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[PES 6] Visualizar kits,ball Model y Dibujar

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[PES 6] Visualizar kits,ball Model y Dibujar
seba022 Sin conexión
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#81
08-25-2017, 03:56 AM
Veo que se puede dibujar sobre el 3d pero, ¿no sé cómo dibujar sobre el 2d?, ¿se puede?, ¿o se puede aplicar una imágen al 2d, previamente hecha?.
De paso, podés postear el model 23, 65, 113 y el 131? (si es mucho laburo no lo hagas).
Esto es genial.
Desde ya, muchas gracias.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#82
08-25-2017, 06:23 AM
Hola seba, dibujar en el 2d creo q no, al menos no lo hice, a eso le edito con PS y luego lo cargo en el blender para ver como va quedando el kit. puedes ver en la pag 1 ahi dice, no se si era lo que me preguntaste.
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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seba022 Sin conexión
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#83
08-25-2017, 01:02 PM
Antes de hacer mi consulta leí la pág. 1 y no estaba. Lo ví en la pág. 2 (de tu comentario de este link http://www.foro.pesretro.net/showthread....#pid408142). Acá dejo cómo subir la imágen del kit 2d al blender, en pdf, ya que lo pusiste como una página web y, con el tiempo se puede caer.

Leer.pdf

Gracias, pato, como siempre, descubriendo más cosas del mundo pes6.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#84
08-25-2017, 05:01 PM
Gracias por el pdf, si lo puse como pagina web pero está guardada en archivo asi no se caerá :123:
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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NahuelHD Sin conexión
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#85
09-01-2017, 01:57 AM
buenísimo , gracias pato me animare haber que tal lo de los kits jaja ! :51:
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davebece Sin conexión
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#86
09-10-2017, 09:26 PM (Última modificación: 09-10-2017, 09:27 PM por davebece.)
Estupendo trabajo, tengo una consulta, en vista que es posible dibujar sobre el modelo 3d del kit me pregunto ¿habrá alguna manera para aplicar todo esto en el ballmaking?

saludos compadre!
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Villapilla Sin conexión
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#87
09-10-2017, 09:58 PM
@Pato, solo una pequeña duda, yo uso habitualmente el model 28, al usar blender el model 28/no, es el equivalente al model 28/yes en el juego y al usar el model 28/yes en blender, sale el equivalente al 65/yes, sale con cuello polo..no se si me explicado correctamente, solo quería saber si hay alguna posibilidad de que se pueda visualizar en blender exactamente como aparece el model 28/no y 28/yes a la hora de usarlos ingame. un saludo y no me cansaré de repetirlo que eres un genio!!
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#88
09-11-2017, 01:20 AM (Última modificación: 09-11-2017, 01:32 AM por Pato_Lucas18.)
(09-10-2017, 09:26 PM)davebece escribió: Estupendo trabajo, tengo una consulta, en vista que es posible dibujar sobre el modelo 3d del kit me pregunto ¿habrá alguna manera para aplicar todo esto en el ballmaking?

saludos compadre!
Si dave si se puede, es mas, para las balls es mejor ya que no se deforman como los kits
Puedes probar esta:
[Imagen: 4YuYuhJ.png]

http://www.mediafire.com/file/4g59y78cth...ucas18.zip



ok Villa lo revisare
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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davebece Sin conexión
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#89
09-23-2017, 04:14 AM (Última modificación: 09-23-2017, 04:38 AM por davebece.)
Señoron Pato_Lucas18 me inclino ante usted, esto va a facilitar la aparición de nuevos ballmakes que tanto hacen falta, ahora que tengo pc de nuevo probare esta herramienta, yo tenia en mente usarla para dibujar referencias pero quizá pueda sacarle más jugo, ya veré hasta donde llego con los experiementos y si me lo permites haría un tutorial con tu trabajo para facilitar la aparición de nuevos editores.

Mil gracias hermano! +1 como no!
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#90
09-23-2017, 01:45 PM
(09-23-2017, 04:14 AM)davebece escribió: Señoron Pato_Lucas18 me inclino ante usted, esto va a facilitar la aparición de nuevos ballmakes que tanto hacen falta, ahora que tengo pc de nuevo probare esta herramienta, yo tenia en mente usarla para dibujar referencias pero quizá pueda sacarle más jugo, ya veré hasta donde llego con los experiementos y si me lo permites haría un tutorial con tu trabajo para facilitar la aparición de nuevos editores.

Mil gracias hermano! +1 como no!
Dale dave, y si necesitas mas mdl decime y las hago
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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