Kitserver Kitserver Nuevo Modulos | Novedades
Hola de nuevo amigo. 

Paso a dejarles estos dos modulos nuevamente.

El de servidor de kits de arbitro ahora soporta la textura en png directamente colocando en la carpeta un archivo all.png. los archivos str aun sirven, para compatibilidad con los kits hechos para la primera version.

El banner server tiene algunos ajuste en asignacion de colores

Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:

 3. Referee Kitserver (refksrv.dll)
Uniformes (kits) de los árbitros. Permite tener varios uniformes de árbitro (modelo + textura) y elegirlos en la pantalla de selección de uniformes, con vista previa, o asignarlos por competición para que se pongan solos. Para el árbitro completo (cara, pelo, datos) mira el módulo Referees más abajo.
Novedad: el kit ahora puede ser los  .str o un solo all.png.
  • GDB\referee kits\map.txt: "nombre en el juego","modelo","carpeta de texturas", ej. "UCL Negro","pes6_default.bin","UCL\black". Los modelos van en GDB\referee kits\mdl\; la ruta de las texturas es relativa a GDB\referee kits\.
  • Kit en .str (como siempre): la carpeta de texturas contiene ref_kit.str (calidad alta) y ref_kit_lo.str (calidad baja).
  • Kit en all.png (nuevo): pon un solo archivo all.png en la carpeta. El módulo lo usa para la textura alta y, reducida a la mitad, para la baja, así no hace falta convertir a .str. Tamaño recomendado: potencia de 2 (se limita a 2048 px de lado).
  • Si la carpeta tiene all.png se usa el PNG; si no, se usan los .str. Si no hay ninguno de los dos se queda el kit original del juego (por ejemplo, una carpeta con solo all.png no necesita .str).
  • preview.png opcional en la carpeta: vista previa en la pantalla de selección.
  • GDB\referee kits\competition_map.txt: id de competición,"nombre en el juego" usa ese uniforme de árbitro automáticamente en esa competición.
  • En la pantalla de selección se usan las teclas de Kitserver: siguiente, anterior, reset (vuelve a la elección automática del juego / aleatoria) y aleatorio. La última elección se guarda en refkserv.dat.
Opciones (refkserv.cfg, no viene creado: créalo si lo necesitas):
  • debug = 1 escribe en pes6.log el mapa, el kit elegido, si encontró all.png y su tamaño; 0 = off.
  • preview = 1 muestra preview.png en la pantalla de selección (por defecto activado), 0 = off.


4. Bannerserver (bannerserv.dll)
Banners/vallas por equipo. Se asignan en GDB\banners\map.txt: id de equipo,"carpeta". Cada carpeta (GDB\banners\carpeta\) contiene archivos .str / .bin (se elige uno al azar por partido) y un colours.txt opcional. Los errores se escriben en bannerserv_error.log.
Colores de la hinchada: cada carpeta puede traer un colours.txt con main.colour = rojo y secondary.colour = blanco (nombre o número 0-15). Nombres válidos: black, blue, red, pink, lime_green, sky_blue, yellow, white, grey, dark_blue, maroon, purple, dark_green, gold, orange. Si el equipo está en map.txt y su colours.txt define los dos colores, ganan sobre los del juego.
Opciones:
  • debug = 1 escribe en pes6.log el mapa, el banner elegido y los colores.


Mañana dejaré actualizaciones de trophy server que es el que mas novedades trae
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Hola amigo, de nuevo.

Hace tiempo que estaba con esto ya que vi varios mensajes sobre eso, pero les dejo el modulo kserv para poder usar modelos de kit diferentes en GA y PA

es de prueba cualquier cosa me avisan como les anduvo

Responder
(10-23-2026, 07:02 PM)Pato_Lucas18 escribió: Disculpen doble post, pero dejo unos updates de modulos chants y songs
Hola amigos, actualizo los siguente modulos. tiene algunas correcciones que no se ven a simple vista.


En songs hice varios cambios, agregue para mostrar nombre del adx reproducido, tambien se pueden dejar en .wav, y pueden cambiar las canciones.

