name.color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Info.NumCm.color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Info.NumAge.color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Info.NumGoals.color = effeb9FF #RGBA
# # Substitution (Cinematic) 1 and 2 Subs
# scr_X.Subs.InName.color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Subs.InNumber.color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Subs.OutName.color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Subs.OutNumber.color = effeb9FF #RGBA
# # Other Substitution
# scr_X.Subs.InNames.color = effeb9FF #RGBA
# scr_X.Subs.OutNames.color = effeb9FF #RGBA
# Replay | Ball Name
# scr_X.Replay.NamePlayers.Color = effeb9FF #RGBA
# Configuracion por Slot de Marcador
# scr_0 Exhibicion
# scr_1 Copa
# scr_2 Liga Internacional
# scr_3 Liga Inglesa
# scr_4 Liga Española
# scr_5 Serie A
# scr_6 Liga Alemana (Slot No usado)
# scr_7 Ligue 1
# scr_8 Eredivisie
# scr_9 LM D1
# scr_10 LM D2
# scr_11 Copa de Europa LM
# scr_12 Campeonato de Europa
# scr_13 Partido Internacional
Si configuramos para slot 0 y 1 quedarían así:
Código: # Config Slot 0
scr_0.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 # 0 disable; 1 enable
scr_0.Scoreboard.GoalNumberTexturesSeparated = 0 # 0 disable; 1 enable
# Config Slot 1
scr_1.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1
scr_1.Scoreboard.GoalNumberTexturesSeparated = 0
Aclaro que hay un problema que pasa en partido rápido (amistoso), cuando elegimos el primer marcador queda bien, pero si despues vamos a sel. de equipos y cambiamos el marcador nos da un problema con la texturas. Pero si volvemos al menú principal y elegimos otro marcador ahora si se ve bien, solo ese detalle pasa...
Se puede mapear una carpeta para alguna competicion segun su id, deje el ejemplo y map de competiciones!
Porque lo comparto si es una beta y tiene esos detalles?, porque si no no lo comparto nunca y ya lo tengo hace varios años a este dll...
Cualquier consulta me avisan... Espero que les sirva amigo. Saludos! Hola Patolucas gran trabajo!, solo que una cosa mi parche no viene con varios de los archivos que se necesitan (todos los x_text.afs y varios 0_text.afs) , sabes que se puede hacer en este caso?
Gracias por el gran trabajo!
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Hola, no hace falta eso, la idea es que este modulo funcione independiente de eso
https://evoweb.uk/threads/pes6-scoreboar...st-4233810
revisa ahi, subieron pack de marcadores
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01-27-2026, 01:04 AM
(Última modificación: 01-27-2026, 01:05 AM por Pato_Lucas18.)
Disculpen doble post. Voy a ver si puede sacar una actualización en donde agrego varias cosas
Se agregan cosas como estas
Código: # General Settings
Resize.Objects = 1 // para forzar a que los objetos se puedan cambiar de tamaño como las posiciones y números de goles...
Fix.Uvs.game01 = 1 // esto seria opcional pero permite arreglar unos problemas con la textura 2 del unnamed_151 (numero de cursor en blanco)
Names.forceUppercase = 1 // Para forzar nombres de jugadores en Mayusculas!
# Card Names Color
Card.NamePlayers.Color = FFFFFFFF #RGBA
# Radar
# Radar.Opacity = 80 # 0-255
Radar.Position.X = -38.43999863
Radar.Position.Y = 115.0
Radar.Size.W = 76.26000214
Radar.Size.H = 43.5
Estuve revisando el exe y encontré los uv de varias cosas como el radar y muchas cosas que en los opd no estan, y pude encontrar como editar el marcador de los Penales pero es complicado pero lo dejaré para el futuro, porque todo se hace por codigo y es dificil crear el grafico
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Spoiler![[Imagen: qU657tE.png]](https://i.imgur.com/qU657tE.png)
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(01-26-2026, 10:44 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola, no hace falta eso, la idea es que este modulo funcione independiente de eso
https://evoweb.uk/threads/pes6-scoreboar...st-4233810
revisa ahi, subieron pack de marcadores
Okey gracias
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01-28-2026, 08:33 PM
(Última modificación: 01-28-2026, 08:33 PM por Pato_Lucas18.)
Hola chicos, le dejo una actualización con las cosas mencionadas en el mensaje anterior
Tambien si pueden verificar si la opción Disable.Swap = 1 funciona bien y no da problemas.
Si llega a dar problemas lo dejan en Disable.Swap = 0
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hola Pato, la verdad es que estoy echo un lio, soy nuevo con esto de los marcadores y no se muy bien como funcionan, yo quiero agregar el selector al juego, en mi caso al parche retribution europeo, no se si sabrás que parche es, y quiero meterlo con solo 2 marcadores de momento, los de la liga española y el de la copa del rey, he descargado los de paokkerkir en evoweb y también he descargado tu actualización del selector, lo único que se con seguridad es lo de añadir la dll al kitserver y al kload, lo demás no termino de enterarme muy bien, puedes echarme una mano con esto? saludos y muchas gracias por compartir tus conocimientos
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(02-04-2026, 04:46 AM)danilo escribió: hola Pato, la verdad es que estoy echo un lio, soy nuevo con esto de los marcadores y no se muy bien como funcionan, yo quiero agregar el selector al juego, en mi caso al parche retribution europeo, no se si sabrás que parche es, y quiero meterlo con solo 2 marcadores de momento, los de la liga española y el de la copa del rey, he descargado los de paokkerkir en evoweb y también he descargado tu actualización del selector, lo único que se con seguridad es lo de añadir la dll al kitserver y al kload, lo demás no termino de enterarme muy bien, puedes echarme una mano con esto? saludos y muchas gracias por compartir tus conocimientos Hola, fijate si te toma la dll el juego, en donde es la selección de kits debes cambiar y ver si te toma el scoreboard server
debería salir algo como esto:
Y despues ya quedaria en poner los marcadores en la carpeta scoreboards en GDB
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