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  Parche PR | Algunas notas respecto de temporada 15-16
Enviado por: nicoferrari - 05-11-2015, 04:03 AM - Foro: Temas obsoletos - Respuestas (27)

Qué tal, amigos?
Como tengo un poco de tiempo libre y ganas de plantear algunas cuestionas para que se sepan, aquí lo escribo.
He empezado a planear el OF de la próxima temporada. Y he aquí algunos puntos que creo importantes.

1) El formato del OF y la distribución de cupos seguirá igual. Después del fiasco de aquella temporada donde se mezclaron equipos europeos y americanos con sólo tres ligas completas, la vuelta a las 5 ligas completas y el agregado de equipos de ascenso, aunque pudiera hacer el parche más similar a otros, le ha dado un impulso muy importante y, por lo menos, en cuanto a descargas se refiiere, un gran salto cuantitativo. Con el último OF se llegó a más de ¡2000! descargas cuando en las primeras versiones que yo hice, en la que veníamos de aquella temporada experimental de mezcla, no llegaban a 400 descargas. Tal vez no hay tantos colaboradores ni se puede armar un parche tan completo con montones de elementos, pero eso ya no tiene que ver con la calidad o el interés de la comunidad PES6, sino con la migración a otros juegos más nuevos.
Hay un rumor muy fuerte de que la Serie A, y tal vez también la Liga BBVA bajarán su número de participantes a 18 a partir de la temporada 16-17 (la que se jugará después de la Euro 2016). Esto, por razones de calendario de UEFA y económicas. Si esto llega a pasar, lo que se va a hacer es completar esos dos cupos que quedarán libres con equipos de ascenso. ¿Por qué, si esto quita realismo a la opción Liga? Por dos razones muy simples: A) ya no quedan ligas en Europa con 20 equipos, así que ni siquiera podríamos colocar otra liga completa (que igual sería mucho menos importante); B) se podrían armar combinados, pero la experiencia de los combinados mezclados en la versión Europa - América fue muy mala. Es preferible perder realismo de un modo que por lo menos pueda llegar a ser más "coherente" o "útil" para el parche, y que mantenga una estructura más uniforme.
La liga que seguramente sería reemplazada por un combinado si bajara su cantidad de participantes a 18 sería la Ligue 1. Esa sí se mantiene por una combinación de que era una liga original del juego y que todavía conserva 20 equipos además de varios equipos importantes. Pero si baja su número, como no es utilizada para simular la Liga Master con todo realismo, seguramente será desarmada.

2) Como hay doble fecha de eliminatorias para Euro en septiembre, comenzaré el trabajo recién después de esas fechas (se juegan 3, 4 y 5 de septiembre y 6, 7 y 8 de septiembre). Es mucho más tarde que lo habitual, pero eso servirá para incluir entre las principales (es decir, entre las jugables en modo Eliminatorias de Copa del Mundo) a la mayoría de las selecciones que jueguen la Euro. Por ejemplo, y espero no quemarla, si Islandia clasifica a la Euro, pasará a uno de los slots principales de Europa A o B y alguna de las selecciones que estaban allí pasará al slot clásico que ocupaba Islandia o, si creemos que esa selección ha bajado demasiado su nivel, desaparecerá como jugable y le dará su lugar a otra selección también entre las clásicas.

3) En la Bundesliga voy a realizar un par de switches de lugar porque hay algo que me molesta sobremanera a mí, que juego sólo Liga Master. El Hertha BSC ocupa el slot del PSV Eindhoven y el Bayer Leverkusen ocupa el slot del Ajax. Eso hace que los dos arranquen mucho más arriba que el Bayern Munich y el Borussia Dortmund en el ranking y que, como son equipos considerados importantes, puedan conseguir grandes jugadores en transferencias. Por ejemplo, en la Liga Master actual, en la que juego con Schalke 04, el Hertha BSC, que tenía riesgo de descenso, contrató a David Silva y a Kompany (?) con lo cual aumentó muchísimo su poderío.
Por lo tanto, es más que probable que en el próximo OF el Bayern Munich pase a ocupar el slot que ocupa ahora el Hertha BSC y que el Borussia Dortmund pase al lugar del Bayer Leverkusen. Para que el Leverkusen no pierda tanta importancia siendo un equipo de buen nivel sostenido, probablemente lo mande al slot original del otro grande de Holanda, el Feyenoord, lugar que ahora ocupa el FC Augsburg.

4) Como ya tenemos los juveniles de ML Young y ML Old con apariencias acordes al OF, ya los juveniles irán con nombres reales, en lo posible de jugadores de sub-20 de América para placer de los usuarios americanos o si no también algunos juveniles que asomen en selecciones europeas.

