(01-28-2024, 01:44 PM)Pato_Lucas18 escribió: con respecto a exportar con jugadores como .wes, es facil, es la data del jugador solo que tiene WESPlayer antes, ya veo como puedo hacer algo para ayudarte con eso si quieres,
Amigo Mr.Pato, yo creo que es una
buena opción, si te animas a
Desarrollar la tool y voy a poner los
Puntos positivos o Pro para
crear la tool.
1. No hay una
Tool a tiempo presente que de mas flexibilidad a esos
Option Files.
Se que hay varias Tool y he testeado varias, pero casi todas hacen lo mismo,
editar sobre el Option File, Leer Otro Option File, Importar de otro Option File... etc
2. No hay
tools que exporten esa Database en teams o players para los programas actuales de edicion, y son varios:
NoMad,
WESeditor,
WeDoit, Kmochida,
BerbaRb... etc
3. Si analizamos los parches que salen, tanto para
PC, como para
PlayStation 2 nos vamos a encontrar con dos tendencias potentes:
-
PES 6 PC
-
WE10 PlayStation 2
Porque? pienso, que es porque
tienen editores vigentes, incluso el editor de
WEDB_Workshop fue adaptado para El
PES2013 y asi
múltiples TOOLS de usuarios que editan los editores para poder hacer un parce, ya que
No hay TOOLS Actuales para esas versiones diferentes de
PC.
Otro análisis que veo, si nos ponemos a pensar en
Databases de estos juegos, en
Evo-web, Aca en
PEsRetro o en los foros de
WinningEleven, siempre hay usuarios preguntando
por tools para editar juegos anteriores o diferentes de PC,

pero NO HAY Tools, solo las viejas... si observas en
evo-web, que es donde mas actividad hay... siempre preguntan por
tools de Sofifa, o
convertir... pero no hay... solo un pequeño grupo de editores veteranos como nosotros hace eso.
la
Comunidad creo que se beneficiaria mucho con eso, ademas, es una
Tool unica que potencializa los Option Files poniendolos mas Dinámicos y eso
contribuirá a que se usen
MAS los Option Files,

ya que los Option FIles es como una Database organizada pero con esa Tool se podra
EXPORTAR para los programas de diferentes Versiones del juego, me refiero a todos los viejos antiguos, que no hay soporte de database:
-
PES3/WE7
-
PES4/WE8
-
PES5/WE9
En lo que pueda ayudar, cuenta conmigo mr. pato.
Te puedo enviar una exportacion del primer team de cada juego, para que la chekees Hexa su Offsets, o te puedo enviar el player a travez de estos programas... y asi chekear sus offsets.
pero es fundamental que se anime Mr.Pato ya que muchos editores no saben programar o muchos editores NUEVOS que desean aprender les dicen, supongamos:
"ve al
Offset 0x25c y cambia un BIT, debes chekear que sea Hexa o decimal... y asi..." jaja
Con eso
matan a los editores jóvenes que desean aprender

jaj
Ni saben que es un Offset jaja ni saben que es un Bite jaja
Pienso que nos Beneficiariamos muchos de la comunidad que desean editar otros juegos, y la ventaja es que se basa en los
mismos Option Files sin necesidad de Scrapper.
muchas gracias por el Soporte y ayuda amigo eres un genio
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Con el
Proyecto de Winning Eleven 9, hoy sigo estudiando esa parte...
preciso estaba pensando eso esta mañana y me preguntaba lo siguiente:
- Esa
Tool de Redimencionar un Archivo es muy Poderosa, y pude observar que en
PlayStation 2 es posible cambiar formatos, eso implica que se podrán poner
imágenes de Mejor Calidad como se pudo
mostrar en el paso anterior, yo no soy experto en Photoshop pero creo que puedo dejar una
buena base para ese juego en HD
voy a seguir estudiando esa parte...
POr el tamaño de la
ISO no me preocupo ya que uso emulador, hoy voy a testear el
Scoreboard por la tarde, añadiendo un
ARCHIVO adicional, aparte del Lienzo...
voy a tratar de dejarlo como hacen en
PC, añadir un
SLOT de Scoreboard e Importarla al juego... estoy seguro que me va funcionar, asi como en la version de
PES 6 PlayStation 2.
Creo que en
Winning Eleven 9 PlayStation 2 debe ser igual... hoy por la tarde que termine de trabajar me pongo a estudiar esa parte.
Mr. Pato... gracias por ayudarme en el proyecto...
impresionante TOOLS... voy a tratar de hacer un Tutorial para PlayStation 2 con estast TOOLS...
cordial saludo amigo mr. pato
bye