(10-23-2026, 07:02 PM)Pato_Lucas18 escribió: Disculpen doble post, pero dejo unos updates de modulos chants y songs
Hola amigos, actualizo los siguente modulos. tiene algunas correcciones que no se ven a simple vista.
En songs hice varios cambios, agregue para mostrar nombre del adx reproducido, tambien se pueden dejar en .wav, y pueden cambiar las canciones.
Para songs y chants deben usar este fix de kload https://www.mediafire.com/file/grorpst1u...a.zip/file
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:
1. Chantserver (chants.dll)
Cánticos de la hinchada personalizados. Reemplaza los cánticos del juego por archivos .adx de una carpeta por equipo: GDB\chants\carpeta\. Se asignan en GDB\chants\map.txt: id de equipo,"carpeta", ej. 44,"Argentina". En cada partido suena un .adx al azar de la carpeta del equipo local / visitante, sin repetir hasta que hayan sonado todos los de la carpeta. Solo se leen archivos .adx (evita acentos y caracteres raros en los nombres).
Opciones (chants.cfg):
- debug = 1 log detallado.
- chant.neutral_always = 1 cancha neutral: el cántico de cada hinchada sale del equipo local o del visitante al azar.
- chant.neutral_only_final = 1 lo mismo, pero solo en la final.
- chant.home = 1 localía: cada hinchada canta el suyo con el porcentaje de chant.home.porcentage y el cántico del otro equipo con el resto.
- chant.home.porcentage = 0-100, porcentaje de veces que se usa el cántico propio (por defecto 70; solo con chant.home = 1).
2. Songserver (songs.dll)
Canciones personalizadas (.adx y .wav) en menús y partidos, con un cartel con el nombre de la canción (se toma del archivo: "Artista - Título.adx"; "Título.adx" muestra solo el título; un prefijo numérico "002 - " se ignora). Carpetas en GDB\songs.
songs.cfg:Por competición: GDB\songs\map.txt = id de competición,"carpeta"; esa carpeta tiene prioridad sobre la de la sección. Dentro puedes crear una subcarpeta formation para tener música de formación por competición.
- debug = 1 log (muestra botones detectados, útil para el START).
- next.song.start = 1 salta a otra canción de la carpeta con el botón L3 y R3 del juego (solo en menús). con PC usando F10 y la tecla "siguiente pista" funcionan en todos lados.
- next.song.use.settings = 1 lee el botón desde la configuración del juego (settings), así sigue el START que asignó cada usuario.
- next.song.joy.button = botón extra del joystick para saltar canción (1-32, 0 = off). Con debug = 1 el log muestra "joystick N botones=..." (máscara: botón 1 = 1, 2 = 2, 8 = 80, 10 = 200).
- next.song.key = tecla extra (código virtual decimal, ej. 32 = ESPACIO, 0 = off).
- default.songs = 1 también suenan las canciones originales junto a las tuyas.
Carpetas por sección (relativas a GDB\songs; si una competición tiene carpeta propia en el mapa, esa gana): main.menu, master.league, cup, league, network, training, edit.mode, formation, highlights, stadium.music, museum, replay.playback, international.challenge, formation.international.challenge, late.stadies.international.challenge.
Cartel con el nombre (usa songs.png):Nombres de canciones originales: song.<id> = "Artista - Título" (siempre entre comillas) muestra el cartel cuando suena esa canción original del juego (ej. en el museo).
- osd.enabled = 1 muestra el cartel. osd.seconds = segundos en pantalla (1-60). osd.scale = tamaño general (0.2-4.0).
- osd.position = esquina: 0 abajo-derecha, 1 arriba-derecha, 2 abajo-izquierda, 3 arriba-izquierda. osd.margin.x / osd.margin.y = distancia a los bordes (unidades de una pantalla de 768 px de alto).
- osd.fit = 1 el ancho se adapta al texto, 0 ancho fijo de osd.width. osd.height = alto (0 = automático).
- osd.cap.left / osd.cap.right = partes de songs.png que no se estiran (extremo redondeado e icono de música; sube cap.right si el icono se ve estirado o cortado). osd.cap.ref = alto de imagen para el que se midieron.
- osd.text.x, osd.title.y, osd.artist.y, osd.text.pad = posición del texto dentro del cartel y espacio hasta el icono.
- osd.title.size / osd.artist.size = tamaño de letra (12, 16 o 20). osd.title.px / osd.artist.px = tamaño libre en píxeles (6-64, con decimales; 0 = usar los anteriores).
Pato, que tal puse todo edite el kload y puse el fix asigne en la carpeta main_menu una cancion Diego Torres - Creo En America.wav pero abro el juego me sale el cartel con existence, y la cancion por defecto del juego que paso que estoy dejando de lado
espero tu respuesta gracias
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