Mostrar Contenido

Para songs y chants deben usar este fix de kload https://www.mediafire.com/file/grorpst1u...a.zip/file
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:

1. Chantserver (chants.dll)
Cánticos de la hinchada personalizados. Reemplaza los cánticos del juego por archivos .adx de una carpeta por equipo: GDB\chants\carpeta\. Se asignan en GDB\chants\map.txt: id de equipo,"carpeta", ej. 44,"Argentina". En cada partido suena un .adx al azar de la carpeta del equipo local / visitante, sin repetir hasta que hayan sonado todos los de la carpeta. Solo se leen archivos .adx (evita acentos y caracteres raros en los nombres).
Opciones (chants.cfg):
  • debug = 1 log detallado.
  • chant.neutral_always = 1 cancha neutral: el cántico de cada hinchada sale del equipo local o del visitante al azar.
  • chant.neutral_only_final = 1 lo mismo, pero solo en la final.
  • chant.home = 1 localía: cada hinchada canta el suyo con el porcentaje de chant.home.porcentage y el cántico del otro equipo con el resto.
  • chant.home.porcentage = 0-100, porcentaje de veces que se usa el cántico propio (por defecto 70; solo con chant.home = 1).

2. Songserver (songs.dll)
Canciones personalizadas (.adx y .wav) en menús y partidos, con un cartel con el nombre de la canción (se toma del archivo: "Artista - Título.adx"; "Título.adx" muestra solo el título; un prefijo numérico "002 - " se ignora). Carpetas en GDB\songs.

songs.cfg:
  • debug = 1 log (muestra botones detectados, útil para el START).
  • next.song.start = 1 salta a otra canción de la carpeta con el botón L3 y R3 del juego (solo en menús). con PC usando F10 y la tecla "siguiente pista" funcionan en todos lados.
  • next.song.use.settings = 1 lee el botón desde la configuración del juego (settings), así sigue el START que asignó cada usuario.
  • next.song.joy.button = botón extra del joystick para saltar canción (1-32, 0 = off). Con debug = 1 el log muestra "joystick N botones=..." (máscara: botón 1 = 1, 2 = 2, 8 = 80, 10 = 200).
  • next.song.key = tecla extra (código virtual decimal, ej. 32 = ESPACIO, 0 = off).
  • default.songs = 1 también suenan las canciones originales junto a las tuyas.
Por competición: GDB\songs\map.txt = id de competición,"carpeta"; esa carpeta tiene prioridad sobre la de la sección. Dentro puedes crear una subcarpeta formation para tener música de formación por competición.
Carpetas por sección (relativas a GDB\songs; si una competición tiene carpeta propia en el mapa, esa gana): main.menu, master.league, cup, league, network, training, edit.mode, formation, highlights, stadium.music, museum, replay.playback, international.challenge, formation.international.challenge, late.stadies.international.challenge.
Cartel con el nombre (usa songs.png):
  • osd.enabled = 1 muestra el cartel. osd.seconds = segundos en pantalla (1-60). osd.scale = tamaño general (0.2-4.0).
  • osd.position = esquina: 0 abajo-derecha, 1 arriba-derecha, 2 abajo-izquierda, 3 arriba-izquierda. osd.margin.x / osd.margin.y = distancia a los bordes (unidades de una pantalla de 768 px de alto).
  • osd.fit = 1 el ancho se adapta al texto, 0 ancho fijo de osd.width. osd.height = alto (0 = automático).
  • osd.cap.left / osd.cap.right = partes de songs.png que no se estiran (extremo redondeado e icono de música; sube cap.right si el icono se ve estirado o cortado). osd.cap.ref = alto de imagen para el que se midieron.
  • osd.text.x, osd.title.y, osd.artist.y, osd.text.pad = posición del texto dentro del cartel y espacio hasta el icono.
  • osd.title.size / osd.artist.size = tamaño de letra (12, 16 o 20). osd.title.px / osd.artist.px = tamaño libre en píxeles (6-64, con decimales; 0 = usar los anteriores).
Nombres de canciones originales: song.<id> = "Artista - Título" (siempre entre comillas) muestra el cartel cuando suena esa canción original del juego (ej. en el museo).


Hola amigo , una pregunta para que funcione esto de songs , en la carpeta raíz del pes 6 , se debe tener algún archivo como por ejemplo bass.dll o bass3.dll ?
Responder
(10-26-2026, 08:21 PM)Marckpes6 escribió:
(10-23-2026, 07:02 PM)Pato_Lucas18 escribió: Disculpen doble post, pero dejo unos updates de modulos chants y songs
Hola amigos, actualizo los siguente modulos. tiene algunas correcciones que no se ven a simple vista.


