12-24-2021, 11:26 PM
(Última modificación: 12-25-2021, 08:46 PM por X=Master=X.)
(12-24-2021, 09:45 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola. Si. Creo que con el 3d_tool de stegra se puede editar.
Y blender 2.48 o 2.49 lo podés encontrar aquí
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=12039
Primero debes exportar el modelo del trofeo. Debes usar el we picture decoder en la opción Betis->edit data section
Nos aparece una ventana como esta, en la cual tenemos todas las partes 3d del archivo, nosotros vamos a seleccionar la parte que dice 0 y damos click en donde dice export data y guardamos el archivo con el nombre 3d_file y lo colocas en la carpeta de 3d_tool y le das a run... Y usas el blender 2.4 para importar el fef.
Después de importar en el programa lo exportas como 3ds.
Ahora ya tenés el modelo para pasarlo al formato "balón" y así ponerlo en la galería con la herramienta de este tema.
Perfecto te entiendo correctamente solo tengo un inconveniente a la hora de convertir el model de la copa a .FEF con el RUN_tool
1. Abro el trofeo que quiero sacar el model (En este caso la Copa Libertadores) con el We Picture Decoder y tal como señalaste exporte la primera opción que es el ID 0 con el nombre de 3d_file y en tipo All Files hasta ahí todo bien
![[Imagen: 4UKC8da.png]](https://i.imgur.com/4UKC8da.png)
2. En el segundo paso es donde tengo el problema, convierto el 3d_file a formato SEF para poderlo abrir en el blender 2.49 sin embargo a la hora de convertirlo no se convierte correctamente el 3d_file y en vez de generar un archivo con nombre all.sef me genera uno con nombre temp1.sef
![[Imagen: nTJN6Fw.png]](https://i.imgur.com/nTJN6Fw.png)
![[Imagen: SU4Xzh6.png]](https://i.imgur.com/SU4Xzh6.png)
3. Probé cambiarle solamente el nombre de ese temp1.fef y renombrarlo como all.fef acompañándolo junto a la textura con el mismo nombre, sin embargo así tenga al lado la textura saldrá el siguiente mensaje por el cual no me dejar abrir el model en blender.
![[Imagen: eQGD5tu.png]](https://i.imgur.com/eQGD5tu.png)
En pocas palabras, solo fallo a la hora de convertirlo a .SEF una vez que logré arreglar eso lo demás ya lo tengo listo para poderle colocar la textura e importarlo en la galería de copas, ojalá me puedas ayudar para poderle compartir a los demás mis avances :51:


![[Imagen: 897.png]](https://k61.kn3.net/4/F/E/B/4/A/897.png)