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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs

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Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | FIX Chant & Songs
Christian cueva En línea
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#111
12-30-2025, 03:18 AM
Y que pasa si el codigo esta 100% liberado ?
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#112
12-30-2025, 03:46 AM
(12-30-2025, 03:18 AM)Christian cueva escribió: Y que pasa si el codigo esta 100% liberado ?

Entonces podríamos hacer todo tipo de cosas locas
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Christian cueva En línea
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#113
12-30-2025, 04:57 AM
:o algo asi como dragon ball z budokai tenkaichi 3 ??
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#114
01-16-2026, 08:27 PM (Última modificación: 01-17-2026, 12:00 AM por Pato_Lucas18.)
Hola Chicos, les dejo una beta del scoreboard Server, es una beta porque aun no queda como me lo tenia pensado...
Hace unos días había dejado unas previas, pero cambié un poco y decidí dejarlo como muestro ahora.

trabaja como el selector que hice hace tiempo y lo usaban varios parches a ese formato por lo que pueden reutilizar esas carpetas y ponerlos aqui...
Hay que poner una carpeta y dentro los siguientes archivos:


x_text.afs:
enter.txs            -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs        -> unnamed_128.bin - Texturas formacion  #
scoreboard.txs        -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs            -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs            -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final
    
0_text.afs:    
champions.opd        -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd            -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
game2d.opd            -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin        -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
replay.opd            -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion 
score.fnt            -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande
    
*teamnames.flg        -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs
*emblems.flg        -> unknow_00536.flg - emblemas  #
Board_Referee.str    -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.

Archivo adicional:
Config.cfg            -> Configuración de Gráficos, cambio de color y activar algunas opciones para cada marcador de esta carpeta...
 
*Los archivos teamnames.flg yemblems.flg solo se usan para el marcador y gráficos del partido, luego de eso no tendrían que salir en otra parte

De ejemplo deje un marcador viejo de la Liga Española que hice hace tiempo

Usando Config.cfg pueden personalizar varios colores de los textos que antes no se podían y que eran negro o blanco según el slot, el color debe ser RGBA, siempre el color Alpha al final, ya que lo puse para que puedan ajustar la opacidad de las fuentes...
Si usan Photoshop copian el color hex y le agrega FF
 
Código:
Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBA
Previa de algunos:
Mostrar Contenido
Spoiler
[Imagen: whTB6lA.jpeg]
[Imagen: wTi6NNH.jpeg]

Se puede hacer que el teamname se pinte del colore del radar:
 
Código:
Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 1
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Spoiler[Imagen: vGq6mAD.jpeg]


Configuración General:
Mostrar Contenido
Spoiler
Archivo scoreboard.cfg: podemos configurar debug y activar una previa que aun no la activo porque se puede mejorar.
Configuracion de color de textos y activar y desactivar cosas por slot
Ejemplo:
 
Código:
# Graphics Config. Example Copy and replace scr_X # # Menu Formation # scr_X.Menu.Formation.Names.Color1 = 000000FF #RGBA # scr_X.Menu.Formation.Names.Color2 = 009045FF #RGBA # scr_X.Menu.Formation.Names.Color3 = bf0411FF #RGBA # # Enter # scr_X.Formation.Names.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.FormationList.Names.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBA # # Scoreboards # scr_X.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 # scr_X.Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 0 # scr_X.Scoreboard.NamePlateNamePlayers.Color = effeb9FF #RGBA # # Scoreboards Result # scr_X.Src.Result.NamesGoals = effeb9FF #RGBA # # Info Player # scr_X.Info.Dorsal.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.Name.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumCm.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumAge.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumGoals.color = effeb9FF #RGBA # # Substitution (Cinematic) 1 and 2 Subs # scr_X.Subs.InName.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.InNumber.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutName.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutNumber.color = effeb9FF #RGBA # # Other Substitution # scr_X.Subs.InNames.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutNames.color = effeb9FF #RGBA # Replay | Ball Name # scr_X.Replay.NamePlayers.Color = effeb9FF #RGBA



