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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › PES 6 › Soporte Gral. PES 6 v
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PES6 Problema Runtime Error - Memory Leaks SOLUCIONADO

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PES6 Problema Runtime Error - Memory Leaks SOLUCIONADO
Agustin13F Sin conexión
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#21
08-23-2026, 10:44 PM
(08-23-2026, 05:22 PM)Pesretro32 escribió: Hola amigos quizas como les comente anteriormente en los parches "antiguos" con los modelos originales del juego tamaño 256, 512 y 1024 pix como maximo en mi caso nunca tuve problemas, pero sino mal recuerdo ese fue un detonante en las faces y hairs, skins entre otras cosas que mire muchas veces en los parches mas "actuales" que empezaron a usar las texturas HD. usaban resoluciones hasta cierto punto "ridiculos" por experiencia puedo decir que en su momento me encontre los archivos que arriba mencione en varios parches hasta de 6000x6000 pixeles, 4000x4000 etc, yo solo para probar los redimensione a 512x512 y todo fue bien pero tambien existen muchas cosas externas que pueden influir pero yo por ese lado desubri ese detalle influye mucho en el rendimiento del juego.

Pero bueno si esta la es la solucion definitiva para siempre bienvenido sea y muchas gracias por compartirlo para todos cordiales saludos y excelente trabajo   Blush 

Lo que comentas es asi tal cual, desde que se pueden usar texturas fuera de los bin que apareció este problema, muchas texturas de gran resolución que pesan mucho... lo mejor es usar como maximo 1024x1024 y si se puede indexar (sin que cambien mucho los colores) mejor.
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ripper021 Sin conexión
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#22
08-24-2026, 11:25 PM
Estuve probando y el juego ahora me esta crasheando al terminar 1 partido de 10mins, quiza no este relacionado, seguiré probando.

Coincido con muchos de los comentarios, en busca de hacer el juego mas grande y detallado de lo que puede ser por la limitacion del motor en si y vender humo con posts en facebook por ser "super HD" muchos mods crashean el juego mas de lo que le aportan.
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magas91 Sin conexión
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#23
08-26-2026, 10:45 PM
Nada! Ni sustituyendo los DLL modificados ni sustituyendo los .cpp consigo hacer que el juego no se crushee solo. Que rabia! Me pasa solo en Liga Master. He aguantado 1 temporada pero al empezar la segunda se me cierra el juego solo
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Christian cueva Sin conexión
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#24
08-26-2026, 11:06 PM
(08-26-2026, 10:45 PM)magas91 escribió: Nada! Ni sustituyendo los DLL modificados ni sustituyendo los .cpp consigo hacer que el juego no se crushee solo. Que rabia! Me pasa solo en Liga Master. He aguantado 1 temporada pero al empezar la segunda se me cierra el juego solo

Hola buenas tardes podrias especificar que parche usas para el pes 6 o quizas tus especificaciones de dispositivo pueden ayudar .
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jpv Sin conexión
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#25
08-27-2026, 12:00 AM (Última modificación: 08-27-2026, 12:20 AM por jpv.)
(08-24-2026, 11:25 PM)ripper021 escribió: Estuve probando y el juego ahora me esta crasheando al terminar 1 partido de 10mins, quiza no este relacionado, seguiré probando.

Coincido con muchos de los comentarios, en busca de hacer el juego mas grande y detallado de lo que puede ser por la limitacion del motor en si y vender humo con posts en facebook por ser "super HD" muchos mods crashean el juego mas de lo que le aportan.