En songs hice varios cambios, agregue para mostrar nombre del adx reproducido, tambien se pueden dejar en .wav, y pueden cambiar las canciones.

Mostrar Contenido

Para songs y chants deben usar este fix de kload https://www.mediafire.com/file/grorpst1u...a.zip/file
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:

1. Chantserver (chants.dll)
Cánticos de la hinchada personalizados. Reemplaza los cánticos del juego por archivos .adx de una carpeta por equipo: GDB\chants\carpeta\. Se asignan en GDB\chants\map.txt: id de equipo,"carpeta", ej. 44,"Argentina". En cada partido suena un .adx al azar de la carpeta del equipo local / visitante, sin repetir hasta que hayan sonado todos los de la carpeta. Solo se leen archivos .adx (evita acentos y caracteres raros en los nombres).
Opciones (chants.cfg):
  • debug = 1 log detallado.
  • chant.neutral_always = 1 cancha neutral: el cántico de cada hinchada sale del equipo local o del visitante al azar.
  • chant.neutral_only_final = 1 lo mismo, pero solo en la final.
  • chant.home = 1 localía: cada hinchada canta el suyo con el porcentaje de chant.home.porcentage y el cántico del otro equipo con el resto.
  • chant.home.porcentage = 0-100, porcentaje de veces que se usa el cántico propio (por defecto 70; solo con chant.home = 1).

2. Songserver (songs.dll)
Canciones personalizadas (.adx y .wav) en menús y partidos, con un cartel con el nombre de la canción (se toma del archivo: "Artista - Título.adx"; "Título.adx" muestra solo el título; un prefijo numérico "002 - " se ignora). Carpetas en GDB\songs.

songs.cfg:
  • debug = 1 log (muestra botones detectados, útil para el START).
  • next.song.start = 1 salta a otra canción de la carpeta con el botón L3 y R3 del juego (solo en menús). con PC usando F10 y la tecla "siguiente pista" funcionan en todos lados.
  • next.song.use.settings = 1 lee el botón desde la configuración del juego (settings), así sigue el START que asignó cada usuario.
  • next.song.joy.button = botón extra del joystick para saltar canción (1-32, 0 = off). Con debug = 1 el log muestra "joystick N botones=..." (máscara: botón 1 = 1, 2 = 2, 8 = 80, 10 = 200).
  • next.song.key = tecla extra (código virtual decimal, ej. 32 = ESPACIO, 0 = off).
  • default.songs = 1 también suenan las canciones originales junto a las tuyas.
Por competición: GDB\songs\map.txt = id de competición,"carpeta"; esa carpeta tiene prioridad sobre la de la sección. Dentro puedes crear una subcarpeta formation para tener música de formación por competición.
Carpetas por sección (relativas a GDB\songs; si una competición tiene carpeta propia en el mapa, esa gana): main.menu, master.league, cup, league, network, training, edit.mode, formation, highlights, stadium.music, museum, replay.playback, international.challenge, formation.international.challenge, late.stadies.international.challenge.
Cartel con el nombre (usa songs.png):
  • osd.enabled = 1 muestra el cartel. osd.seconds = segundos en pantalla (1-60). osd.scale = tamaño general (0.2-4.0).
  • osd.position = esquina: 0 abajo-derecha, 1 arriba-derecha, 2 abajo-izquierda, 3 arriba-izquierda. osd.margin.x / osd.margin.y = distancia a los bordes (unidades de una pantalla de 768 px de alto).
  • osd.fit = 1 el ancho se adapta al texto, 0 ancho fijo de osd.width. osd.height = alto (0 = automático).
  • osd.cap.left / osd.cap.right = partes de songs.png que no se estiran (extremo redondeado e icono de música; sube cap.right si el icono se ve estirado o cortado). osd.cap.ref = alto de imagen para el que se midieron.
  • osd.text.x, osd.title.y, osd.artist.y, osd.text.pad = posición del texto dentro del cartel y espacio hasta el icono.
  • osd.title.size / osd.artist.size = tamaño de letra (12, 16 o 20). osd.title.px / osd.artist.px = tamaño libre en píxeles (6-64, con decimales; 0 = usar los anteriores).
Nombres de canciones originales: song.<id> = "Artista - Título" (siempre entre comillas) muestra el cartel cuando suena esa canción original del juego (ej. en el museo).


