11-25-2017, 11:23 PM
Excelente como siempre erket :58:!, Mil gracias y Saludos.
LOVE OR LUST?
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Parche PR [17/18] | s_sound V2
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11-25-2017, 11:28 PM
(Última modificación: 11-25-2017, 11:28 PM por Agustin Romeo.)
Excelente, como nos tienes acostumbrados siempre :35:
11-26-2017, 06:51 PM
Laburazo amigo! Muchas gracias
11-26-2017, 07:20 PM
Excelente chicos! Una pequeña critica constructiva: cuando recibe la pelota Mascherano, el relator dice "Milinkovich"
+1 :123: EL PARCHE MAS BOSTERO DE TODOS Escuela de Stats Un hombre con ideas nuevas es un loco hasta que sus ideas triunfan. (11-26-2017, 07:20 PM)Nico! escribió: Excelente chicos! Una pequeña critica constructiva: cuando recibe la pelota Mascherano, el relator dice "Milinkovich"Te agradezco mucho por reportar el error :123:, he subido y agregado al post principal un pequeño fix que arregla el callname de Mascherano, por favor instalarlo. Cualquier otro error por favor no duden en reportarlo. Muchas gracias a todos. Saludos.
A mi se me sale el juego justo cuando van a hacer la entrada a la cancha..... :126: Con los relatos..
BYSG8
11-27-2017, 07:14 PM
(11-27-2017, 07:07 PM)BYSG8 escribió: A mi se me sale el juego justo cuando van a hacer la entrada a la cancha..... :126: Con los relatos.. A mi me pasó igual, pero lo solucioné copiando y pegando todos los archivos (incluidos los de texto que cambian el nombre de los relatores) no solo el s_sound. También puede ser problema de los balones que uses, tal vez elegiste alguno dañado o no soportan esa calidad, lo mismo con los estadios :22:
You should have known
The price of evil And it hurts to know That you belong here, yeah Ooh, it's your fuckin' NIGHTMARE
11-27-2017, 07:20 PM
copie todo normal es algo de los comentarios ya q el error vino despues q lo instale.
BYSG8
11-27-2017, 08:45 PM
(11-27-2017, 07:20 PM)BYSG8 escribió: copie todo normal es algo de los comentarios ya q el error vino despues q lo instale. Borraste el s_sound que tenias antes, o solo reemplazaste? También puede ser problema de idioma ya que algunos tienen como e_sound en la carpeta del Kitserver
You should have known
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