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Aporte PES Team Editor - Import CSV team names

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Aporte PES Team Editor - Import CSV team names
we11world Sin conexión
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#131
04-11-2024, 01:14 AM
Hola Mr. Pato_lukas18, mi hermano, primero muchas gracias por la TOOL, es impresionante, la acabo de testear!

Me encanto  Heart

Deseo dar un reporte, que me paso al testear la tool:

1. La Tool no cambia las banderas en el menu FLG, no es importante, pero si le puede dar una chekeada cuando tenga tiempo.  Preview:
[Imagen: PES6-Team-Editor-by-Pato-Lukas18-frame-at-8m2s.jpg]

2. La Tool me dejo de funcionar, no se porque, estaba toda la tarde testeando y de un momento a otro me salio este error:
Código PHP:
Consulte el final de este mensaje para obtener más detalles sobre cómo invocar a la depuración 
Just
-In-Time (JIT) en lugar de a este cuadro de diálogo.

************** 
Texto de la excepción **************
System.ArgumentException: La matriz de origen no es suficientemente larga. Compruebe srcIndex, la longitud y los límites inferiores de la matriz.
   
en System.Array.Copy(Array sourceArray, Int32 sourceIndex, Array destinationArray, Int32 destinationIndex, Int32 length, Boolean reliable)
   
en System.Array.ConstrainedCopy(Array sourceArray, Int32 sourceIndex, Array destinationArray, Int32 destinationIndex, Int32 length)
   
en PES6_Team_Editor.common_functions.Utils.data(Byte[] array_byte, Int32 start, Int32 len)
   
en PES6_Team_Editor.zlib.unzlib_files_to_array(String archivo, Int32 i)
   
en PES6_Team_Editor.kit.Kit.read(String bin)
   
en PES6_Team_Editor.Form_Open_files.Importar_Click(Object sender, EventArgs e)
   
en System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
   
en System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
   
en System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
   
en System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   
en System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   
en System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
   
en System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
   
en System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   
en System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   
en System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** 
Ensamblados cargados **************
mscorlib
    Versión del ensamblado
: 4.0.0.0
    Versión Win32
: 4.8.9232.0 built by: NET481REL1LAST_C
    Código base
: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
PES6 Team Editor
    Versión del ensamblado
: 1.0.0.0
    Versión Win32
: 1.0.0.0
    Código base
: file:///D:/PES%206/ORIGINAL/PES6%20Team%20Editor.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
    Versión del ensamblado
: 10.0.0.0
    Versión Win32
: 14.8.9037.0 built by: NET481REL1
    Código base
: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Versión del ensamblado
: 4.0.0.0
    Versión Win32
: 4.8.9181.0 built by: NET481REL1LAST_C
    Código base
: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Versión del ensamblado
: 4.0.0.0
    Versión Win32
: 4.8.9220.0 built by: NET481REL1LAST_C
    Código base
: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Versión del ensamblado
: 4.0.0.0
    Versión Win32
: 4.8.9037.0 built by: NET481REL1
    Código base
: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    Versión del ensamblado
: 4.0.0.0
    Versión Win32
: 4.8.9037.0 built by: NET481REL1
    Código base
: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
    Versión del ensamblado
: 4.0.0.0
    Versión Win32
: 4.8.9220.0 built by: NET481REL1LAST_C 

3. Video Ejemplo, esta en el minuto 22:00 donde se me bloquea la TOOL:

https://youtu.be/sAJ_w47bdB8?si=LbD5GIz2lmMc0v2n&t=1359

Muchas gracias mr. Pato_Lukas18, excelente TOOL Shy
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- https://we10jl.blogspot.com/
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#132
04-11-2024, 03:37 PM (Última modificación: 04-11-2024, 04:07 PM por Pato_Lucas18.)
Hola amigo. Cuando pueda lo veo al error.. gracias

Sobre el primer error. El programa solo.cambia el id en el exe. Por lo que la bandera de Colombia seguirá ahí el flg. Lo que cambia es en el exe el id del flag solamente. Es como func6con las banderas en los equipos clásicos que usan la misma bandera que la selección normal...
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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AureCol Sin conexión
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#133
04-11-2024, 05:22 PM
(05-01-2023, 07:19 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola Chicos aquí les dejo una actualización de este programa.