Pero ese error es por el exceso de memoria del proceso pes6.exe? Sino deberías entender, un error por edición humana, tanto en gráficos u otro tipo de edición de datos, o tocar el pes6.exe hexadecimalmente, puede generar crasheos aleatorios, y no tiene nada que ver con el crasheo por el problema aquí expuesto. Esto es una gran confusión que muchos tienen, seguramente sea del tipo de error de la liga master, que hay muchos por toquetear el option file o el .exe, si es del otro tipo, es fácil darse cuenta, al generarse el cartel de runtime error, si es que tiene aplicado el parche de 4gb patch, vas a administrador de sistemas y te fijas cuánta memoria está usando el proceso pes6.exe, si es cercana a 4 Gb (si no tiene parche de 4gb, el límite total es de 3gb, ojo que ese límite es de memoria virtual total, que es distinto al working set del proceso pes6.exe), es que el error sigue (lo dudo si pegaste bien los .dll correspondientes), nunca se va a cerrar sólo, si así pasa, es un error de edición humana. Lo mismo aplica para tu situación que escribe el usuario sobre la liga master.


magas91 lo mismo que le dije al usuario de arriba aplica para vos, intenté taggearte pero el foro se rompe y no me deja.
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ripper021 Sin conexión
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#26
08-27-2026, 01:25 AM
(08-27-2026, 12:00 AM)jpv escribió:
(08-24-2026, 11:25 PM)ripper021 escribió: Estuve probando y el juego ahora me esta crasheando al terminar 1 partido de 10mins, quiza no este relacionado, seguiré probando.

Coincido con muchos de los comentarios, en busca de hacer el juego mas grande y detallado de lo que puede ser por la limitacion del motor en si y vender humo con posts en facebook por ser "super HD" muchos mods crashean el juego mas de lo que le aportan.

Pero ese error es por el exceso de memoria del proceso pes6.exe? Sino deberías entender, un error por edición humana, tanto en gráficos u otro tipo de edición de datos, o tocar el pes6.exe hexadecimalmente, puede generar crasheos aleatorios, y no tiene nada que ver con el crasheo por el problema aquí expuesto. Esto es una gran confusión que muchos tienen, seguramente sea del tipo de error de la liga master, que hay muchos por toquetear el option file o el .exe, si es del otro tipo, es fácil darse cuenta, al generarse el cartel de runtime error, si es que tiene aplicado el parche de 4gb patch, vas a administrador de sistemas y te fijas cuánta memoria está usando el proceso pes6.exe, si es cercana a 4 Gb (si no tiene parche de 4gb, el límite total es de 3gb, ojo que ese límite es de memoria virtual total, que es distinto al working set del proceso pes6.exe), es que el error sigue (lo dudo si pegaste bien los .dll correspondientes), nunca se va a cerrar sólo, si así pasa, es un error de edición humana. Lo mismo aplica para tu situación que escribe el usuario sobre la liga master.


magas91 lo mismo que le dije al usuario de arriba aplica para vos, intenté taggearte pero el foro se rompe y no me deja.

Muchas gracias por la explicacion.

Consulta, con los archivos .CPP se hace algo? solo reemplacé los .DLL
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jpv Sin conexión
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#27
08-27-2026, 03:49 AM
(08-23-2026, 10:44 PM)Agustin13F escribió:
(08-23-2026, 05:22 PM)Pesretro32 escribió: Hola amigos quizas como les comente anteriormente en los parches "antiguos" con los modelos originales del juego tamaño 256, 512 y 1024 pix como maximo en mi caso nunca tuve problemas, pero sino mal recuerdo ese fue un detonante en las faces y hairs, skins entre otras cosas que mire muchas veces en los parches mas "actuales" que empezaron a usar las texturas HD. usaban resoluciones hasta cierto punto "ridiculos" por experiencia puedo decir que en su momento me encontre los archivos que arriba mencione en varios parches hasta de 6000x6000 pixeles, 4000x4000 etc, yo solo para probar los redimensione a 512x512 y todo fue bien pero tambien existen muchas cosas externas que pueden influir pero yo por ese lado desubri ese detalle influye mucho en el rendimiento del juego.

