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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › Programas y Tutoriales v
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PES 6/WE 10 TXS Editor Beta . Redimencionar Bin x_text

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PES 6/WE 10 TXS Editor Beta . Redimencionar Bin x_text
marqisspes6 Sin conexión
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#31
04-02-2024, 11:22 PM
(04-02-2024, 06:26 PM)we11world escribió: Mr. Pato_Lukas buen dia!

Hermano, aca estoy testeando el Convertidor de KITS, el cual me parece genial, ya que gracias a esa tool pude adaptar los Kits de Alegor Nuevo Formato para PlayStation 2.

Ahora, tengo una duda:
- Los Kits por defecto traen la setting de 512 x 256, con esta Tool, de TXS Editor, intente modificar esa Setting para poner los KITS a 1024 x 1024 y poner tener Kits HD en PlayStation 2.

Al momento de testear el KIT y redimencionar, la tool no me reconoce los IDs de Kits:
 [Imagen: Pato.png]

y de hay mi pregunta, sera posible adaptar la Tool para Redimensionar las Texturas de los KITS?

Yo se que se mantiene muy ocupado mr. pato... Blush

Yo creo, que se pueden tener Kits HD en PlayStation 2, gracias a la Tool de Convertir Kits en Blender que estas trabajando, me di cuenta que se pueden adaptar... los pude adaptar al formato original de PlayStation 2 e insertar el Modelo de Alegor. estoy seguro que se pueden adaptar a 1024 x 1024

Cordial Saludo y buena tarde Mr. Pato, Blush

Muchas Gracias

Hola amigo, en un tiempo intente hacer esto para pes4 pc, teniendo mas memoria y el juego directamente crashea, debe haber algo adicional entre las configuraciones para los kits, pero aun asi en ps2 la textura más grande dentro de los archivos de juego es 512 pixeles, tanto alto como ancho, la unica forma de tener algo superior seria usando el emulador y reemplazando texturas con el dump de imagenes asi como también se hace con el emulador ppsspp
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we11world Sin conexión
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#32
04-03-2024, 02:00 AM (Última modificación: 04-03-2024, 02:01 AM por we11world.)
(04-02-2024, 11:22 PM)marqisspes6 escribió: Hola amigo, en un tiempo intente hacer esto para pes4 pc, teniendo mas memoria y el juego directamente crashea, debe haber algo adicional entre las configuraciones para los kits, pero aun asi en ps2 la textura más grande dentro de los archivos de juego es 512 pixeles, tanto alto como ancho, la unica forma de tener algo superior seria usando el emulador y reemplazando texturas con el dump de imagenes asi como también se hace con el emulador ppsspp


Amigo Marcos, que grato tu soporte, muchas gracias master! Shy

Parce, ahora comprendo un poco mas, y creo que tienen razón, porque he chekeado las setting de BINs hasta el PES 2013 y tienen razón, el formato máximo en PlayStation 2 es esa Textura de 512, yo creo que, por lo que he entendido y con el soporte que me han dado, es mejor dejar los Kits a esa Setting. Blush

Es una de las ventajas de PC, eso si, se pueden agregar imagenes HD y agregar nuevos Hacks y mods como los del tunnel de presentación, o como los Scoreboards...

pero tienen razón amigos, en los KITS, la setting debe ser asi para la PlayStation 2. Bueno es una de las desventajas de la PlayStation 2 Blush

Bueno, voy a dejar esos Kits asi, Con el Soporte que me han dado muchas gracias amigos, son unos capos!

Muchas Gracias!

Cordial Saludo
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#33
06-02-2024, 04:06 PM (Última modificación: 06-02-2024, 04:15 PM por Pato_Lucas18.)
Hola Amigos, hice una actualización, la descarga en la primera pagina o si ya tienen el programa debería notificarles la misma.

[Imagen: 6os0mNa.png]


Novedades:
  • Cambia la forma de redimensionar, ahora puedes crear resoluciones personalizadas editando los valores y aplicando el cambio.
  • Cambiar las textura a diferentes números de colores (256,128,64,32,16)
  • También se cambian los valores desde la lista (resolución, id y stretch)

La carpeta res ya no es necesaria, así que puede quitarla si desea, ya que se usaba para cambiar la resolución!
Eso es todo. Saludos!
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Algis Sin conexión
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#34
06-02-2024, 07:51 PM
Gracias crack  Big Grin Big Grin
PES 6 Ediciones
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crf_marcus Sin conexión
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#35
10-24-2024, 12:35 PM (Última modificación: 10-24-2024, 02:20 PM por crf_marcus.)
Buenos dias!

Estoy teniendo problemas. Puedo cambiar el tamaño de la imagen e insertarla correctamente, pero en el juego no parece estar configurada correctamente (como en la imagen). ¿Podría ser un problema con la función STRETCH? ¿Cómo configurar correctamente? Gracias de antemano por su ayuda. 

La imagen editada era la posición y el juego es J.League WE2010 en PS2.

[Imagen: 2EdeDEN.png]
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filcri Sin conexión
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#36
07-29-2025, 06:40 PM
doesn t works for pes 2014 ps2...any solutions?
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#37
08-02-2025, 12:58 AM
Debería podes abrir bin de pes14 ps2. También son como.en pes6. Quizás esta modificado para evitar ser editado con herramientas...
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Erick Von Draxeler Sin conexión
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#38
08-05-2025, 02:14 AM
Hay algo similar para editar los tamaños de las texturas de los estadios?
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dani_pes6 Sin conexión
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#39
08-11-2025, 02:44 AM
Hola Pato_Lucas, yo abro el unknow 364 del s_text con tu programa, he cambiado de 32x32 a 256x256 los logos de la liga inglesa y española y después importo el unknow 364 cambiado con tu programa sobre el del s_text con el ggs, también cambio las 2 texturas en el ggs, y los 2 logos se ven mal y diminutos en el juego, he probado también con primero insertar las texturas con ggs y luego cambiar el tamaño con tu programa y así directamente ya ni se ven los logos, espero explicarme bien, alguna solución? un saludo!
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sMi! Sin conexión
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#40
08-11-2025, 11:00 PM
(08-11-2025, 02:44 AM)dani_pes6 escribió: Hola Pato_Lucas, yo abro el unknow 364 del s_text con tu programa, he cambiado de 32x32 a 256x256 los logos de la liga inglesa y española y después importo el unknow 364 cambiado con tu programa sobre el del s_text con el ggs, también cambio las 2 texturas en el ggs, y los 2 logos se ven mal y diminutos en el juego, he probado también con primero insertar las texturas con ggs y luego cambiar el tamaño con tu programa y así directamente ya ni se ven los logos, espero explicarme bien, alguna solución? un saludo!

Al cambiar el tamaño de la textura con el programa te tiene que quedar solo una textura negra del tamaño que elijas, en este caso de 256 y recién ahí podés cambiarlo por el logo con el GGS.

También es más facil si agregas el unknow a la carpeta s_text del kitserver así no tenés que estar agregandolo con el GGS para probar si lo hiciste bien.
CASLA

 
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