Foro PES Retro
  • Portal
  • Búsqueda
  • Lista de miembros
  • Calendario
  • Ayuda
¡Hola, Invitado! Iniciar sesión Regístrate
Iniciar sesión
Nombre de usuario:
Contraseña:
¿Perdiste tu contraseña?
 

Hola Invitado si aun no activaste la cuenta puedes reenviar el mail de activación haciendo click en esta barra. (October 30, 2023) x

Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › PES 6 › Sonidos e intros v
« Anterior 1 … 9 10 11 12 13 Siguiente »

Convocatoria de editores de audio - ¿cómo se relacionan los audios en relatos? Proyecto relatos Víctor Hugo Morales

Páginas (3): « Anterior 1 2 3 Siguiente »
Modo compacto
Convocatoria de editores de audio - ¿cómo se relacionan los audios en relatos? Proyecto relatos Víctor Hugo Morales
ignavl Sin conexión
Staff Retirado
Mensajes: 1,584
Temas: 7
Registro en: Aug 2010
Reputación: 44
#11
01-12-2011, 04:50 AM
@ Seba
Ya en ese tema no te podría ayudar, porque solo sé asignar callnames :51:
Lo que puedes hacer es pedirle ayuda a vialmepal, como dije antes.. seguro que el tiene un map de relatos y te puede facilitar mucho las cosas :123:
Cánticos PES6009 Europa
[Descarga Disponible!] Relatos de Vignolo, Macaya y Niembro - Parche PPT!
Responder
Buscar
Responder
seba022 Sin conexión
Destacado
*****
Mensajes: 1,314
Temas: 21
Registro en: Aug 2010
Reputación: 91
#12
01-12-2011, 12:35 PM (Última modificación: 01-12-2011, 03:29 PM por seba022.)
Gracias ignavl.

Igualmente no me termina de quedar claro esto:
Si pongo los adx sueltos en el s_sound (en los slots de callnames) y luego voy al juego y le quiero asignar un callname a un jugador: ¿cómo busco dentro del juego el número de unknow que inserté suelto en el s_sound?. Pero aún no me fijé en el juego, así que veo y luego comento mis avances. Además me bajé el programa que me recomendó nacho_gf90 y voy a ver. Pero para todo esto necesito el OF terminado, mientras voy a hacer pruebas provisorias.

También estoy consultando con cristian724 que me pasó el mapa de vialmepal, está bastante completo pero no sé si tiene los callanmes de absolutamente todos los jugadores.

@cuervo
Pasame el el exe del parche así hago un PES paralelo y puedo ir probando los relatos del parche. Si podés, tmb los escudos y lo que tengas. El s_text ya me lo había dado suipa. De todas formas, solo voy a probar los algunos callnames, comentarios, publicidades y sepradores musicales, ya que se necesito el OF terminado para empezar de lleno con la inserción de los relatos. No prometo nada, pero si aprendo, capaz que inserto los relatos yo.

Saludos.
Responder
Buscar
Responder
nacho_gf90 Sin conexión
Regular
***
Mensajes: 219
Temas: 10
Registro en: Aug 2010
Reputación: 8
#13
01-12-2011, 05:17 PM
seba en este topic tenes una aproximacion de lo que seria el map http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=110 (mira el s_sound) lo que yo entendi por lo que vi es que estan los call names normales y algunos jugadores que se repite el apellido con mas enfasis o se le agrega el ahi esta, salvando eso, no creo que haya diferencia que pongas un callname en uno u otro lugar mientras después obvio lo insertes bien al jugador mediante el programa que te dije.

si necesitas ayuda me prendo, abrazo
Responder
Buscar
Responder
seba022 Sin conexión
Destacado
*****
Mensajes: 1,314
Temas: 21
Registro en: Aug 2010
Reputación: 91
#14
01-12-2011, 05:56 PM
Ya tengo ese mapa. Igual, cristian724 me dió uno más completo. Gracias.
Responder
Buscar
Responder
D@n13L Sin conexión
Profesional
****
Mensajes: 951
Temas: 7
Registro en: Oct 2010
Reputación: 5
#15
01-12-2011, 05:58 PM
Ojala, puedas salir adelante amigo, me uniria, pero ya estoy en el proyecto de Luis Omar Tapia y Eduardo Biscayar:51:
Te deseo suerte amigo!:123:
Responder
Buscar
Responder
ignavl Sin conexión
Staff Retirado
Mensajes: 1,584
Temas: 7
Registro en: Aug 2010
Reputación: 44
#16
01-12-2011, 09:47 PM (Última modificación: 01-12-2011, 09:50 PM por ignavl.)
Seba lo que tienes que hacer con los callnames es simple.. por ejemplo, tienes el de Batistuta y lo colocas en el unknow_12000, el cual en el s_sound original pertenece a Iker Casillas (es un ejemplo).. lo insertas, vas al OF a editar al Bati, y en el Annuncia nome le pones "Iker Casillas", aunque en el PES se va a escuchar Batistuta.. así con los demás. Por eso tienes que saber de antemano a qué jugador reemplazaste, para así saber que "callname" le pertenece a cada jugador del OF. :22:
Si tienes dudas con el map, puedes revisar y escuchar cada uno de los archivos del s_sound para saber que jugador se relata... aunque eso es un trabajo muy arduo :51:

