01-16-2026, 08:27 PM
(Última modificación: 10-25-2026, 05:27 PM por Pato_Lucas18.)
Hola Chicos, les dejo una beta del scoreboard Server, es una beta porque aun no queda como me lo tenia pensado...
Hace unos días había dejado unas previas, pero cambié un poco y decidí dejarlo como muestro ahora.
trabaja como el selector que hice hace tiempo y lo usaban varios parches a ese formato por lo que pueden reutilizar esas carpetas y ponerlos aqui...
Hay que poner una carpeta y dentro los siguientes archivos:
De ejemplo deje un marcador viejo de la Liga Española que hice hace tiempo
Usando Config.cfg pueden personalizar varios colores de los textos que antes no se podían y que eran negro o blanco según el slot, el color debe ser RGBA, siempre el color Alpha al final, ya que lo puse para que puedan ajustar la opacidad de las fuentes...
Si usan Photoshop copian el color hex y le agrega FF
Previa de algunos:
Se puede hacer que el teamname se pinte del colore del radar:
Configuración General:
Aclaro que hay un problema que pasa en partido rápido (amistoso), cuando elegimos el primer marcador queda bien, pero si despues vamos a sel. de equipos y cambiamos el marcador nos da un problema con la texturas. Pero si volvemos al menú principal y elegimos otro marcador ahora si se ve bien, solo ese detalle pasa...
Se puede mapear una carpeta para alguna competicion segun su id, deje el ejemplo y map de competiciones!
Porque lo comparto si es una beta y tiene esos detalles?, porque si no no lo comparto nunca y ya lo tengo hace varios años a este dll...
Cualquier consulta me avisan... Espero que les sirva amigo. Saludos!
Hace unos días había dejado unas previas, pero cambié un poco y decidí dejarlo como muestro ahora.
trabaja como el selector que hice hace tiempo y lo usaban varios parches a ese formato por lo que pueden reutilizar esas carpetas y ponerlos aqui...
Hay que poner una carpeta y dentro los siguientes archivos:
x_text.afs:
enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion #
scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final
0_text.afs:
champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
replay.opd -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion
score.fnt -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande
formation1.opd -> uknow_00568.opd - 2d formaciones
formation2.opd -> uknow_00569.opd - 2d formaciones 2
pause.opd -> uknow_00589.opd - 2d menú pausa
*teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs
*emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas #
Board_Referee.str -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.
Archivo adicional:
Config.cfg -> Configuración de Gráficos, cambio de color y activar algunas opciones para cada marcador de esta carpeta...
*Los archivos teamnames.flg yemblems.flg solo se usan para el marcador y gráficos del partido, luego de eso no tendrían que salir en otra parte
enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion #
scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final
0_text.afs:
champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
replay.opd -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion
score.fnt -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande
formation1.opd -> uknow_00568.opd - 2d formaciones
formation2.opd -> uknow_00569.opd - 2d formaciones 2
pause.opd -> uknow_00589.opd - 2d menú pausa
*teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs
*emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas #
Board_Referee.str -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.
Archivo adicional:
Config.cfg -> Configuración de Gráficos, cambio de color y activar algunas opciones para cada marcador de esta carpeta...
*Los archivos teamnames.flg yemblems.flg solo se usan para el marcador y gráficos del partido, luego de eso no tendrían que salir en otra parte
De ejemplo deje un marcador viejo de la Liga Española que hice hace tiempo
Usando Config.cfg pueden personalizar varios colores de los textos que antes no se podían y que eran negro o blanco según el slot, el color debe ser RGBA, siempre el color Alpha al final, ya que lo puse para que puedan ajustar la opacidad de las fuentes...
Si usan Photoshop copian el color hex y le agrega FF
Código:
Stadium.Name.Color = effeb9FF #RGBA
Referee.Name.Color = effeb9FF #RGBASe puede hacer que el teamname se pinte del colore del radar:
Código:
Scoreboard.TeamNamesRadarKit = 1Configuración General:
Aclaro que hay un problema que pasa en partido rápido (amistoso), cuando elegimos el primer marcador queda bien, pero si despues vamos a sel. de equipos y cambiamos el marcador nos da un problema con la texturas. Pero si volvemos al menú principal y elegimos otro marcador ahora si se ve bien, solo ese detalle pasa...
Se puede mapear una carpeta para alguna competicion segun su id, deje el ejemplo y map de competiciones!
Porque lo comparto si es una beta y tiene esos detalles?, porque si no no lo comparto nunca y ya lo tengo hace varios años a este dll...
Cualquier consulta me avisan... Espero que les sirva amigo. Saludos!
Pack de marcadores en evo web
https://evoweb.uk/threads/pes6-scoreboar...st-4233810
https://evoweb.uk/threads/pes6-scoreboar...st-4233810



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