Pero bueno si esta la es la solucion definitiva para siempre bienvenido sea y muchas gracias por compartirlo para todos cordiales saludos y excelente trabajo   Blush 

Lo que comentas es asi tal cual, desde que se pueden usar texturas fuera de los bin que apareció este problema, muchas texturas de gran resolución que pesan mucho... lo mejor es usar como maximo 1024x1024 y si se puede indexar (sin que cambien mucho los colores) mejor.
 
(08-24-2026, 11:25 PM)ripper021 escribió: Estuve probando y el juego ahora me esta crasheando al terminar 1 partido de 10mins, quiza no este relacionado, seguiré probando.

Coincido con muchos de los comentarios, en busca de hacer el juego mas grande y detallado de lo que puede ser por la limitacion del motor en si y vender humo con posts en facebook por ser "super HD" muchos mods crashean el juego mas de lo que le aportan.
 
(08-27-2026, 01:25 AM)ripper021 escribió:
(08-27-2026, 12:00 AM)jpv escribió:
(08-24-2026, 11:25 PM)ripper021 escribió: Estuve probando y el juego ahora me esta crasheando al terminar 1 partido de 10mins, quiza no este relacionado, seguiré probando.

Coincido con muchos de los comentarios, en busca de hacer el juego mas grande y detallado de lo que puede ser por la limitacion del motor en si y vender humo con posts en facebook por ser "super HD" muchos mods crashean el juego mas de lo que le aportan.

Pero ese error es por el exceso de memoria del proceso pes6.exe? Sino deberías entender, un error por edición humana, tanto en gráficos u otro tipo de edición de datos, o tocar el pes6.exe hexadecimalmente, puede generar crasheos aleatorios, y no tiene nada que ver con el crasheo por el problema aquí expuesto. Esto es una gran confusión que muchos tienen, seguramente sea del tipo de error de la liga master, que hay muchos por toquetear el option file o el .exe, si es del otro tipo, es fácil darse cuenta, al generarse el cartel de runtime error, si es que tiene aplicado el parche de 4gb patch, vas a administrador de sistemas y te fijas cuánta memoria está usando el proceso pes6.exe, si es cercana a 4 Gb (si no tiene parche de 4gb, el límite total es de 3gb, ojo que ese límite es de memoria virtual total, que es distinto al working set del proceso pes6.exe), es que el error sigue (lo dudo si pegaste bien los .dll correspondientes), nunca se va a cerrar sólo, si así pasa, es un error de edición humana. Lo mismo aplica para tu situación que escribe el usuario sobre la liga master.


magas91 lo mismo que le dije al usuario de arriba aplica para vos, intenté taggearte pero el foro se rompe y no me deja.

Muchas gracias por la explicacion.

Consulta, con los archivos .CPP se hace algo? solo reemplacé los .DLL

Esos archivos .cpp sólo son el código fuente de esos módulos antes de compilarse, en lenguaje C++. No son necesarios en ningún directorio, sólo es referencia para entender qué se cambió del código.
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magas91 Sin conexión
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#28
08-27-2026, 07:06 PM
(08-26-2026, 11:06 PM)Christian cueva escribió:
(08-26-2026, 10:45 PM)magas91 escribió: Nada! Ni sustituyendo los DLL modificados ni sustituyendo los .cpp consigo hacer que el juego no se crushee solo. Que rabia! Me pasa solo en Liga Master. He aguantado 1 temporada pero al empezar la segunda se me cierra el juego solo

Hola buenas tardes podrias especificar que parche usas para el pes 6 o quizas tus especificaciones de dispositivo pueden ayudar .

Hola Christian! Gracias por tu rápida respuesta. Te detallo un poco más lo que me pasa.

El dispositivo donde lo estoy usando es un Lenovo Yoga 14ILL10 de 2025 con Windows 11, con 32 GB de RAM y 800GB de almacenamiento sin usar.
El parche que estoy usando es el PES Infinitiy 26 instalado hace 5 días.

