09-30-2010, 09:25 PM
diegoe17
1. la hexaedicion en los marcadores, nos permite mover y cambiar de tamaño cada elemento (marcador local, marcador vistante, segundos, minutos, canal de TV, escudos, etc...) pero todo eso se hace por medio de codigos y coordenadas (proceso que lleva mucho tiempo). Estos cambios se hacen en los diferentes archivos del 0_text, cada .bin es un marcador.
en el s_text solamente esta la parte grafica de un marcador... ahhh y se vincula cada textura a un .bin del 0_text por medio de numeros hexadecimales.
En cuanto a ese tutorial, gracias, pero es un repost del tutorial de speka... ni esta completo :124:
2. puede ser, pero no creo que speka responda algo sobre los marcadores de pes6.
y en pes7 son de habla inglesa, y si nos llegaran a explicar, lo harian en ingles y ahi yo.... :126: :134:
Igual, ya probe todos los marcadores de pes7 y voy a meterme con la hexaedicion haber como me va... :123:
1. la hexaedicion en los marcadores, nos permite mover y cambiar de tamaño cada elemento (marcador local, marcador vistante, segundos, minutos, canal de TV, escudos, etc...) pero todo eso se hace por medio de codigos y coordenadas (proceso que lleva mucho tiempo). Estos cambios se hacen en los diferentes archivos del 0_text, cada .bin es un marcador.
en el s_text solamente esta la parte grafica de un marcador... ahhh y se vincula cada textura a un .bin del 0_text por medio de numeros hexadecimales.
En cuanto a ese tutorial, gracias, pero es un repost del tutorial de speka... ni esta completo :124:
2. puede ser, pero no creo que speka responda algo sobre los marcadores de pes6.
y en pes7 son de habla inglesa, y si nos llegaran a explicar, lo harian en ingles y ahi yo.... :126: :134:
Igual, ya probe todos los marcadores de pes7 y voy a meterme con la hexaedicion haber como me va... :123:
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