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PES6 Callnames Server - Versión para impresión +- Foro PES Retro (https://foro.pesretro.net) +-- Foro: Pro Evolution Soccer - Edición General (https://foro.pesretro.net/forum-4.html) +--- Foro: PES 6 (https://foro.pesretro.net/forum-7.html) +---- Foro: Sonidos e intros (https://foro.pesretro.net/forum-18.html) +---- Tema: PES6 Callnames Server (/thread-12769.html) Páginas:
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Callnames Server - Pato_Lucas18 - 01-07-2023 Hola chicos, como dice el titulo hoy les dejo sobre como agregar callnames en pes6 y asignar los unknow correspondientes. hay callnames simples que son solo el nombre del jugador, y otros especiales que traen 4 adx. El archivo responsable para los callnames es el unnamed_6880 para el español. Gracias a robimex por dejar el tuto de ps2. En el programa tenemos varias columnas, cada uno indica el numero de adx de los slots de callnames y despues dejé para poner los nombres del archivo 491 del menú editar. Usamos el botón Open para abrir el archivo unnamed_6880.bin, nos sale todos los slots de callnames. Para cargar los nombres de la ultima columna usamos el botón Open Menu bin. Para guardar le damos a Save Para agregar un callnames debemo dat en Add y después editar las celdas. En mi caso, agregué los unknow para colocar los adx de Agüero: 8117, 8118, 8119 y 8120 Aquí vemos como queda en el Juego: Aqui vemos el de Bale Bueno eso seria todo, con el programa se editan esos valores de los slots de callnames, Tabla de correspondencia de los archivo bin para cada idioma: pienso que son cosecutivos... English = unnamed_6874 (e_sound.afs) Francais = unnamed_6875 (f_sound.afs) Deutsch = unnamed_6876 (g_sound.afs) Italiano = unnamed_8677 (i_sound.afs) Español = unnamed_6880 (s_sound.afs) Polski = unnamed_6879 (p_sound.afs) Les dejo la descarga del lo que hice y el programa Aquí! Para editar los nombres del archivo del menú editar usan este programa Créditos a robimex por la información de Callname server de ps2 (Grupo SST 4ever) Eso fue todo por ahora saludos! RE: Callnames Server - gemilianofacundo - 01-10-2023 Gracias pato por otro aporte más, cada vez será más fácil y simple editar gracias a tus herramientas. RE: Callnames Server - gemilianofacundo - 01-10-2023 Ahora paso a colocar números que faltan, no sé si son callnames que no están asignados a los relatos o si pertenecen a otros tipos de sonidos. 8136 8137 8138 8139 8140 8141 8142 8143 8144 8145 8146 8147 8148 8149 8150 8151 8152 8153 8154 8155 RE: Callnames Server - Shoot - 01-10-2023 Excelente laburo amigo! :123: RE: Callnames Server - gemilianofacundo - 01-10-2023 He agregado varios callnames y funciona excelente, voy al modo editar y no se escuchan y cuando los elijo, el juego se queda como cargando. Con los de abajo me pasa.13136131371313813139 RE: Callnames Server - erket - 01-11-2023 Wow! Increíble aporte, Pato! Lo probaré, gracias!!! RE: Callnames Server - Pato_Lucas18 - 01-11-2023 (01-10-2023, 07:49 PM)gemilianofacundo escribió: He agregado varios callnames y funciona excelente, voy al modo editar y no se escuchan y cuando los elijo, el juego se queda como cargando. Con los de abajo me pasa.13136131371313813139Si agregaste agregalos en el s_sound.afs con dkz studio. Ya que si lo pones en kitserver no te anda porqué el afs tiene menos archivos del unknow que le asignaste. Otra es usar los espacios libres después del 8117 cómo hice. Hay vários que quedaron vacíos. Supongo que quedaron libre por la compatibilidad de los callnames en los idiomas. Muchas gracias chicos RE: Callnames Server - erket - 01-13-2023 (01-11-2023, 01:19 PM)Pato_Lucas18 escribió:Es tal y como indicas, Pato. Una solución sencilla es insertar en el s_sound.afs varios archivos de silencio (según la cantidad de espacios que quieras disponer) a partir del unknow_13127, para que de esta forma poder agregar callnames via kitserver y que los reconozca. He probado y funciona.(01-10-2023, 07:49 PM)gemilianofacundo escribió: He agregado varios callnames y funciona excelente, voy al modo editar y no se escuchan y cuando los elijo, el juego se queda como cargando. Con los de abajo me pasa.13136131371313813139Si agregaste agregalos en el s_sound.afs con dkz studio. Ya que si lo pones en kitserver no te anda porqué el afs tiene menos archivos del unknow que le asignaste. Otra es usar los espacios libres después del 8117 cómo hice. Hay vários que quedaron vacíos. Supongo que quedaron libre por la compatibilidad de los callnames en los idiomas. Muchísimas gracias, Pato, con esto practicamente se acaban las limitantes de espacios para agregar callnames sobre todo para las letras que por defecto no traen muchos espacios (como la "I") y en otros que se acaban rápido por ser muy comunes (La "A" por ejemplo) y ni mencionar que ahora muchos más jugadores podrán tener callname múltiple. Saludos. RE: Callnames Server - gemilianofacundo - 01-13-2023 Gracias a ambos , he estado haciendo eso y es asi , quedan perfectos :35: , es una pena que el pes 6 no utilice los callnames de los equipos para la presentación de los clubes. RE: Callnames Server - Pato_Lucas18 - 01-14-2023 De nada chicos para eso estamos. Saludos |