Lo instalé y empecé una Liga Master. 
El primer día tras 5-6h jugando sin ningún problema, el juego se cerró solo al inicio de un partido.
El segundo día igual. Tras 5-6h jugando se cerró solo al inicio de un partido.
El tercer día y cuando ya iba por el cuarto partido de la segunda temporada de Liga Master se me cerró al pulsar 'Comenzar partido'.
Probé a cambiar el balón, las equipaciones, los marcadores... Quería descartar que el error no viene por esa parte. El programa seguía cerrándose solo.
Reinicié el ordenador, volví a probar y lo mismo. Dejé pasar un día y seguía dándome el mismo error en el mismo sitio.
Probé a jugar partidos amistosos y sin problema los puedo jugar. He llegado a jugar ayer 5-6 partidos seguidos con dos mandos conectados y el juego corre bien. 

Ayer descubrí este foro y sustituí los .DLL en donde tengo instalado el parche (C:\Program Files (x86)\KONAMI\PES 6 Infinitty 26)
El ordenador no ha sufrido ninguna actualización en los últimos días.

Aquí adjunto un tweet con las especificaciones de mi equipo y el parche que tengo instalado:
https://x.com/ThinkerXXI/status/2093051069228040294

Aquí adjunto un video con la captura del crusheo:
https://x.com/ThinkerXXI/status/2093052057234096565

Ojalá pueda encontrar alguna solución. 
Gracias de antemano
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jpv Sin conexión
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#29
08-27-2026, 10:39 PM (Última modificación: 08-27-2026, 10:55 PM por jpv.)
(08-27-2026, 07:06 PM)magas91 escribió:
(08-26-2026, 11:06 PM)Christian cueva escribió:
(08-26-2026, 10:45 PM)magas91 escribió: Nada! Ni sustituyendo los DLL modificados ni sustituyendo los .cpp consigo hacer que el juego no se crushee solo. Que rabia! Me pasa solo en Liga Master. He aguantado 1 temporada pero al empezar la segunda se me cierra el juego solo

Hola buenas tardes podrias especificar que parche usas para el pes 6 o quizas tus especificaciones de dispositivo pueden ayudar .

Hola Christian! Gracias por tu rápida respuesta. Te detallo un poco más lo que me pasa.

El dispositivo donde lo estoy usando es un Lenovo Yoga 14ILL10 de 2025 con Windows 11, con 32 GB de RAM y 800GB de almacenamiento sin usar.
El parche que estoy usando es el PES Infinitiy 26 instalado hace 5 días.

Lo instalé y empecé una Liga Master. 
El primer día tras 5-6h jugando sin ningún problema, el juego se cerró solo al inicio de un partido.
El segundo día igual. Tras 5-6h jugando se cerró solo al inicio de un partido.
El tercer día y cuando ya iba por el cuarto partido de la segunda temporada de Liga Master se me cerró al pulsar 'Comenzar partido'.
Probé a cambiar el balón, las equipaciones, los marcadores... Quería descartar que el error no viene por esa parte. El programa seguía cerrándose solo.
Reinicié el ordenador, volví a probar y lo mismo. Dejé pasar un día y seguía dándome el mismo error en el mismo sitio.
Probé a jugar partidos amistosos y sin problema los puedo jugar. He llegado a jugar ayer 5-6 partidos seguidos con dos mandos conectados y el juego corre bien. 

Ayer descubrí este foro y sustituí los .DLL en donde tengo instalado el parche (C:\Program Files (x86)\KONAMI\PES 6 Infinitty 26)
El ordenador no ha sufrido ninguna actualización en los últimos días.

