Parte 3 de 4: Carpeta Dat
Vamos a editar el exe del parche para que reconozca a los archivos afs y el opmov que utiliza el parche
1º - Abrir con el hexaeditor el exe del parche
2º - Con el boton de los binoculares o apretando "Ctrl + F" abrimos la ventana de busqueda y escribimos el archivo de la carpeta dat que vamos a editar, puede ser tambien el video de la intro (el opmov), en este caso yo voy a cambiarle los relatos por unos de Closs y Niembro, para eso escibimos "s_sound" (sin las comillas) como esta en la imagen y apretamos aceptar
3º - Una vez encontrada la palabra buscada (primera imagen), la renombramos por el archivo afs que usa el parche (segunda imagen), en este caso escribo "c_sound" (sin las comillas)
Para escribir el nuevo nombre, colocamos el cursor atras de la primera letra de la palabra buscada
Si los archivos del parche se llaman igual que los originales, antes les cambiamos a los archivos el nombre por otro, pero siempre con la misma cantidad de letras
Hacemos lo mismo con el O_sound, s_text, O_text y el opmov si es que el parche tambien los tuviera
Si quieren usar en varios parches los mismos relatos por ejemplo, a cada exe de cada parche le ponen el mismo nombre de los relatos, para no tener copiados varias veces en la carpeta dat los pesados archivos
4º - Una vez terminada la edicion de los nombres de los archivos de la carpeta dat en el exe, lo guardamos en el escritorio, no directamente en la carpeta del PES 6
5º - Luego cortamos y pegamos del escritorio el exe, y lo colocamos en la carpeta principal del juego
Al tener editado el exe de esta forma, el parche puede usar sus propios archivos de la carpeta dat
Vamos a editar el exe del parche para que reconozca a los archivos afs y el opmov que utiliza el parche
1º - Abrir con el hexaeditor el exe del parche
2º - Con el boton de los binoculares o apretando "Ctrl + F" abrimos la ventana de busqueda y escribimos el archivo de la carpeta dat que vamos a editar, puede ser tambien el video de la intro (el opmov), en este caso yo voy a cambiarle los relatos por unos de Closs y Niembro, para eso escibimos "s_sound" (sin las comillas) como esta en la imagen y apretamos aceptar
3º - Una vez encontrada la palabra buscada (primera imagen), la renombramos por el archivo afs que usa el parche (segunda imagen), en este caso escribo "c_sound" (sin las comillas)
Para escribir el nuevo nombre, colocamos el cursor atras de la primera letra de la palabra buscada
Si los archivos del parche se llaman igual que los originales, antes les cambiamos a los archivos el nombre por otro, pero siempre con la misma cantidad de letras
Hacemos lo mismo con el O_sound, s_text, O_text y el opmov si es que el parche tambien los tuviera
Si quieren usar en varios parches los mismos relatos por ejemplo, a cada exe de cada parche le ponen el mismo nombre de los relatos, para no tener copiados varias veces en la carpeta dat los pesados archivos
4º - Una vez terminada la edicion de los nombres de los archivos de la carpeta dat en el exe, lo guardamos en el escritorio, no directamente en la carpeta del PES 6
5º - Luego cortamos y pegamos del escritorio el exe, y lo colocamos en la carpeta principal del juego
Al tener editado el exe de esta forma, el parche puede usar sus propios archivos de la carpeta dat
Primera Parte:http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=952
Segunda Parte:http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=956
Cuarta Parte:http://www.foro.pesretro.net/showthread....3#pid28373
Segunda Parte:http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=956
Cuarta Parte:http://www.foro.pesretro.net/showthread....3#pid28373


![[Imagen: 27abrirelexedelparche.jpg?t=1298170757]](http://i1097.photobucket.com/albums/g354/moron2077/Tutorial%20crear%20parche%20aparte/27abrirelexedelparche.jpg?t=1298170757)
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