# Configuracion por Slot de Marcador
# scr_0 Exhibicion
# scr_1 Copa
# scr_2 Liga Internacional
# scr_3 Liga Inglesa
# scr_4 Liga Española
# scr_5 Serie A
# scr_6 Liga Alemana (Slot No usado)
# scr_7 Ligue 1
# scr_8 Eredivisie
# scr_9 LM D1
# scr_10 LM D2
# scr_11 Copa de Europa LM
# scr_12 Campeonato de Europa
# scr_13 Partido Internacional

Si configuramos para slot 0 y 1 quedarían así:
 
Código:
# Config Slot 0 scr_0.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 # 0 disable; 1 enable scr_0.Scoreboard.GoalNumberTexturesSeparated = 0 # 0 disable; 1 enable # Config Slot 1 scr_1.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 scr_1.Scoreboard.GoalNumberTexturesSeparated = 0

Aclaro que hay un problema que pasa en partido rápido (amistoso), cuando elegimos el primer marcador queda bien, pero si despues vamos a sel. de equipos y cambiamos el marcador nos da un problema con la texturas. Pero si volvemos al menú principal y elegimos otro marcador ahora si se ve bien, solo ese detalle pasa...

Se puede mapear una carpeta para alguna competicion segun su id, deje el ejemplo y map de competiciones!

https://www.mediafire.com/file/i17ypona5...v.rar/file


Porque lo comparto si es una beta y tiene esos detalles?, porque si no no lo comparto nunca y ya lo tengo hace varios años a este dll...
Cualquier consulta me avisan... Espero que les sirva amigo. Saludos!
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Christian cueva En línea
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#115
01-16-2026, 09:49 PM
Pero que crack
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fran13 Sin conexión
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#116
01-16-2026, 11:50 PM
De veras pato, esto es buenisimo... lo estoy probando y si funciona crack!!! gracias!!! es mas... una consulta, el archivo "score.fnt" que archivo del 0_text es?
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#117
01-17-2026, 12:00 AM
(01-16-2026, 11:50 PM)fran13 escribió: De veras pato, esto es buenisimo... lo estoy probando y si funciona crack!!! gracias!!! es mas... una consulta, el archivo "score.fnt" que archivo del 0_text es?
Este seria el uknow_00567.fnt, ya lo he agregado a la lista  Big Grin
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Ahmed R. GIneus Sin conexión
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#118
01-17-2026, 04:37 PM
(01-16-2026, 08:27 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola Chicos, les dejo una beta del scoreboard Server, es una beta porque aun no queda como me lo tenia pensado...
Hace unos días había dejado unas previas, pero cambié un poco y decidí dejarlo como muestro ahora.

trabaja como el selector que hice hace tiempo y lo usaban varios parches a ese formato por lo que pueden reutilizar esas carpetas y ponerlos aqui...
Hay que poner una carpeta y dentro los siguientes archivos:


x_text.afs:
enter.txs            -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs        -> unnamed_128.bin - Texturas formacion  #
scoreboard.txs        -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs            -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs            -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final
    
0_text.afs:    
champions.opd        -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd            -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
game2d.opd            -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin        -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
replay.opd            -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion 
score.fnt            -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande
    
*teamnames.flg        -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs
*emblems.flg        -> unknow_00536.flg - emblemas  #
Board_Referee.str    -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.

Archivo adicional:
Config.cfg            -> Configuración de Gráficos, cambio de color y activar algunas opciones para cada marcador de esta carpeta...
 
*Los archivos teamnames.flg yemblems.flg solo se usan para el marcador y gráficos del partido, luego de eso no tendrían que salir en otra parte

De ejemplo deje un marcador viejo de la Liga Española que hice hace tiempo

Usando Config.cfg pueden personalizar varios colores de los textos que antes no se podían y que eran negro o blanco según el slot, el color debe ser RGBA, siempre el color Alpha al final, ya que lo puse para que puedan ajustar la opacidad de las fuentes...
Si usan Photoshop copian el color hex y le agrega FF
 
Código:
Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBA
Previa de algunos:
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[Imagen: whTB6lA.jpeg]
[Imagen: wTi6NNH.jpeg]

Se puede hacer que el teamname se pinte del colore del radar:
 