Aquí adjunto un tweet con las especificaciones de mi equipo y el parche que tengo instalado:
https://x.com/ThinkerXXI/status/2093051069228040294

Aquí adjunto un video con la captura del crusheo:
https://x.com/ThinkerXXI/status/2093052057234096565

Ojalá pueda encontrar alguna solución. 
Gracias de antemano

Nuevamente, siendo administrador del discord del parche Infinitty voy a intentar primeramente explicarte, por si no leíste lo que posteé arriba, ese error parece ser un error del parche en si, y no por este tema que se trata en este hilo (exceso de uso de memoria total del proceso pes6.exe por memory leaks al liberar texturas del kitserver, mostrando cartel runtime error, y ocurre bajo las circunstancias que ya explicó Agus en el hilo, y yo más arriba).
Incluso ya fue reportado varias veces en el discord oficial del parche, el cuál te animo a entrar, por ahora ya fue avisado, y es un error de la master league. Segundo, windows 11 suele tener problemas con directx8 ( te dejo un sólo link de todo lo reportado https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=98046) lo cuál puede ocasionarte en tu hardware errores anómalos al juego en si, y una perfomance no desea, para eso, la solución más fácil y viable, es usar un wrapper de directx8 que traduzca a otra versión más nueva, en este caso el mejor que se ha probado, y dado tu hardware que has descripto( abajo te dejo para que bajes los archivos compresos) tales archivos ya están configurados de tal manera de evitar errores comunes del juego (sincronización vertical siempre debe estar activada y dependiendo de la potencia de gpu, filtros anisotropic y antialising en tal configuración), te aclaro que dicho programa con sus librerías dll, es de código abierto y su repositorio está en github, por si querés indagar más o configurar por tu cuenta, también tienen una web con manual, etc. En tu caso, viendo que tu notebook no tiene gpu dedicada y si una onboard junto al procesador, voy a ponerte la configuración en x8 y x4 en dichos filtros que mencioné antes. Estos archivos debés descomprimirlos, y deben quedar en la carpeta raíz del juego donde está el pes6.exe, osea deben quedar los 4 .dll y el .cfg ahi en la misma carpeta que el pes6.exe. Y esto funciona y se aconseja usarlo para cualquier juego que use directx8 o versiones anteriores, o sea que para cualquier pes6 o anteriores, en este caso específico.
Como extra a esto, te sugiero que entres al discord de infinitty, y me pidas un kload.cfg bien configurado para ver los fps, e incluso sacarle varios módulos problemáticos o que fueron incluidos sin el testeo adecuado. Repito, discord es el mejor medio, no esperés que te contesten esto por facebook u otra red social, yo sólo ayudo por ahí, las demás redes sólo las ve tonga y no da a basto a ayudar, ni es la idea.  Te dejo el link para que bajes el dgvoodoo2, y espero que con ésta explicación hayas entendido que esos errores que el juego se sale sin cartel, nada tiene que ver con lo que acá se expuso en este hilo particular, y se cumple para todos los pes6.exe con kitserver última versión. 
https://www.mediafire.com/file/7lpmywlxn...3.zip/file ahi para bajar los archivos. 
Además de esto, más allá del video que grabaste, te aconsejo configurar con settings.exe la resolución nativa de tu monitor, pone en calidad alto, o si querés más calidad de resolución interna, entrá al discord y pedime y te ayudo. Luego configurá con el launcher de inifnitty, las opciones gráficas, pero igual yo cambiaría el archivo fserv.cfg también, porque viene por defecto con una resolución muy alta que es innecesaria en este caso.
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Christian cueva Sin conexión
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#30
08-27-2026, 10:53 PM
Jajaja! Bueno, acá el usuario jpv explicó de manera detallada la razón de por qué la Liga Máster está mal. Disculpa por no contestarte tan rápido. Bueno, si quieres seguir continuando tu Liga Máster, como consejo  ojo (No se si esto puede funcionar al 100% ) puedes poner un guion tanto a la carpeta faces como a la de hair (Ejemplo faces-), jugar ese partido, terminarlo, volver a poner los nombres de acuerdo a cómo estaban y seguir jugando.
Cool
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