PES6 Callnames Server
#1
Music 
Hola chicos, como dice el titulo hoy les dejo sobre como agregar callnames en pes6 y asignar los unknow correspondientes.
hay callnames simples que son solo el nombre del jugador, y otros especiales que traen 4 adx. El archivo responsable para los callnames es el unnamed_6880 para el español. Gracias a robimex por dejar el tuto de ps2.

En el programa tenemos varias columnas, cada uno indica el numero de adx de los slots de callnames y despues dejé para poner los nombres del archivo 491 del menú editar.

Usamos el botón Open para abrir el archivo unnamed_6880.bin, nos sale todos los slots de callnames.
Para cargar los nombres de la ultima columna usamos el botón Open Menu bin.
Para guardar le damos a Save

Para agregar un callnames debemo dat en Add y después editar las celdas.
En mi caso, agregué los unknow para colocar los adx de Agüero: 8117, 8118, 8119 y 8120
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Con eso agregué para el Kun, y así agregué otros callnames simples como el del Higuain que no tiene los especiales por lo que solo puse el valor 8121 y dejé en vacío los otros espacios.

Aquí vemos como queda en el Juego:
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También probé agregar mas adx al s_sound y si anduvo, con unknow_13127 para colocar a Bale. Entonces podremos agregar mas adx que de los que trae por defecto. Ahh y para que anden esos callnames después del unknow_13127 deben colocar en el s_sound.afs

Aqui vemos el de Bale
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Bueno eso seria todo, con el programa se editan esos valores de los slots de callnames,

Tabla de correspondencia de los archivo bin para cada idioma: pienso que son cosecutivos...
English = unnamed_6874 (e_sound.afs)
Francais = unnamed_6875 (f_sound.afs)
Deutsch = unnamed_6876 (g_sound.afs)
Italiano = unnamed_8677 (i_sound.afs)
Español = unnamed_6880 (s_sound.afs)
Polski = unnamed_6879 (p_sound.afs)

Les dejo la descarga del lo que hice y el programa Aquí!


Para editar los nombres del archivo del menú editar usan este programa

Créditos a robimex por la información de Callname server de ps2 (Grupo SST 4ever)

Eso fue todo por ahora saludos!
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#2
Gracias pato por otro aporte más, cada vez será más fácil y simple editar gracias a tus herramientas.
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#3
Ahora paso a colocar números que faltan, no sé si son callnames que no están asignados a los relatos o si pertenecen a otros tipos de sonidos. 8136
8137
8138
8139
8140
8141
8142
8143
8144
8145
8146
8147
8148
8149
8150
8151
8152
8153
8154
8155
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#4
Excelente laburo amigo! :123:
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#5
He agregado varios callnames y funciona excelente, voy al modo editar y no se escuchan y cuando los elijo, el juego se queda como cargando. Con los de abajo me pasa.13136131371313813139
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#6
Wow! Increíble aporte, Pato! Lo probaré, gracias!!!
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#7
(01-10-2023, 07:49 PM)gemilianofacundo escribió: He agregado varios callnames y funciona excelente, voy al modo editar y no se escuchan y cuando los elijo, el juego se queda como cargando. Con los de abajo me pasa.13136131371313813139
Si agregaste agregalos en el s_sound.afs con dkz studio. Ya que si lo pones en kitserver no te anda porqué el afs tiene menos archivos del unknow que le asignaste. Otra es usar los espacios libres después del 8117 cómo hice. Hay vários que quedaron vacíos. Supongo que quedaron libre por la compatibilidad de los callnames en los idiomas.

Muchas gracias chicos
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#8
(01-11-2023, 01:19 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(01-10-2023, 07:49 PM)gemilianofacundo escribió: He agregado varios callnames y funciona excelente, voy al modo editar y no se escuchan y cuando los elijo, el juego se queda como cargando. Con los de abajo me pasa.13136131371313813139
Si agregaste agregalos en el s_sound.afs con dkz studio. Ya que si lo pones en kitserver no te anda porqué el afs tiene menos archivos del unknow que le asignaste. Otra es usar los espacios libres después del 8117 cómo hice. Hay vários que quedaron vacíos. Supongo que quedaron libre por la compatibilidad de los callnames en los idiomas.

Muchas gracias chicos
Es tal y como indicas, Pato. Una solución sencilla  es insertar en el s_sound.afs varios archivos de silencio  (según la cantidad de espacios que quieras disponer) a partir del unknow_13127, para que de esta forma poder agregar callnames via kitserver y que los reconozca. He probado y funciona.

Muchísimas gracias, Pato, con esto practicamente se acaban las limitantes de espacios para agregar callnames sobre todo para las letras que por defecto no traen muchos espacios (como la "I") y en otros que se acaban rápido por ser muy comunes (La "A" por ejemplo) y ni mencionar que ahora muchos más jugadores podrán tener callname múltiple.

Saludos.
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#9
Gracias a ambos , he estado haciendo eso y es asi , quedan perfectos :35: , es una pena que el pes 6 no utilice los callnames de los equipos para la presentación de los clubes.
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#10
De nada chicos para eso estamos. Saludos
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