08-17-2026, 08:47 PM
(Última modificación: 08-18-2026, 06:34 PM por Agustin13F.)
Hola gente ¿como estan?, armo este post para compartirle los siguientes módulos del kitserver (y sus codigos fuente respectivamente) modificados con la ayuda de chatgpt para que liberen memoria y no excedan los 4gb de memoria, que era el causante del tan famoso y molesto Runtime Error.
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ACLARACION: El límite de 4gb sólo lo tienen los pes6.exe parcheados con 4gb patch. Si no tiene eso el límite es de menos en memoria virtual total (3gb maximo)
Los siguientes DLL fueron modificados:
fserv
gloves
bootserver
skins
En el video se puede apreciar que al finalizar un partido, el espacio de memoria virtual (commited) llego a un punto de 2.9 gb, pero luego va bajando hasta el comienzo del siguiente partido. Se puede ver que se estabiliza en 1,4 GB. Luego logicamente sube porque carga nuevamente texturas del partido.
Tambien se limpia la memoria en el menu editar, cuando se va de un equipo a otro, se limpia la memoria correctamente. Se puede observar en el video que se pueden llegar a tener picos de 2.2 gb y luego estabilizarse en 1.4gb - 1.3gb.
Esto permite estar mucho tiempo en el menu editar sin tener ningún problema. Muestro otro video donde veo 20 equipos y no se me cierra el juego.
Bueno les dejo un link con una carpeta de mediafire con los DLL modificados para que lo prueben. Aparte tambien subo los archivos .cpp, para poder leer el codigo de cada uno.
Descarga: https://www.mediafire.com/folder/9cb66ka.../kitserver
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ACLARACION: El límite de 4gb sólo lo tienen los pes6.exe parcheados con 4gb patch. Si no tiene eso el límite es de menos en memoria virtual total (3gb maximo)
Los siguientes DLL fueron modificados:
fserv
gloves
bootserver
skins
En el video se puede apreciar que al finalizar un partido, el espacio de memoria virtual (commited) llego a un punto de 2.9 gb, pero luego va bajando hasta el comienzo del siguiente partido. Se puede ver que se estabiliza en 1,4 GB. Luego logicamente sube porque carga nuevamente texturas del partido.
Tambien se limpia la memoria en el menu editar, cuando se va de un equipo a otro, se limpia la memoria correctamente. Se puede observar en el video que se pueden llegar a tener picos de 2.2 gb y luego estabilizarse en 1.4gb - 1.3gb.
Esto permite estar mucho tiempo en el menu editar sin tener ningún problema. Muestro otro video donde veo 20 equipos y no se me cierra el juego.
Bueno les dejo un link con una carpeta de mediafire con los DLL modificados para que lo prueben. Aparte tambien subo los archivos .cpp, para poder leer el codigo de cada uno.
Descarga: https://www.mediafire.com/folder/9cb66ka.../kitserver



