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02-27-2025, 09:13 PM
(Última modificación: 02-27-2025, 09:34 PM por Pato_Lucas18.)
Ojalá estés muy bien ahora.
Si sabes que valores mover se podria adaptar el editor. Generalmente son coordenadas x e y.
Los valores en opd y scr de pes6 van de -4092 a 4092 . Entonces hay que hacer el cálculo para ajustarlo a una ventanas en un programa.
También si puedes dejarme un archivo modificado y otro sin modificar así comparo las modificaciones
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Buenas. Gracias por la herramienta pero estoy algo perdido con el saber cómo se usa. Descargué la última versión con el unnamed_113 - mod pes6 pero de ahí no sé cómo seguir. Ya tengo las texturas hechas para cada sección de placas y escenas, me faltaría saber cómo aplicarlas, qué archivos abrir al programa, cómo seleccionar cada parte de la textura para así editar todo. Disculpa la molestia y muchas gracias.
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(05-21-2025, 04:22 PM)Ermolli91 escribió: Buenas. Gracias por la herramienta pero estoy algo perdido con el saber cómo se usa. Descargué la última versión con el unnamed_113 - mod pes6 pero de ahí no sé cómo seguir. Ya tengo las texturas hechas para cada sección de placas y escenas, me faltaría saber cómo aplicarlas, qué archivos abrir al programa, cómo seleccionar cada parte de la textura para así editar todo. Disculpa la molestia y muchas gracias.
Hola
Esta era la nueva que hice, en donde separé para marcadores y para las placas. el archivo es uno para todos estos graficos
https://foro.pesretro.net/thread-10934-p...#pid479165
https://foro.pesretro.net/thread-10934-p...#pid479310
El mod pes6 permitía tener textura para marcador y otras para las placas como en pes6, eso seria la diferencia.
Segun el scr_x elegido seria donde van cada textura (para placas salen como gameXX).
Fijate que si abris el archivo con we picture decoder o txs editor tienen los nombres de las texturas, en GGS no salen los nombres.
Al editar el OPD con el programa podes abrir el opd de ejemplo, y la textura. tambien tiene una opcion para importar de pes6...
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Gracias Pato. Intenté abrir el "unnamed_113 - mod pes6" pero me salió el siguiente error:
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Spoiler
Código: See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
************** Exception Text **************
System.IO.InvalidDataException: Block length does not match with its complement.
at System.IO.Compression.Inflater.DecodeUncompressedBlock(Boolean& end_of_block)
at System.IO.Compression.Inflater.Decode()
at System.IO.Compression.Inflater.Inflate(Byte[] bytes, Int32 offset, Int32 length)
at System.IO.Compression.DeflateStream.Read(Byte[] array, Int32 offset, Int32 count)
at System.IO.Stream.InternalCopyTo(Stream destination, Int32 bufferSize)
at System.IO.Stream.CopyTo(Stream destination)
at Placas_de_Juego_2D_Editor.Zlibtool.Decompress(Byte[] toDecompress)
at Placas_de_Juego_2D_Editor.Zlibtool.unzlib_file(Byte[] array_file)
at Placas_de_Juego_2D_Editor.Zlibtool.unzlib_file(String archivo)
at Placas_de_Juego_2D_Editor.Form1.abrir_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.MenuStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4780.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
WE9 Game 2D Editor
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Colette/Downloads/WE9%20Game%202D%20Editor(2)/WE9%20Game%202D%20Editor.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly Version: 10.0.0.0
Win32 Version: 14.8.4084.0 built by: NET48REL1
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4767.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4777.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4734.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4390.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4190.0 built by: NET48REL1LAST_B
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4084.0 built by: NET48REL1
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4690.0 built by: NET48REL1LAST_B
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.
For example:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.
¿Alguna idea qué hice mal? El programa veo que tiene para cargar una sola textura, pensé que ese bin era para poder usar dos (una para el marcador y otra para las placas). Disculpa si hago preguntas tontas u obvias.
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el "unnamed_113 - mod pes6" solo lo abres con GGS , we picture decoder u otro programa para ver las texturas.
Con el programa we9 2d editor abris el opd. despues quedo solo para cargar una textura porque era una sola q podiamos usar, pero podes cargar una para hacer el marcador y despues cargas la otra,
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Gracias nuevamente por la ayuda. Disculpa la demora en la respuesta, es que me puse a probar esta herramienta y la de escenas. Estoy teniendo problemas con indexar las imágenes y la capa alfa porque la calidad de las texturas no se están viendo bien.
Una consulta, cuando elegís el color de ciertas cosas del programa, es el texto o es algún efecto que no estoy entendiendo? Es que siento que cambié a ciertos colores pero en el juego no figuran.
Por otro lado, estuve usando el Editor de Escenas de Entrada y edité sin problemas. El tema es que luego tomé el archivo .opd para ponerlo en el kitserver y los cambios no se reflejan. Intenté abrir el archivo del kitserver y me sale:
Mostrar Contenido
SpoilerSee the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
************** Exception Text **************
System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.
at System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
at System.IO.BinaryReader.ReadInt16()
at Placas_de_Juego_2D_Editor.Form1.abrir_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.MenuStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4780.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
WE9 Editor de Escenas de Entrada 2D
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Colette/Downloads/WE9-PES5%20Editor%20de%20Escenas%20de%20Entrada%202D%20-%20By%20Pato_Lucas18/WE9-PES5%20Editor%20de%20Escenas%20de%20Entrada%202D%20-%20By%20Pato_Lucas18/WE9%20Editor%20de%20Escenas%20de%20Entrada%202D.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly Version: 10.0.0.0
Win32 Version: 14.8.4084.0 built by: NET48REL1
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4767.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4777.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4734.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4390.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4190.0 built by: NET48REL1LAST_B
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4084.0 built by: NET48REL1
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4690.0 built by: NET48REL1LAST_B
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
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<system.windows.forms jitDebugging="true" />
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When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
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Uhh que raro. Si pones el opd en el escritorio por ejemplo te guarda los cambios?
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Copié ambos archivos (unknow_00214.opd y unknow_00214.opd_000) al escritorio, los renombré (enter.opd y enter.opd_000 respectivamente) y pude abrir el archivo .opd_00 sin problema. Ya al copiarlo al kitserver y abrir el juego no quedan los cambios.
¿Será porque el archivo que abre el programa es el .opd_000 y no el otro? Veo que la fecha de modificación del unknow_00214.opd se mantiene a la que estaba antes (08/08/2019) y el unknow_00214.opd_000 es actual.
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El programa edita el opd y no el sub opd. Que raro la verdad. Ahora no ando con tiempo como para probar.
El 214 que opd es de que modo?
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Disculpa Pato pero no entiendo la pregunta. El OPD que usé de base fue el que venía de ejemplo.
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