Saludos!
Cánticos PES6009 Europa
[Descarga Disponible!] Relatos de Vignolo, Macaya y Niembro - Parche PPT!
Responder
Buscar
Responder
seba022 Sin conexión
Destacado
*****
Mensajes: 1,314
Temas: 21
Registro en: Aug 2010
Reputación: 91
#17
01-12-2011, 10:29 PM
(01-12-2011, 09:47 PM)ignavl escribió: Seba lo que tienes que hacer con los callnames es simple.. por ejemplo, tienes el de Batistuta y lo colocas en el unknow_12000, el cual en el s_sound original pertenece a Iker Casillas (es un ejemplo).. lo insertas, vas al OF a editar al Bati, y en el Annuncia nome le pones "Iker Casillas", aunque en el PES se va a escuchar Batistuta.. así con los demás. Por eso tienes que saber de antemano a qué jugador reemplazaste, para así saber que "callname" le pertenece a cada jugador del OF. :22:
Si tienes dudas con el map, puedes revisar y escuchar cada uno de los archivos del s_sound para saber que jugador se relata... aunque eso es un trabajo muy arduo :51:

Saludos!
Bueno, a eso es a lo que me refería. En primer lugar, debo saber si en el map de vialmepal están TODOS los jugadores del PES.
Por otro lado, yo preguntaba si había alguna manera de tener una lista de los jugadores del OF (lo que cuervo editó, con su ID). Porque en una de las carpetas del kitserver, creo que hay una lista de los jugadores originales del PES con su ID. Se esa forma podría identificar a cada uno, comparando los originales con los que se hicieron para el parche.
Responder
Buscar
Responder
nacho_gf90 Sin conexión
Regular
***
Mensajes: 219
Temas: 10
Registro en: Aug 2010
Reputación: 8
#18
01-12-2011, 10:37 PM (Última modificación: 01-12-2011, 11:02 PM por nacho_gf90.)
(01-12-2011, 10:29 PM)seba022 escribió:
(01-12-2011, 09:47 PM)ignavl escribió: Seba lo que tienes que hacer con los callnames es simple.. por ejemplo, tienes el de Batistuta y lo colocas en el unknow_12000, el cual en el s_sound original pertenece a Iker Casillas (es un ejemplo).. lo insertas, vas al OF a editar al Bati, y enome le pones "Iker Casillas", aunque en el PES se va a escuchar Batistuta.. así con los demás. Por eso tienes que saber de antemano a qué jugador reemplazaste, para así saber que "callname" le pertenece a cada jugador del OF. :22:
Si tienes dudas con el map, puedes revisar y escuchar cada uno de los archivos del s_sound para saber que jugador se relata... aunque eso es un trabajo muy arduo :51:

Saludos!
Bueno, a eso es a lo que me refería. En primer lugar, debo saber si en el map de vialmepal están TODOS los jugadores del PES.
Por otro lado, yo preguntaba si había alguna manera de tener una lista de los jugadores del OF (lo que cuervo editó, con su ID). Porque en una de las carpetas del kitserver, creo que hay una lista de los jugadores originales del PES con su ID. Se esa forma podría identificar a cada uno, comparando los originales con los que se hicieron para el parche.

de la explicacion de ignavl lo unico que no entendi es eso de reemplazar con el annuncia, yo lo hacia con el programa que cite antes, y para saber los id de todos los jugadores si, hay un programa es el player id lo descargas de aca http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=22
Responder
Buscar
Responder
The Cuervo Sin conexión
Destacado
*****
Mensajes: 1,501
Temas: 26
Registro en: Sep 2010
Reputación: 75
#19
01-13-2011, 03:30 AM
a noooooooo nacho sos un capo!!! tenes programa para todo!!!!
2021 - 2022 - 2024

ARGENTINA CAMPEON DE TODO
Responder
Buscar
Responder
nacho_gf90 Sin conexión
Regular
***
Mensajes: 219
Temas: 10
Registro en: Aug 2010
Reputación: 8
#20
01-18-2011, 09:03 PM
y esto como va?
Responder
Buscar
Responder
« Tema anterior | Tema siguiente »
Páginas (3): « Anterior 1 2 3 Siguiente »


Posibles temas similares…
Tema Autor Respuestas Vistas Último mensaje
  Relatos [Pedido] Relatos de pablo Gilart NICOCRACK2012 3 304 07-29-2026, 11:43 PM
Último mensaje: luksas10
  Base de Datos Otra ayuda con los relatos del PES Masyunya 1 224 07-22-2026, 01:03 PM
Último mensaje: Pato_Lucas18
  [Aporte] 21 Relatos para PES 6 | Subida By KazuhikoTCM Pato_Lucas18 17 27,078 03-30-2026, 03:31 AM
Último mensaje: josealbelpe
  Relatos Palomo y Kempes en elaboracion mcarnage 9 8,452 03-02-2026, 02:33 PM
Último mensaje: pes6canario
  Relatos Cadena Ser by Moitespera 2611a 27 23,911 11-30-2025, 12:51 AM
Último mensaje: we11world
  PES6 Error con relatos. sMi! 9 2,486 07-24-2025, 10:02 PM
Último mensaje: titiman18
  PES6 [AYUDA] ¿Como hago los sonidos del Menu para PES 6? Rossy PESManiac 6 1,905 05-07-2025, 11:08 PM
Último mensaje: Rossy PESManiac
  [Proyecto] Relatos Araujo - Macaya manumujica_ 10 4,724 02-21-2025, 11:26 PM
Último mensaje: josealbelpe
  PES6 [Duda] Como paso sonidos de un parche a otro? dani_pes6 8 1,860 09-09-2024, 10:27 PM
Último mensaje: Pato_Lucas18
  Relatos [Aporte] Map de Relatos (s_sound.afs) Pato_Lucas18 35 34,867 09-19-2023, 07:17 PM
Último mensaje: we11world

  • Ver la versión para impresión
Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)
  • Equipo del foro
  • Contáctanos
  • Foro PES Retro
  • Volver arriba
  • Archivo (Modo simple)
  • Marcar foros como leídos
  • Sindicación RSS
Hora: 08-30-2026, 01:33 PM Powered By MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.