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Tutorial Cambiar Cantidad de equipos a la Eurocopa por defecto

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Modo compacto
Tutorial Cambiar Cantidad de equipos a la Eurocopa por defecto
daffi Sin conexión
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#31
02-03-2025, 07:53 AM
Lo único que he conseguido cambiar, con vheat engine, es el número de equipos y ida y vuelta. Grupos o eliminatorias da error.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#32
02-04-2025, 02:09 AM
(02-03-2025, 07:53 AM)daffi escribió: Lo único que he conseguido cambiar, con vheat engine, es el número de equipos y ida y vuelta. Grupos o eliminatorias da error.

Me olvidé. Justo ando ocupado y no puedo ahora. Pero si queres buscar el color de la textura de las letras abre el opd con este programa

Cita:Hola estimado!. Mencionaste sobre la herramienta para archivos opd

Te envio la herramienta en su version beta..
https://www.mediafire.com/file/ro6uaxuav...I.rar/file

Aqui algunas anotaciones
Modos de guardado:

Rebuild File: en este modo el archivo de reconstruye desde 0, por lo que permite borrar y agregar texturas. Al activar esta opción aparecen estas opciones extras.
Optimize: este modo intentará optimizar el archivo creado, como por ejemplo cuando dos o más texturas son iguales y están en distintos bloques. Lo mismo para los iconos y textos.

BLOQUES (block)

Selección de Bloque para mostrar.

Coordenadas X e Y: Valores que ubican al bloque en determinadas coordenadas, por lo que moverá todo su contenido (texturas, textos o iconos).

Opción de uso de coordenadas: determina si se usan los valores Coordenadas X e Y en la previa de los objetos del bloque (texturas, textos o iconos).

Ajustar Tamaño:

Estas opciones permiten modificar el tamaño de todos los objetos del bloque, tiene un operador de suma o resta.
Wide: ajusta a lo ancho los objetos del bloque actual.
Wide All: ajusta a lo ancho los objetos de todos los bloques.
Resize: ajusta el tamaño de los objetos del bloque actual.
Wide All: ajusta el tamaño de los objetos de todos los bloques.

Los bloques contienen:
Texturas: contienen vértices que se usan para formar el grafico en pantalla.
Textos: objeto que se usa para mostrar texto en pantalla (string) que se puede cambiar el color, alineación y tamaño de letras
Iconos: objeto que representa iconos, pueden ser también para ubicar bloques, nombres sin formato o algún cursor

TEXTURAS:

Nombre de texturas:
Es el nombre textura usada por el objeto como en los marcadores (scr_1, scr_2, etc).
Cambios de Nombre: si editamos el texto y presionamos enter podremos cambiar el nombre
Asignación: Se asigna simplemente cambiando la opción. Si lo hacemos presionándola tecla shift se cambiará a todas las texturas del bloque.
Agregar Nombre de textura: Si esté en modo rebuilt presionando botón derecho del mouse aparece la opción (Add Names) en donde debe colocar el nombre.
Las texturas usadas son las que se cargan en la carpeta textures o en sub carpetas para cada juego, el nombre debe tener como se usan en el opd, scr_1.png, d_logo.png, etc.



TEXTOS:

Posición y tamaño: pose ejes x e y para la ubicación y valores para el ancho y alto del texto. Estos se modifican al cambia el valor y presionar enter.
Alineación: el texto se puede alinear a la izquierda, centro o derecha.
Color: aparece como un numero de 0 a 12 porque puede variar el color. Pero en su mayoría es 0 blanco 1 negro o aparecen cambiado en algunos pocos.

Nota: Si a las opciones antes mencionadas las cambiamos presionando la tecla shift, la opción se aplicará a todos los textos del bloque.



Cuando tenga tiempo tengo que terminar de hacer la explicación de modo de uso

Vas a ver que sale la textura con el color del texto. Busca entre los bloques.

Si no mañana lo veo. Hoy ya me desocupé tarde
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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matias40 Sin conexión
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#33
02-06-2025, 12:12 AM
Increíble, Pato! Increíble todo lo que avanzaste con la hexaedición del PES, muchas herramientas innovadoras que mantienen vivo a este noble juego. Cuando vuelva el torneo de 20 equipos o encuentres la forma de meter los 30 equipos en un solo torneo vuelve el PES 6009 jajaja

Saludos!
C.A.R.P. El Más Grande... lejos.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★*★

★*
: 09-12-18 La más importante de la historia
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metalex Sin conexión
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#34
04-07-2025, 05:19 AM
tengo una duda pato, que pasaria en el caso de una copa mundial de 48 equipos?, crees que lo soporte o se venga a bajo?
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Erick Von Draxeler Sin conexión
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Reputación: 6
#35
04-07-2025, 01:23 PM (Última modificación: 04-07-2025, 01:24 PM por Erick Von Draxeler.)
Además de no ser posible, ya que el juego solo admite 32 equipos en campeonatos, también rompería la fase eliminatoria, que ya ocurre con 24 equipos... Los gráficos del juego ya están preparados exactamente para que los grupos sean, como máximo, ocho, tanto del 1 al 8 como de la A al H... Aun si fuera posible, tenga en cuenta que el juego SIEMPRE avanza solo a los dos primeros de cada grupo, pero NUNCA utiliza ningún criterio para avanzar con suficientes terceros equipos para completar la siguiente fase si el número de equipos no es una potencia de 2... Ejemplos utilizados por PES6:

Con 12 equipos:
- Cuartos de final: 1C x 2B, 2A x 2C (1A y 1B avanzan automáticamente a las semifinales)
- Semifinales: 1A x (1C x 2B), 1B x (2A x 2C)

Con 20 equipos:
- Octavos de final: 1D x 2E, 2C x 2D (1A, 1B, 2A y 2B avanzan automáticamente a los cuartos de final)
- Cuartos de final: 1A x 2B, 1C x (1D x 2E), 1B x 2A, 1E x (2C x 2D)

Con 24 equipos:
- Octavos de final: 1E x 2C, 2C x 2F, 2A x 2E, 1F x 2B (1A, 1B, 1C y 1D avanzan automáticamente a los cuartos de final)
- Cuartos de final: 1A x (1E x 2C), 1B x (2D x 2F), 1C x (2A x 2E), 1D x (1F x 2B)

Con 28 equipos:
- Octavos de final: 1B x 2D, 1C x 2F, 1E x 2G, 2A x 2B, 1F x 2C, 1G x 2E (1A y 1D avanzan automáticamente a cuartos de final)
- Cuartos de final: 1A x (1B x 2D), (1C x 2F) x (1E x 2G), (2A x 2B) x (1F x 2C), 1D x (1G x 2E)

Estos equipos que avanzan automáticamente a las siguientes etapas serían los equipos que se enfrentarían a los mejores terceros clasificados (dos o cuatro, dependiendo del cuadro).

De 48 equipos, avanzando dos de cada grupo, quedarían 24, habría ocho ganadores de grupo (A a H) que avanzarían automáticamente a los octavos de final, mientras que los cuatro mejores restantes tendrían que jugar los dieciseisavos de final...

Espero que haya quedado bien explicado... Big Grin Big Grin
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#36
04-07-2025, 01:40 PM
(04-07-2025, 05:19 AM)metalex escribió: tengo una duda pato, que pasaria en el caso de una copa mundial de 48 equipos?, crees que lo soporte o se venga a bajo?
Lo explicó el amigo Erick.

El juego está programado hasta 32. Cosas gráficas se ven mal porque hay hasta 32 se q se puede hacer el opd para más equipos pero tambien se.tiene que cambiar la programación de copas y los cruces de eliminación directa en caso de 16 equipos.
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Francesco53 Sin conexión
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#37
06-21-2025, 10:15 PM
hola pato, sabes si tambien se pueden modificar otras cosas como los equipos admitidos? por ejemplo que la copa america tambien admita equipos europeos, que la copa asiatica/oceanica admita de todos los continentes y la africana admita clubes, eso, se puede?
Creador de TerriblePatch!

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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#38
06-21-2025, 11:54 PM
(06-21-2025, 10:15 PM)Francesco53 escribió: hola pato, sabes si tambien se pueden modificar otras cosas como los equipos admitidos? por ejemplo que la copa america tambien admita equipos europeos, que la copa asiatica/oceanica admita de todos los continentes y la africana admita clubes, eso, se puede?

Si, se puede, estuve trabajando en eso aun no he terminado pero en parches como el Phoenix se aplica eso, y en el parche de la temporada 1930.

Aun no he subido ese aporte porque no lo terminé!
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Francesco53 Sin conexión
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#39
06-22-2025, 02:20 AM
(06-21-2025, 11:54 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(06-21-2025, 10:15 PM)Francesco53 escribió: hola pato, sabes si tambien se pueden modificar otras cosas como los equipos admitidos? por ejemplo que la copa america tambien admita equipos europeos, que la copa asiatica/oceanica admita de todos los continentes y la africana admita clubes, eso, se puede?

Si, se puede, estuve trabajando en eso aun no he terminado pero en parches como el Phoenix se aplica eso, y en el parche de la temporada 1930.

Aun no he subido ese aporte porque no lo terminé!

perfecto, voy a estar esperando con ganas ese aporte jaja
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metalex Sin conexión
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#40
11-03-2025, 09:17 AM (Última modificación: 11-03-2025, 09:41 AM por metalex.)
(04-07-2025, 01:40 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(04-07-2025, 05:19 AM)metalex escribió: tengo una duda pato, que pasaria en el caso de una copa mundial de 48 equipos?, crees que lo soporte o se venga a bajo?
Lo explicó el amigo Erick.

El juego está programado hasta 32. Cosas gráficas se ven mal porque hay hasta 32 se q se puede hacer el opd para más equipos pero tambien se.tiene que cambiar la programación de copas y los cruces de eliminación directa en caso de 16 equipos.

Entiendo pero, es posible que me pueda mencionar el opd que se encarga del menu de copa?, saludos

[Imagen: uSW1Gcr.png]

Picandole entre los offset 7A7737 Y 7A8C48 y salio eso del amateur en el numero de grupos XD
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