PES 5 Scoreboard editor PES5/WE9 y PES6
#71
Ojalá estés muy bien ahora.


Si sabes que valores mover se podria adaptar el editor. Generalmente son coordenadas x e y.

Los valores en opd y scr de pes6 van de -4092 a 4092 . Entonces hay que hacer el cálculo para ajustarlo a una ventanas en un programa.

También si puedes dejarme un archivo modificado y otro sin modificar así comparo las modificaciones
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#72
Buenas. Gracias por la herramienta pero estoy algo perdido con el saber cómo se usa. Descargué la última versión con el unnamed_113 - mod pes6 pero de ahí no sé cómo seguir. Ya tengo las texturas hechas para cada sección de placas y escenas, me faltaría saber cómo aplicarlas, qué archivos abrir al programa, cómo seleccionar cada parte de la textura para así editar todo. Disculpa la molestia y muchas gracias.
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#73
(05-21-2025, 04:22 PM)Ermolli91 escribió: Buenas. Gracias por la herramienta pero estoy algo perdido con el saber cómo se usa. Descargué la última versión con el unnamed_113 - mod pes6 pero de ahí no sé cómo seguir. Ya tengo las texturas hechas para cada sección de placas y escenas, me faltaría saber cómo aplicarlas, qué archivos abrir al programa, cómo seleccionar cada parte de la textura para así editar todo. Disculpa la molestia y muchas gracias.

Hola
Esta era la nueva que hice, en donde separé para marcadores y para las placas. el archivo es uno para todos estos graficos
https://foro.pesretro.net/thread-10934-p...#pid479165
https://foro.pesretro.net/thread-10934-p...#pid479310

El mod pes6 permitía tener textura para marcador y otras para las placas como en pes6,  eso seria la diferencia.

Segun el scr_x elegido seria donde van cada textura (para placas salen como gameXX).
Fijate que si abris el archivo con we picture decoder o txs editor tienen los nombres de las texturas, en GGS no salen los nombres.


Al editar el OPD con el programa podes abrir el opd de ejemplo, y la textura. tambien tiene una opcion para importar de pes6...
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#74
Gracias Pato. Intenté abrir el "unnamed_113 - mod pes6" pero me salió el siguiente error:
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¿Alguna idea qué hice mal? El programa veo que tiene para cargar una sola textura, pensé que ese bin era para poder usar dos (una para el marcador y otra para las placas). Disculpa si hago preguntas tontas u obvias.
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#75
el "unnamed_113 - mod pes6" solo lo abres con GGS , we picture decoder u otro programa para ver las texturas. 


Con el programa we9 2d editor abris el opd. despues quedo solo para cargar una textura porque era una sola q podiamos usar, pero podes cargar una para hacer el marcador y despues cargas la otra,
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#76
Gracias nuevamente por la ayuda. Disculpa la demora en la respuesta, es que me puse a probar esta herramienta y la de escenas. Estoy teniendo problemas con indexar las imágenes y la capa alfa porque la calidad de las texturas no se están viendo bien.

Una consulta, cuando elegís el color de ciertas cosas del programa, es el texto o es algún efecto que no estoy entendiendo? Es que siento que cambié a ciertos colores pero en el juego no figuran.

Por otro lado, estuve usando el Editor de Escenas de Entrada y edité sin problemas. El tema es que luego tomé el archivo .opd para ponerlo en el kitserver y los cambios no se reflejan. Intenté abrir el archivo del kitserver y me sale:
[Imagen: tSrp495.png]

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#77
Uhh que raro. Si pones el opd en el escritorio por ejemplo te guarda los cambios?
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#78
Copié ambos archivos (unknow_00214.opd y unknow_00214.opd_000) al escritorio, los renombré (enter.opd y enter.opd_000 respectivamente) y pude abrir el archivo .opd_00 sin problema. Ya al copiarlo al kitserver y abrir el juego no quedan los cambios.

¿Será porque el archivo que abre el programa es el .opd_000 y no el otro? Veo que la fecha de modificación del unknow_00214.opd se mantiene a la que estaba antes (08/08/2019) y el unknow_00214.opd_000 es actual.
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#79
El programa edita el opd y no el sub opd. Que raro la verdad. Ahora no ando con tiempo como para probar.

El 214 que opd es de que modo?
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#80
Disculpa Pato pero no entiendo la pregunta. El OPD que usé de base fue el que venía de ejemplo.
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