Hola amigo , una pregunta para que funcione esto de songs , en la carpeta raíz del pes 6 , se debe tener algún archivo como por ejemplo bass.dll o bass3.dll ?

Hola. No. Solo debes actualizar el kload que deje ahi también.  

Pero no. Ya que Reproduce adx nativo. Y wav también.
Responder
(10-26-2026, 08:23 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(10-26-2026, 08:21 PM)Marckpes6 escribió:
(10-23-2026, 07:02 PM)Pato_Lucas18 escribió: Disculpen doble post, pero dejo unos updates de modulos chants y songs
Hola amigos, actualizo los siguente modulos. tiene algunas correcciones que no se ven a simple vista.


En songs hice varios cambios, agregue para mostrar nombre del adx reproducido, tambien se pueden dejar en .wav, y pueden cambiar las canciones.

Mostrar Contenido

Para songs y chants deben usar este fix de kload https://www.mediafire.com/file/grorpst1u...a.zip/file
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:

1. Chantserver (chants.dll)
Cánticos de la hinchada personalizados. Reemplaza los cánticos del juego por archivos .adx de una carpeta por equipo: GDB\chants\carpeta\. Se asignan en GDB\chants\map.txt: id de equipo,"carpeta", ej. 44,"Argentina". En cada partido suena un .adx al azar de la carpeta del equipo local / visitante, sin repetir hasta que hayan sonado todos los de la carpeta. Solo se leen archivos .adx (evita acentos y caracteres raros en los nombres).
Opciones (chants.cfg):
  • debug = 1 log detallado.
  • chant.neutral_always = 1 cancha neutral: el cántico de cada hinchada sale del equipo local o del visitante al azar.
  • chant.neutral_only_final = 1 lo mismo, pero solo en la final.
  • chant.home = 1 localía: cada hinchada canta el suyo con el porcentaje de chant.home.porcentage y el cántico del otro equipo con el resto.
  • chant.home.porcentage = 0-100, porcentaje de veces que se usa el cántico propio (por defecto 70; solo con chant.home = 1).

2. Songserver (songs.dll)
Canciones personalizadas (.adx y .wav) en menús y partidos, con un cartel con el nombre de la canción (se toma del archivo: "Artista - Título.adx"; "Título.adx" muestra solo el título; un prefijo numérico "002 - " se ignora). Carpetas en GDB\songs.

songs.cfg:
  • debug = 1 log (muestra botones detectados, útil para el START).
  • next.song.start = 1 salta a otra canción de la carpeta con el botón L3 y R3 del juego (solo en menús). con PC usando F10 y la tecla "siguiente pista" funcionan en todos lados.
  • next.song.use.settings = 1 lee el botón desde la configuración del juego (settings), así sigue el START que asignó cada usuario.
  • next.song.joy.button = botón extra del joystick para saltar canción (1-32, 0 = off). Con debug = 1 el log muestra "joystick N botones=..." (máscara: botón 1 = 1, 2 = 2, 8 = 80, 10 = 200).
  • next.song.key = tecla extra (código virtual decimal, ej. 32 = ESPACIO, 0 = off).
  • default.songs = 1 también suenan las canciones originales junto a las tuyas.
Por competición: GDB\songs\map.txt = id de competición,"carpeta"; esa carpeta tiene prioridad sobre la de la sección. Dentro puedes crear una subcarpeta formation para tener música de formación por competición.
Carpetas por sección (relativas a GDB\songs; si una competición tiene carpeta propia en el mapa, esa gana): main.menu, master.league, cup, league, network, training, edit.mode, formation, highlights, stadium.music, museum, replay.playback, international.challenge, formation.international.challenge, late.stadies.international.challenge.
Cartel con el nombre (usa songs.png):
  • osd.enabled = 1 muestra el cartel. osd.seconds = segundos en pantalla (1-60). osd.scale = tamaño general (0.2-4.0).
  • osd.position = esquina: 0 abajo-derecha, 1 arriba-derecha, 2 abajo-izquierda, 3 arriba-izquierda. osd.margin.x / osd.margin.y = distancia a los bordes (unidades de una pantalla de 768 px de alto).
  • osd.fit = 1 el ancho se adapta al texto, 0 ancho fijo de osd.width. osd.height = alto (0 = automático).
  • osd.cap.left / osd.cap.right = partes de songs.png que no se estiran (extremo redondeado e icono de música; sube cap.right si el icono se ve estirado o cortado). osd.cap.ref = alto de imagen para el que se midieron.
  • osd.text.x, osd.title.y, osd.artist.y, osd.text.pad = posición del texto dentro del cartel y espacio hasta el icono.
  • osd.title.size / osd.artist.size = tamaño de letra (12, 16 o 20). osd.title.px / osd.artist.px = tamaño libre en píxeles (6-64, con decimales; 0 = usar los anteriores).
Nombres de canciones originales: song.<id> = "Artista - Título" (siempre entre comillas) muestra el cartel cuando suena esa canción original del juego (ej. en el museo).