Código:
Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 1
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Configuración General:
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Archivo scoreboard.cfg: podemos configurar debug y activar una previa que aun no la activo porque se puede mejorar.
Configuracion de color de textos y activar y desactivar cosas por slot
Ejemplo:
 
Código:
# Graphics Config. Example Copy and replace scr_X # # Menu Formation # scr_X.Menu.Formation.Names.Color1 = 000000FF #RGBA # scr_X.Menu.Formation.Names.Color2 = 009045FF #RGBA # scr_X.Menu.Formation.Names.Color3 = bf0411FF #RGBA # # Enter # scr_X.Formation.Names.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.FormationList.Names.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBA # # Scoreboards # scr_X.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 # scr_X.Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 0 # scr_X.Scoreboard.NamePlateNamePlayers.Color = effeb9FF #RGBA # # Scoreboards Result # scr_X.Src.Result.NamesGoals = effeb9FF #RGBA # # Info Player # scr_X.Info.Dorsal.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.Name.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumCm.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumAge.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Info.NumGoals.color = effeb9FF #RGBA # # Substitution (Cinematic) 1 and 2 Subs # scr_X.Subs.InName.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.InNumber.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutName.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutNumber.color = effeb9FF #RGBA # # Other Substitution # scr_X.Subs.InNames.color = effeb9FF #RGBA # scr_X.Subs.OutNames.color = effeb9FF #RGBA # Replay | Ball Name # scr_X.Replay.NamePlayers.Color = effeb9FF #RGBA



# Configuracion por Slot de Marcador
# scr_0 Exhibicion
# scr_1 Copa
# scr_2 Liga Internacional
# scr_3 Liga Inglesa
# scr_4 Liga Española
# scr_5 Serie A
# scr_6 Liga Alemana (Slot No usado)
# scr_7 Ligue 1
# scr_8 Eredivisie
# scr_9 LM D1
# scr_10 LM D2
# scr_11 Copa de Europa LM
# scr_12 Campeonato de Europa
# scr_13 Partido Internacional

Si configuramos para slot 0 y 1 quedarían así:
 
Código:
# Config Slot 0 scr_0.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 # 0 disable; 1 enable scr_0.Scoreboard.GoalNumberTexturesSeparated = 0 # 0 disable; 1 enable # Config Slot 1 scr_1.Scoreboard.TeamNamesDisableShadow = 1 scr_1.Scoreboard.GoalNumberTexturesSeparated = 0

Aclaro que hay un problema que pasa en partido rápido (amistoso), cuando elegimos el primer marcador queda bien, pero si despues vamos a sel. de equipos y cambiamos el marcador nos da un problema con la texturas. Pero si volvemos al menú principal y elegimos otro marcador ahora si se ve bien, solo ese detalle pasa...

Se puede mapear una carpeta para alguna competicion segun su id, deje el ejemplo y map de competiciones!

https://www.mediafire.com/file/i17ypona5...v.rar/file


Porque lo comparto si es una beta y tiene esos detalles?, porque si no no lo comparto nunca y ya lo tengo hace varios años a este dll...
Cualquier consulta me avisan... Espero que les sirva amigo. Saludos!

Hello Pato
thank you for your great contributions to this community
I downloaded and installed the file exactly as it was, but whenever I start a match, the game crashes no matter what I do.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#119
01-17-2026, 04:47 PM
Hola amigo. Si puedes activar el debug y enviarme el log por mp así veo que pudo haber pasado
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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fran13 Sin conexión
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#120
01-17-2026, 05:45 PM (Última modificación: 01-17-2026, 05:48 PM por fran13.)
Al principio a mi me pasó lo mismo, pero lo pude solucionar poniendo tanto los archivos de scoreboard.bin, game2d.opd (placas) y entry.opd (escenas de entrada) en la modalidad de Liga Española (scr_04) con los programas que hizo Pato para editar scores y placas. 

EDITO: Recomiendo que también hay que borrar los archivos de placas, scores y escenas de entrada en las carpetas de 0_text y s_text (excepto escudos) de la carpeta dat del Kitserver para que no haya como un conflicto con el modulo.

PD: No se si es que es posible también configurar el color de texto de jugadas destacadas o aun no, seria genial resolver esa cuestión :p

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