07-25-2020, 07:43 PM
Esa es la textura del kit. Fíjate que ahí dejaron un vídeo no lo ví pero supongo que sería de cómo funciona:134:
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[PES 6] Visualizar kits,ball Model y Dibujar
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07-25-2020, 07:43 PM
Esa es la textura del kit. Fíjate que ahí dejaron un vídeo no lo ví pero supongo que sería de cómo funciona:134:
07-25-2020, 08:08 PM
Como dice Pato, esa es la textura del kit que ellos dejaron para bajar como ejemplo. Abajo de esa ventana hay una serie de opciones. Una dice "Reemplazar imagen". Ahí tenés que clickear para reemplazar la imagen de ese kit del Everton por la textura "limpia".
Saludos.
07-25-2020, 08:16 PM
Voy hacer un resumen rápido de como funciona la herramienta, hay algunas opciones que no son muy necesarias como cambiar texturas de piel, botas, etc, que ya lleva un conocimiento un poco mayor de blender, pero para visualizar kits y poder pintar sobre ellos es muy sencillo, aclaro que esta herramienta no sirve para crear kits, para eso es necesario Photoshop, esto es para visualizar como quedarian en el PES6 sin necesidad de abrir el juego, y para guiarnos a la hora de hacer mas sencillas las conexiones en ciertas partes del kit.
Lo primero que hay que hacer al abrir el bleder es lo que comenta nico, abrir el archivo New Body Model 28 Kits Tool by Icarospes & VillaPilla.blend, que se encontrara en la carpeta que cada uno lo ubique. Al abrir ese archivo ya deberia de aparecer la imagen donde aparece el kit del Everton, siempre y cuando se tenga en la misma carpeta el archivo que has abierto y el resto de componentes, como el archivo del kit, botas, piel, etc.... Ahora para cambiar el kit por uno que ya quiera meter cada uno...pincha sobre image/remplace image/abre el kit que quieras, y debe estar en formato PNG A la derecha del todo hay como un icono de un ojo...eso es para seleccionar las partes que quieres que aparezcan en el model, si vas quitando el ojo irán desapareciendo partes, numbers, fonts, botas, etc, importante...si no conocemos mucho mas de blender no recomiendo tocar nada de esa zona, ya que ay se puede meter la textura de las botas, la piel, numbers, etc, pero requiere un poco mas de conocimiento de blender Y creo que no hay mucho mas que añadir, para pintar simplemente coloreas la parte que quieras del kit y listo, es bastante sencillo.
07-25-2020, 08:29 PM
Una sola pregunta rápida, Villa. A veces pinto, y se pinta lo que veo y lo que está abajo también. Por ejemplo, si pongo el kit de modo tal que se ve la manga y debajo en el 3D, está el costado de la camiseta. Se me pintan las dos cosas. Es porque soy muy bestia? O porque hay algún tipo de transparencia o truco? Si lo que digo es muy vago, no te preocupes. No tengo forma de sacar capturas, pero tal vez puedas entender lo que digo. Si no, igualmente, es una herramienta más que válida para chequear conexiones y previsualizar cómo hacer algunas transparencias.
Muchas gracias. Saludos.
07-25-2020, 09:21 PM
En principio sólo deberia pintarse la zona por la que pases el pincel, no me a pasado nunca lo que comentas, jejejje
07-25-2020, 10:00 PM
OK jaja. Muchas gracias por la respuesta, Villa.
Saludos.
07-25-2020, 10:54 PM
Dejo un video de lo que me pasa. Perdón pero mi PC está hecha bolsa. Si le instalo un programa para grabar la pantalla, explota jaja. Así que tuve que grabar la pantalla con el celular. Creo que igualmente se ve lo que me pasa. Tal vez alguien sepa cuál es mi error. O tal vez mi Blender se comporta raro, como yo jaja.
https://www.youtube.com/watch?v=eNIqVq3w...e=youtu.be Saludos.
07-26-2020, 02:21 AM
Nunca me pasó eso. Que tipo de pincel usaste?
07-26-2020, 02:57 AM
(Última modificación: 07-26-2020, 03:27 AM por nicoferrari.)
No sé. Común creo. El segundo de las opciones jaja. Es como si fuera transparente. Si pongo el kit justo de frente y dibujo, se dibuja el frente y la espalda del kit con el mismo motivo.
Saludos.
07-26-2020, 04:39 AM
Ahh bien, no se porqué te sale así, quizás activaste algo, revisa en editar de nuevo el archivo que dejaron... ojala encuentres solución.
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