Hola amigo , una pregunta para que funcione esto de songs , en la carpeta raíz del pes 6 , se debe tener algún archivo como por ejemplo bass.dll o bass3.dll ?

Hola. No. Solo debes actualizar el kload que deje ahi también.  

Pero no. Ya que Reproduce adx nativo. Y wav también.
Ah gracias por la aclaración amigo , ya logré que funcione y anda de maravilla, gracias crack por solucionar esto
Responder
(10-23-2026, 07:02 PM)Pato_Lucas18 escribió: Disculpen doble post, pero dejo unos updates de modulos chants y songs
Hola amigos, actualizo los siguente modulos. tiene algunas correcciones que no se ven a simple vista.


En songs hice varios cambios, agregue para mostrar nombre del adx reproducido, tambien se pueden dejar en .wav, y pueden cambiar las canciones.

Mostrar Contenido

Para songs y chants deben usar este fix de kload https://www.mediafire.com/file/grorpst1u...a.zip/file
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:

1. Chantserver (chants.dll)
Cánticos de la hinchada personalizados. Reemplaza los cánticos del juego por archivos .adx de una carpeta por equipo: GDB\chants\carpeta\. Se asignan en GDB\chants\map.txt: id de equipo,"carpeta", ej. 44,"Argentina". En cada partido suena un .adx al azar de la carpeta del equipo local / visitante, sin repetir hasta que hayan sonado todos los de la carpeta. Solo se leen archivos .adx (evita acentos y caracteres raros en los nombres).
Opciones (chants.cfg):
  • debug = 1 log detallado.
  • chant.neutral_always = 1 cancha neutral: el cántico de cada hinchada sale del equipo local o del visitante al azar.
  • chant.neutral_only_final = 1 lo mismo, pero solo en la final.
  • chant.home = 1 localía: cada hinchada canta el suyo con el porcentaje de chant.home.porcentage y el cántico del otro equipo con el resto.
  • chant.home.porcentage = 0-100, porcentaje de veces que se usa el cántico propio (por defecto 70; solo con chant.home = 1).

2. Songserver (songs.dll)
Canciones personalizadas (.adx y .wav) en menús y partidos, con un cartel con el nombre de la canción (se toma del archivo: "Artista - Título.adx"; "Título.adx" muestra solo el título; un prefijo numérico "002 - " se ignora). Carpetas en GDB\songs.

