Aporte PES Team Editor - Import CSV team names
#71
Solamente los licenciados por ahora. Y también los editables pero solo con esas configuraciónes. Tengo pensado poner la posibilidad de editar los kits del editor interno, ya se casi todo los valores a modificar pero aún no sée me ocurre cómo implementar el menú editar en el programa. Ahora estoy buscando como descifrar el código de cor que llevan...

Muchas Gracias chicos
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#72
espetacular pato :123::123:

"nao te esqueças de corrigir aquele bug no programa de marcadores de juego" :01:
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#73
Ok. Hoy trataré de arreglar esos errores e implementar otra forma de dibujar las texturas
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#74
Pato, eres un crack, mañana mismo lo pruebo!!
Nunca des explicaciones, tus enemigos no las creerán; tus amigos no las necesitan.
— Elbert Hubbard.
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#75
(10-15-2019, 10:04 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola chicos. Le dejo una actualización del programa. Ahora es un sólo programa para we9 o pes6. Para este último tiene la opción de configurar los kits (unnamed_51) como me lo había planteado un usuario. Solo tiene algunas opciones para modificar, con el tiempo le pondré más y lo haré compatible para we9. Se pueden importar las configuraciones del GDB del kitserver como muestra en la imagen:
Mostrar Contenido

descarga

Espero que lo puedan probar. Un saludo

excelente aporte, muy necesitado para mantener actualizado el 0_text !!

Amigo una consulta, los GB y PB en que parte del juego se ven in.game? tengo entendido que el GA y el PA son los únicos que se pueden ver en el modo editar?
♕ PECH King Patch 2019-2020 ♕
★ #Sudamericano2011 | #Revolution2012 | #MasterPRO2013 | #Evolution2014-2015 | #Next-Generation2016-2017 | #Ultimate2017-2018 | #Master2018-2019 ★

★SomosCATÓLICA★
\ U | C /

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#76
En el modo Editar solo los pa y ga se pueden ver ya que en el menú no te deja ver los Kits de los equipos licenciados
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#77
Hola. Estuve intentando hacer lo del menú Editar de la parte de los kits para poder configurar los Kits no licenciados.

[Imagen: rV5Cujq.png]

Tengo que seguir aplicando el código para los demás Kits (GB, pa y gb). Nos vemos... Cualquier sugerencia la tendré en cuenta
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#78
Te tenemos que mandar a un psiquiátrico amigo, te vas al "jocara"... :148:
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#79
O sea si se podrán ver los kits de los equipos no licenciados como te lo había consultado antes. ¿Pero también de las selecciones como Israel, Panamá o China y clubes como ML United, Aposenta, etc.?

Pato, dos consultas:
Tengo 2 kits 512x256 y uno se ve bien pero en la parte baja de la espalda tiene un sponsor que el otro día lo noté un poco mal, se veía más grande y creo que un poco movido. El otro kit que tengo se ve mal, vino el config con model "4" y le puse "0" pero en ambos se ve mal. ¿Ese programa también indica el model correcto o los demás detalles?

La otra es que tengo marcadores de un parche PES 6 pero quiero usar los mismos en un parche PES 7 aunque en este juego cambian los archivos del 0_text, ¿cómo edito los marcadores?
Responder
#80
@Calejandro deberías ver si puedes editar el bin Via hexadecimal o usar el scoreboard editor y ver cómo se les asigna las texturas para el pes7 ese que dices.

Debería andar bien. Solo tienes que ver el tema de las texturas, su asignación y los nombres con los que se manejan...
Sobre la otra pregunta. Si. Se podrían Editar los Kits de todos los equipos no licenciados. Esa es la idea...

Muchas gracias chicos por comentar

Otra previa más del programita
Ya estaría listo la parte de la selección del diseño del kit. Me faltaría ver cómo leer el color desde el bin (cosa que me es confusa...) Y ver el tema de los diseños de la parte posterior del kit

[Imagen: 3RpygW5.png]
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