Selección de archivos  exe y afs . elegir la opción de pes6, y luego darle a importar

[Imagen: Captura-de-pantalla-2023-11-22-120611.png]


PES6.exe Configuración de Canticos, relink de bandera, y nacionalidad del equipo.
  • Club Nationality. En realidad es la nacionalidad de ese equipo, serviría para el modo editar al registrar jugadores en Sel. Nacionales saldrán los jugadores de esa nacionalidad.


[Imagen: image.png]


Crowd: Configuración de color de hinchada, Relinkeo de Trapos y estadios!

[Imagen: Captura-de-pantalla-2023-11-22-121542.png]


Kits Configuración de Kits
  • Se puede modificar los kits como en el editor interno, se puede cambiar el model, estilo de fuentes y números, etc.

[Imagen: image.png]

Para que se vean aplicados los cambios, hay que restablecer por defecto el color de los seguidores en los equipos no licenciados (donde se edita los kits) esto se debe a que los clubes guardan la configuración en el archivo de opciones y si esos equipos tienen editado los kits, colores de seguidores o el estadio asignado van a usar dicha configuración en el OF. Para las selecciones no es necesario ya que toma la configuración desde del bin y en el modo online  los clubes lo usan también.


La Novedad que pueden importar los nombres de los clubes desde el Option FIle, para el cual usaremos otro programa para exportar los nombre y luego importarlos en el exe

[Imagen: image.png]

Solo deben tener en cuenta el espacio de los nombres, ya que al tener nombres muy largos (En la parte name space disp)  no podremos importar los mismo correctamente.
Descargas
PES6_Team_Editor

PES6 OF Team Editor (para exportar nombres de OF)

RECUERDEN SIEMPRE HACER UNA COPIA DE SUS ARCHIVOS, SOBRE TODO EXE Y 0_TEXT.AFS QUE SON LOS QUE SE MODIFICAN USANDO ESTE PROGRAMA!

Saludos

Cordial saludo, esto sirve para Play Station 2? Gracias de antemano .
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#134
04-11-2024, 11:13 PM
Aun no para ps2, ya que tengo que cambiar cosas importantes, para leer cosas en over.afs que en pc estan en el exe
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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rodri56 Sin conexión
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#135
05-07-2024, 01:44 PM
Pato, uno puede exportar el csv de jugadores y después volverlo a importar y se modifican las stats?
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#136
05-07-2024, 08:33 PM
(05-07-2024, 01:44 PM)rodri56 escribió: Pato, uno puede exportar el csv de jugadores y después volverlo a importar y se modifican las stats?

Si, pero es con este programa bro
https://www.foro.pesretro.net/thread-125...#pid477284
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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#137
05-08-2024, 09:06 PM
Las horas de edición que me has ahorrado gracias Pato!

+1
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rodri56 Sin conexión
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#138
05-17-2024, 01:03 AM
Consulta, se puede editar archivos dentro de la carpeta dat del kitserver? Hablando de los colores de la hinchada
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#139
05-17-2024, 03:44 AM (Última modificación: 05-17-2024, 03:45 AM por Pato_Lucas18.)
Si amigo, puedes importar y exportar el bin unnamed_49 ahi cuando editar el color de hinchada.

Vas a File. export y ahi ese archivo pones en el 0_text.afs del kitserver!
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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rodri56 Sin conexión
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#140
05-17-2024, 03:33 PM
La importación y exportación de ese archivo es con el DKZ Studio o se puede ser con otro programa? Perdón es que soy noob en esto jeje.
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