songs.cfg:
  • debug = 1 log (muestra botones detectados, útil para el START).
  • next.song.start = 1 salta a otra canción de la carpeta con el botón L3 y R3 del juego (solo en menús). con PC usando F10 y la tecla "siguiente pista" funcionan en todos lados.
  • next.song.use.settings = 1 lee el botón desde la configuración del juego (settings), así sigue el START que asignó cada usuario.
  • next.song.joy.button = botón extra del joystick para saltar canción (1-32, 0 = off). Con debug = 1 el log muestra "joystick N botones=..." (máscara: botón 1 = 1, 2 = 2, 8 = 80, 10 = 200).
  • next.song.key = tecla extra (código virtual decimal, ej. 32 = ESPACIO, 0 = off).
  • default.songs = 1 también suenan las canciones originales junto a las tuyas.
Por competición: GDB\songs\map.txt = id de competición,"carpeta"; esa carpeta tiene prioridad sobre la de la sección. Dentro puedes crear una subcarpeta formation para tener música de formación por competición.
Carpetas por sección (relativas a GDB\songs; si una competición tiene carpeta propia en el mapa, esa gana): main.menu, master.league, cup, league, network, training, edit.mode, formation, highlights, stadium.music, museum, replay.playback, international.challenge, formation.international.challenge, late.stadies.international.challenge.
Cartel con el nombre (usa songs.png):
  • osd.enabled = 1 muestra el cartel. osd.seconds = segundos en pantalla (1-60). osd.scale = tamaño general (0.2-4.0).
  • osd.position = esquina: 0 abajo-derecha, 1 arriba-derecha, 2 abajo-izquierda, 3 arriba-izquierda. osd.margin.x / osd.margin.y = distancia a los bordes (unidades de una pantalla de 768 px de alto).
  • osd.fit = 1 el ancho se adapta al texto, 0 ancho fijo de osd.width. osd.height = alto (0 = automático).
  • osd.cap.left / osd.cap.right = partes de songs.png que no se estiran (extremo redondeado e icono de música; sube cap.right si el icono se ve estirado o cortado). osd.cap.ref = alto de imagen para el que se midieron.
  • osd.text.x, osd.title.y, osd.artist.y, osd.text.pad = posición del texto dentro del cartel y espacio hasta el icono.
  • osd.title.size / osd.artist.size = tamaño de letra (12, 16 o 20). osd.title.px / osd.artist.px = tamaño libre en píxeles (6-64, con decimales; 0 = usar los anteriores).
Nombres de canciones originales: song.<id> = "Artista - Título" (siempre entre comillas) muestra el cartel cuando suena esa canción original del juego (ej. en el museo).







Pato, que tal puse todo edite el kload y puse el fix asigne en la carpeta main_menu una cancion Diego Torres - Creo En America.wav   pero abro el juego me sale el cartel con existence, y la cancion por defecto del juego que paso que estoy dejando de lado
espero tu respuesta gracias

Responder
@ADavila10 revisa el songs.cfg. Ahi estan listados los nombres. Pasa que tiene los nombres originales.

Probá de nuevo a ver si se te reproduce el wav que pusiste.
Responder
(Ayer, 03:01 AM)Pato_Lucas18 escribió: @ADavila10 revisa el songs.cfg. Ahi estan listados los nombres. Pasa que tiene los nombres originales.

Probá de nuevo a ver si se te reproduce el wav que pusiste.


# ---------------------------------------------------------------
# Nombres de las canciones ORIGINALES de 0_sound.afs (cartel de cancion)
#   song.<fileId> = "Artista - Titulo"      (o solo "Titulo")
# El nombre va SIEMPRE entre comillas dobles; asi se lee exacto (con # , = y espacios).
# Se muestran cuando suena ese ADX original (por ejemplo en
# PES-Museo > Musica de fondo). Los fileId se repiten entre menus.
# ---------------------------------------------------------------
song.54 = "Existence"
song.62 = "Face 2 Face"
song.63 = "Gimme Da Funk"
song.64 = "Edit Funk Jam"
song.66 = "The Situation"
song.67 = "Skippin'Step"
song.71 = "Sunday Afternoon"
song.72 = "Net Funk Jam"
song.76 = "Trance Anthem"
song.81 = "Fusionist"
song.47 = "Drivin' Hard"
song.48 = "The Slapper"
song.49 = "HighLighter"
song.50 = "Twisted Disaster"
song.86 = "Flesh-TECH"
song.65 = "Museum"
song.44 = "Credits"



me sale asi el song.cfg  que es lo que tengo que cambiar exactmamente
Responder
No le.des importancia. Algo pasa que no te toma las canciones de las carpetas.


Algo raro pasa. Proba en adx. Usa algún convertidor a adx
Responder
(Ayer, 04:00 AM)Pato_Lucas18 escribió: No le.des importancia. Algo pasa que no te toma las canciones de las carpetas.


Algo raro pasa. Proba en adx. Usa algún convertidor a adx

 Ya lo cambie ahora no me sale el cartel en el menu
pero en los demas modos comoe editar si aparecen

Hice esta instalacion son los correctos?

https://imgur.com/a/Nve2ceU
Responder


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