06-30-2020, 01:12 AM
(Última modificación: 01-03-2025, 04:19 PM por Pato_Lucas18.)
eHola amigos, les dejo un logo de carga que hice para el parche PES6009. Esta es una V2, ya que anteriormente hice uno que se usó en el mod de la Champions League de PES Logos.
https://youtu.be/hdXXnibnN-k
Este es como el del pes2012 pero lo pueden modificar por uno a gusto, dejé un psd para editarlo.
Para instalarlo deben insertar los archivos unnamed_64.bin y unnamed_0.bin en el 0_text.afs y s_text.afs respectivamente...
Link
Espero que les guste. Saludos...
Actualizaciones/arreglos:
Logo de carga V2:
Este logo de carga funciona mediante fotogramas, así que deberás colocar cada imagen para simular el movimiento siguiendo la guía.
1. Guía de fotogramas:
◦ El archivo map.psd contiene la guía de cómo colocar los fotogramas y un ejemplo del logo de pes6009.
2. Archivos necesarios:
◦ unnamed_64 (0_text.afs): Este archivo es crucial, ya que incluye el nuevo mapeo del logo de carga.
◦ unnamed_0 (s_text.afs): La textura debe colocarse en lugar de la quinta textura (llamada White) de este archivo.
3. Preparación de la textura:
◦ Si utilizas tu propio archivo unnamed_0, debes redimensionar la textura a 512x512 píxeles con 256 colores utilizando el TXS Editor.
◦ Si lo prefieres, dejo un archivo BIN de ejemplo que puedes usar directamente.
4. TXS Editor:
▪ Descarga y utiliza el TXS Editor desde el siguiente enlace para editar las texturas: TXS Editor
https://youtu.be/hdXXnibnN-k
Este es como el del pes2012 pero lo pueden modificar por uno a gusto, dejé un psd para editarlo.
Para instalarlo deben insertar los archivos unnamed_64.bin y unnamed_0.bin en el 0_text.afs y s_text.afs respectivamente...
Link
Espero que les guste. Saludos...
Actualizaciones/arreglos:
Logo de carga V2:
Este logo de carga funciona mediante fotogramas, así que deberás colocar cada imagen para simular el movimiento siguiendo la guía.
1. Guía de fotogramas:
◦ El archivo map.psd contiene la guía de cómo colocar los fotogramas y un ejemplo del logo de pes6009.
2. Archivos necesarios:
◦ unnamed_64 (0_text.afs): Este archivo es crucial, ya que incluye el nuevo mapeo del logo de carga.
◦ unnamed_0 (s_text.afs): La textura debe colocarse en lugar de la quinta textura (llamada White) de este archivo.
3. Preparación de la textura:
◦ Si utilizas tu propio archivo unnamed_0, debes redimensionar la textura a 512x512 píxeles con 256 colores utilizando el TXS Editor.
◦ Si lo prefieres, dejo un archivo BIN de ejemplo que puedes usar directamente.
4. TXS Editor:
▪ Descarga y utiliza el TXS Editor desde el siguiente enlace para editar las texturas: TXS Editor
Logo Giratorio V3
https://www.foro.pesretro.net/thread-120...#pid479689
https://www.foro.pesretro.net/thread-120...#pid479689


