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12-30-2024, 02:00 AM
(Última modificación: 12-30-2024, 04:09 AM por Pato_Lucas18.)
(12-29-2024, 11:12 PM)Erick Von Draxeler escribió: Se viene bien hasta empezar el partido, despues el arbitro vuelve a usar la ropa que se usaria normalmente...
Mismo solo pegando la carpeta en el ZIP...
Como entonces...?
(12-30-2024, 12:51 AM)fran13 escribió: Si les pasa que no les aplica el kit elegido al partido, la solución es borrar los archivos bin de los kits de árbitro en la carpeta dat/0_text/ del kitserver, a mi si me funcionó de esa manera, intentenlo :3
Si, olvide mencionarlo.
También podrían colocarlo antes del modulo afs2.dll
por ejemplo así:
Código: DLL.15 = "kitserver\refksrv.dll"
DLL.16 = "kitserver\afs2fs.dll"
De esa manera se priorizan los kits del modulo!
Asi como lo subi me anda bien.
Revisen eso que dijo Fran13. si no veo otra posibilidades.
Tambien si agregaron kits, deben hacelo similar a como los ejemplos que dejé y usar los dos archivos si o si,
un archivo es de alta calidad y el otro de baja, no pongan el mismo en las dos..
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Si, tambien con añadirlo antes de un modulo me funcionó, ademas probando el modulo les dejo como testimonio lo que pude desarrollar:
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Spoiler![[Imagen: W1GgmpY.jpeg]](https://i.imgur.com/W1GgmpY.jpeg) ![[Imagen: PFPkHXC.jpeg]](https://i.imgur.com/PFPkHXC.jpeg)
Las posibilidades son infinitas, hasta incluso se puede personalizar varios detalles como los escudos de FIFA, escudos de arbitraje (Conar), e incluso ultimamente los nombres en las camisetas de arbitro (es tendencia ultimamente en la Euro 2024 y Qatar 2022) y las Boots, un ejemplo ingame con las botas de Bruno Perez y Kevin Ortega (Arbitros peruanos):
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Spoiler![[Imagen: ITI833R.png]](https://i.imgur.com/ITI833R.png) ![[Imagen: PdfcfWt.png]](https://i.imgur.com/PdfcfWt.png)
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(12-30-2024, 02:00 AM)Pato_Lucas18 escribió: (12-29-2024, 11:12 PM)Erick Von Draxeler escribió: Se viene bien hasta empezar el partido, despues el arbitro vuelve a usar la ropa que se usaria normalmente...
Mismo solo pegando la carpeta en el ZIP...
Como entonces...?
(12-30-2024, 12:51 AM)fran13 escribió: Si les pasa que no les aplica el kit elegido al partido, la solución es borrar los archivos bin de los kits de árbitro en la carpeta dat/0_text/ del kitserver, a mi si me funcionó de esa manera, intentenlo :3
Si, olvide mencionarlo.
También podrían colocarlo antes del modulo afs2.dll
por ejemplo así:
Código: DLL.15 = "kitserver\refksrv.dll"
DLL.16 = "kitserver\afs2fs.dll"
De esa manera se priorizan los kits del modulo!
Asi como lo subi me anda bien.
Revisen eso que dijo Fran13. si no veo otra posibilidades.
Tambien si agregaron kits, deben hacelo similar a como los ejemplos que dejé y usar los dos archivos si o si,
un archivo es de alta calidad y el otro de baja, no pongan el mismo en las dos..
Lo hizo, funciona!!
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12-30-2024, 10:56 PM
(Última modificación: 12-30-2024, 10:58 PM por Pato_Lucas18.)
@ fran13 muy bueno Fran, Así es, Además si saben algo de blender podrías editar el modelo 3d y usarlo a un arbitro personalizado, ya que cada kit podemos mapear un modelo de arbitro. cuando digo editar seria mantenerse entre los limites, creo que el kit de arbitro tiene limitaciones, por ejemplo, comparten las mangas y medias. Con el Body editor que hizo marquisspes6 pueden editarlo.
El tema de las botas tambien esta interesante, no lo habia pensado. lastima que esta junto al kit
@ Erick Von Draxeler Que bueno que funcionó!
Lo bueno es que tambien es mas facil armar un pack de kits y compartirlos
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¿Como convierto los bins en str?
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01-01-2025, 05:02 PM
(Última modificación: 01-01-2025, 05:03 PM por Pato_Lucas18.)
(01-01-2025, 04:40 PM)Rossy PESManiac escribió: ¿Como convierto los bins en str? Solo debes cambiar el nombre de la extensión
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Pronto los subire a mi pagina y a mi post:
![[Imagen: p1uzB10.png]](https://i.imgur.com/p1uzB10.png)
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Buenísimo, este modulo lo hice porque compartías tantos kits de árbitros... Entonces pensé que se aprovecharía mejor tus aportes.
También pueden modificar el LOD de los árbitros, créditos a marquispes6 que encontró para pes5 y me basé para encontrar en pes6
PES6
C_REFEREE_LOD1 = 0x963340
C_REFEREE_LOD2 = 0x9633E0
C_REFEREE_LOD3 = 0x963400
C_REFEREE_LOD4 = 0x963520
C_REFEREE_LOD5 = 0x9636C0
REFEREE_LOD_TABLE = 0x9448E0
(PES6 values only)
40 33 96 00 = very high
E0 33 96 00 = high
00 34 96 00 = normal
20 35 96 00 = low
C0 36 96 00 = very low
Aquí visto desde el Editor Hexadecimal (vamos a la posición de REFEREE_LOD_TABLE = 0x9448E0)
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Lo de rojo serian los valores del los 5 LOD (4 bytes por cada Lod)
Yo le pondré el valor mas alto (40 33 96 00 = very high)
Y guardamos, si tienen el juego en programs files, seguro deberían ejecutar el hex editor como administrador.
Con eso evitaremos árbitros calvos o kits que se ven mal!
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01-03-2025, 05:44 AM
(Última modificación: 01-03-2025, 06:15 AM por MASTER SABORIO.)
amazing work my friend
we can use this preview 256*512
https://refereekithistory.com/
I want to know where can I find this words in str files 1st selection and 2nd strip it is good if we deleted it
I do not have tome to do this
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(01-03-2025, 05:44 AM)MASTER SABORIO escribió: amazing work my friend
we can use this preview 256*512
![[Imagen: preview.png]](https://i.postimg.cc/Qdp6Jsrm/preview.png)
![[Imagen: ELLITHY-2025-01-03-080756.jpg]](https://i.postimg.cc/j5kvSSzx/ELLITHY-2025-01-03-080756.jpg)
https://refereekithistory.com/
I want to know where can I find this words in str files 1st selection and 2nd strip it is good if we deleted it
I do not have tome to do this Gracias amigo
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