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(10-02-2024, 12:45 AM)sancamaleon escribió: No sé si es el mejor lugar para consultar esto, pero tampoco quería abrir un tema nuevo por una duda muy puntual:
en relación a los archivos 51, 55 y 57 del 0_text, en cuál (o cuáles) se encuentra lo referido a los nombres de los jugadores, el texto que llevan en la espalda en la camiseta y la apariencia? Gracias y disculpas si no es el lugar apropiado.
Hola, Si es el lugar ya que es relacionado a los archivos que se usan en el programa.
en 0_text:
unnamed_49 -> team_dat (trapos, color hinchada)
unnamed_51 -> param_dat (config de kits)
unnamed_55 -> para_we.dat (jugadores, plantillas, números de dorsales)
unnamed_56 -> internationa_challenger.dat (desafío internacional: jugadores, plantillas, números de dorsales)
unnamed_57 -> formation_dat.dat (formaciones)
en el 55 esta eso de jugadores bro, mas precisamente el primer sub bin de ese archivo
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(10-02-2024, 02:10 AM)Pato_Lucas18 escribió: (10-02-2024, 12:45 AM)sancamaleon escribió: No sé si es el mejor lugar para consultar esto, pero tampoco quería abrir un tema nuevo por una duda muy puntual:
en relación a los archivos 51, 55 y 57 del 0_text, en cuál (o cuáles) se encuentra lo referido a los nombres de los jugadores, el texto que llevan en la espalda en la camiseta y la apariencia? Gracias y disculpas si no es el lugar apropiado.
Hola, Si es el lugar ya que es relacionado a los archivos que se usan en el programa.
en 0_text:
unnamed_49 -> team_dat (trapos, color hinchada)
unnamed_51 -> param_dat (config de kits)
unnamed_55 -> para_we.dat (jugadores, plantillas, números de dorsales)
unnamed_56 -> internationa_challenger.dat (desafío internacional: jugadores, plantillas, números de dorsales)
unnamed_57 -> formation_dat.dat (formaciones)
en el 55 esta eso de jugadores bro, mas precisamente el primer sub bin de ese archivo
Espectacular, Pato. Siempre tan atento. Muchas gracias por la data. Abrazo.
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12-27-2024, 08:49 AM
(Última modificación: 12-27-2024, 09:28 AM por RVP.)
Hello
Kits that have been edited in the game or option file are not visible to me in the Game Graphic Studio program and can't be exported in BMP or PNG file.
I want to see those kits edited in the internal editor or option file outside the game and export them in BMP or PNG file(ga gb pa pb).
How can I do this with this tool or other tools?
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(12-27-2024, 08:49 AM)RVP escribió: Hello
Kits that have been edited in the game or option file are not visible to me in the Game Graphic Studio program and can't be exported in BMP or PNG file.
I want to see those kits edited in the internal editor or option file outside the game and export them in BMP or PNG file(ga gb pa pb).
How can I do this with this tool or other tools? Hola. Una manera de extraer los kits creados por el editor interno es ésta.
https://evoweb.uk/threads/how-to-get-int...st-4111627
Con eso obtienes el kit pero sin los logos que le coloques.
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12-28-2024, 06:12 PM
(Última modificación: 12-28-2024, 06:13 PM por RVP.)
(12-28-2024, 12:25 AM)Pato_Lucas18 escribió: (12-27-2024, 08:49 AM)RVP escribió: Hello
Kits that have been edited in the game or option file are not visible to me in the Game Graphic Studio program and can't be exported in BMP or PNG file.
I want to see those kits edited in the internal editor or option file outside the game and export them in BMP or PNG file(ga gb pa pb).
How can I do this with this tool or other tools? Hola. Una manera de extraer los kits creados por el editor interno es ésta.
https://evoweb.uk/threads/how-to-get-int...st-4111627
Con eso obtienes el kit pero sin los logos que le coloques.
Thank you, Mr. Pato_Lucas18
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12-07-2025, 08:12 PM
(Última modificación: 12-07-2025, 08:19 PM por Bjornar.)
Hola. Hay un problema con el CSV: cuando lo abro, obtengo errores en letras no estándar (por ejemplo, ä, ü, è, etc.), sea cual sea la codificación que elija al abrirlo. Todas se muestran incorrectamente. P.S. Por el bien del experimento (para asegurarme de que el problema no está de mi lado) intenté importar el CSV de WE9 usando la herramienta de marqisspess para WE9/PES5, lo abrí y no tuve ningún problema con la codificación estándar (UTF-8).
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12-07-2025, 11:01 PM
(Última modificación: 12-08-2025, 03:19 PM por Pato_Lucas18.)
Hola, tendria que verlo porque desde hace tiempo q lo uso y no me habia dado cuenta de eso...
SI tienes un csv u of donde tenga esos problemas me pasas por MP y los veo cuando pueda!
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Hola @ Pato_Lucas18 es posible con este programa editar la edad de todos los jugadores en un solo intento?
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(04-04-2026, 08:33 PM)bruno_2001 escribió: Hola @Pato_Lucas18 es posible con este programa editar la edad de todos los jugadores en un solo intento?
Hola, aun no, pero se puede agregar eso!
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04-22-2026, 01:22 PM
(Última modificación: 04-22-2026, 02:38 PM por Cahr's79.)
Holaa @ Pato_Lucas18, seria posible que puedas compartir el codigo de este programa?
Pasa que con ayuda de la IA estoy haciendo un mapeador de Faces, Hairs y Skins, pero al leer el OF me da mucho problema con el club, hasta el momento solo he podido hacer con selecciones  este es el codigo del programa:
https://github.com/cfernando79/Cahrs79-P...DB-Mapper/
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