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(Hace 11 horas)fran13 escribió: @ArmandoCRVG No sale, sigue igual... en modo copas no salen los teamnames Sad

Perdón, el nombre del archivo no es config.txt, es config.cfg. Actualicé el código en la respuesta anterior. Ahora funciona perfectamente.
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Luquitas queridoo, como andas?

Consulta, en la primera version del REFEREE SERVER habias subido el .dll con el .cfg, y creo que tambien el lodmixer.dll y el lodcfg.exe tambien, por que, sino me equivoco, si no reemplazabamos eso, los arbitros con camaras lejanas se veian mal.

Ahora en esta version no subiste esos archivos, significa que no los necesitamos mas? por que acabo de poner el lodmixer.dll y el lodcfg.exe originales del kitserver 6.8.2, el ultimo (instale el pes6 desde cero), y descargue la version actualizada del REFEREE SERVER y se ven mal de lejos.

Abrazo hermano, cuidate mucho.
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Hola, amigo. ¿Qué tal? Sí, no lo subí porque lo iba a subir aparte, pero puedes usar el anterior que subí el lodmixer, porque después tengo que subir otro módulo de árbitros y trabajarán conjuntamente con ese módulo.
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gran aporte como siempre Pato, gracias!!

BOSTERO SOY Y BOCA ES LA ALEGRÍA DE MI CORAZÓN...
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Pato, muchas gracias por seguir alimentando nuestro querido PES 6, quería dejar por acá una edición de mods que mire en Facebook

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"My PES, my WORLD

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Gracias chicos, como les dije prueben esta version del scoreboard, aun tengo que seguir trabajando. pero es compatible con la version anterior del modulo
 Hola a todos,
Comparto el módulo Scoreboard y la herramienta Módulos Config para sus pruebas, editar y mapear sus elementos. Módulos Config permite visualizar y ajustar la posición y el tamaño de los objetos del marcador mediante el mapa, además de editar sus opciones de configuración.
Esta versión de este módulo permite hacer varias cosas que antes no se podían; por ejemplo, colocar el nombre del estadio en la presentación del usuario y utilizar texturas en PNG en lugar de archivos FLG. También permite añadir un segundo escudo en el marcador, usar team names directamente creados en tiempo de ejecución, activar el marcador grande para mostrarlo antes de iniciar el partido e incorporar el marcador de penales.
¿Prefieres que mantenga los términos técnicos en inglés como team names o te gustaría que los traduzca al español?

¡Espero que les sea útil! Si encuentran algún problema o tienen sugerencias, pueden comentarlo en este tema.
 


Por otra parte, les dejo tambien estos modulos, modulo de referee y modulo retro que hice hace mucho con la regla del pase atrás al portero.

No puse previas porque no tenia un arbitro hd para mostrar.

Detalles y descarga enlazada al nombre del dll, Lodmixer para ver arbitro en hd https://www.mediafire.com/file/p2tt7b5lj...r.zip/file
 
7. Referees (referees.dll)
Módulo basado en pes5 hecho por marqisspes6. Árbitros completos personalizados: cara, pelo, altura, peso, nacionalidad, nombre y severidad de tarjetas, además de los jueces de línea y el cuarto árbitro. Se asignan por competición en GDB\referees\map.txt: id de competición,"carpeta", ej. 36,"UEFA Champions League". Cada carpeta (GDB\referees\carpeta\) contiene:
  • referee.txt con los datos del árbitro, face.bin / face.png y hair.bin / hair.png (opcionales), preview.png.
  • Subcarpetas Assistant_1, Assistant_2 y Fourth_Official con el mismo formato.
  • Datos de referee.txt: name, nationality, height, weight, skin.colour (1-4), face.id, hair.id, hair.colour.pattern, facial.hair.type, facial.hair.colour, head.height, head.weight, cardStrictness (texto: Lenient, Medium o Strict) y customCardStrictness (número, ver valores abajo). Si hay face.bin / hair.bin el módulo les busca un id libre automáticamente.
Opciones (referees.cfg):
  • debug = 1 log detallado.
  • preview = 1 muestra preview.png del árbitro en la pantalla de selección.
  • card-strictness.enabled = 1 fuerza la severidad de tarjetas de abajo para todos los árbitros, 0 usa la de cada árbitro.
  • card.strictness = valor fijo: 336860180 permisivo, 842150450 medio (por defecto del juego), 1482184792 estricto. Máximo 2147483647.
  • random-card-strictness.enabled = 1 usa un valor aleatorio entre card-strictness.random.minimum y card-strictness.random.maximum (necesita card-strictness.enabled = 1).
  • La severidad definida en la carpeta del árbitro (cardStrictness / customCardStrictness) tiene prioridad sobre estas opciones.

8. Retro (retro.dll)
Reglas del fútbol retro. Hoy incluye la regla antigua del pase atrás: si un compañero le da un pase atrás con el pie, el arquero puede agarrar el balón con las manos (en PES6 normal no se puede). Se aplica a los dos equipos.
  • debug = 0 off, 1 log, 2 además cada cambio de estado del arquero (muy detallado).
  • old-gk-backpass-rule.enabled = 1 activa la regla antigua (0 = regla normal de PES6).
  • old-gk-backpass-rule.close-passes = 1 también agarra los pases atrás cortos (si es 0 solo los largos; en los cortos el arquero sale a controlar con los pies).

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(Hace 2 horas)Pato_Lucas18 escribió: 7. Referees (referees.dll)
Módulo basado en pes5 hecho por marqisspes6. Árbitros completos personalizados: cara, pelo, altura, peso, nacionalidad, nombre y severidad de tarjetas, además de los jueces de línea y el cuarto árbitro. Se asignan por competición en GDB\referees\map.txt: id de competición,"carpeta", ej. 36,"UEFA Champions League". Cada carpeta (GDB\referees\carpeta\) contiene:
  • referee.txt con los datos del árbitro, face.bin / face.png y hair.bin / hair.png (opcionales), preview.png.
  • Subcarpetas Assistant_1, Assistant_2 y Fourth_Official con el mismo formato.
  • Datos de referee.txt: name, nationality, height, weight, skin.colour (1-4), face.id, hair.id, hair.colour.pattern, facial.hair.type, facial.hair.colour, head.height, head.weight, cardStrictness (texto: Lenient, Medium o Strict) y customCardStrictness (número, ver valores abajo). Si hay face.bin / hair.bin el módulo les busca un id libre automáticamente.
Opciones (referees.cfg):
  • debug = 1 log detallado.
  • preview = 1 muestra preview.png del árbitro en la pantalla de selección.
  • card-strictness.enabled = 1 fuerza la severidad de tarjetas de abajo para todos los árbitros, 0 usa la de cada árbitro.
  • card.strictness = valor fijo: 336860180 permisivo, 842150450 medio (por defecto del juego), 1482184792 estricto. Máximo 2147483647.
  • random-card-strictness.enabled = 1 usa un valor aleatorio entre card-strictness.random.minimum y card-strictness.random.maximum (necesita card-strictness.enabled = 1).
  • La severidad definida en la carpeta del árbitro (cardStrictness / customCardStrictness) tiene prioridad sobre estas opciones.

I tested hd faces of referee and it is working but the game has become slow
https://evoweb.uk/threads/referee-face-hair.104100/
when I back again to old one the game is normal
is this happen to you
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