5) Los físicos se mantendrán porque nos parecen más realistas así, aunque tal vez tratemos de no utilizar los parámetros de -7 porque allí sí que realmente se ven muy enflaquecidos, pero entre -6 y -4 está la apariencia más adecuada para nosotros.

Bien, eso es lo que quería (y tenía ganas :134Smile de informar.

Saludos y muchas gracias por las descargas y el apoyo al parche.

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  [Pregunta]Como hacer trofeos para pes6
Enviado por: metalex - 05-09-2015, 05:34 PM - Foro: Otros Gráficos - Respuestas (7)

hola amigos he hecho un trofeo pero al momento de hacer el proceso y poner el trofeo en el pes no sale sale la persona que entrega el trofeo pero entrega nada al jugador y el jugador celebra con nada

Como hago para que me aparezca el trofeo?

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  Adboards By Degecol | Alemania NT DL!
Enviado por: Degecol - 05-05-2015, 07:04 PM - Foro: Otros Gráficos - Respuestas (30)

[Imagen: 0AFB8F4A9.png]

Hola, aquí dejare mis adboards

[Imagen: 0AFB8F4A9.png]

CLUBES

-. Manchester United: #3

-. Bayer Leverkusen: #3

-. Wolfsburgo: #3

-. Borussia Mönchengladbach: #3

-. AS Roma: #4

-. River Palte: #8

-. PSG: #15

-. Everton FC: #23

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  Los marcadores se ven descolocados
Enviado por: WillianJB - 05-03-2015, 02:43 AM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Sin respuestas

Pues eso, me descargue e instale la ultima versión de Marcadores del Parche Pes-Retro 2014-15 y se ven como descolocados, fuera de sitio. Creo que es un problema de instalación o otro archivo en la carpeta que hace que se vean así,

Aca les dejo una captura para que mas o menos tengan una idea de donde fue que falle.
[Imagen: ORfjgA7.jpg]

Gracias de antemano.

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  Escudos By Helion|Liga BBVA Own style|AP|
Enviado por: Helion - 05-01-2015, 06:21 AM - Foro: Otros Gráficos - Respuestas (55)

Hola Foro Primero Quiero dar las GRASIAS!
Este es Mi topic de escudos
Acepto Pedidos
De apoco lo ire emprolijando


NOTA:
Credito a PesLogos Por el tutorial de indexado
Credito a PesLogos por su edicion por lotes en photoshop
Credito a los respecticos creadores de los Stylos
Los escudos estan en resoluciones 64x64 y 32x32
Se instalan Via GGS
Al final del primer msj estan todos los estylos que trabajo

[Imagen: 4GyIPA3.png]
Mostrar Contenido
[Imagen: m1v3lrQ.png]
Mostrar Contenido
[Imagen: 4mjSlQl.png]
Mostrar Contenido
[Imagen: aNELH0I.png]
Mostrar Contenido
[Imagen: RsGgeVH.png]
Mostrar Contenido
[Imagen: AK5pEHo.png]
Mostrar Contenido
[Imagen: HgIEbY7.png]
Mostrar Contenido
[Imagen: qTL1Uoy.png]
Mostrar Contenido

[Imagen: KmH9rTu.png][Imagen: B5POV8C.png][Imagen: 08R35Ix.png][Imagen: McUUKZC.png][Imagen: cj6V0TT.png][Imagen: hLy9JDp.png][Imagen: WzTGOth.png][Imagen: yDdBgq3.png][Imagen: MNJtr2Z.png][Imagen: eBjwa9W.png]

Nombres de Arriba :
1° Glosy
2° Wave Glosy
3° Metalisado
4° Fan (propio)
5° Own

Nombres de abajo:
1° 6009
2° Pro (Propio)
3° Metal
4° Pes 2014
5° Fifa 2014

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  Faces by Solo_1200 | Jack Wilshere V2 DL
Enviado por: Solo_1200 - 04-30-2015, 09:43 PM - Foro: Caras y Peinados - Respuestas (437)

Hello Everyone, i just wanted to post some face hope you all enjoy.:133:

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  [SOLUCIONADO] ¿Tutorial para poner tirantes a los estadios? (Mensaje #7)
Enviado por: Cahr's79 - 04-30-2015, 08:59 PM - Foro: Estadios - Respuestas (6)

Bueno estoy empezando con la edición de estadios para nuestro PES6 y pues nesecito un Tutorial de poner tirantes, o trapos grandes en los estadios, porfavor si alguien tiene algún tuto sobre esto me colabore pasandomelo, o si alguien lo sabe hacer por favor me pueden explicar como se hace bueno esto es todo espero su respuesta gracias.

Saludos

Solución Ver Mensaje: #7

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  SweetFX PES 6 | Mejora graficos
Enviado por: Degecol - 04-29-2015, 06:36 PM - Foro: Otros Gráficos - Respuestas (27)

[Imagen: ZSN05E3.png]

[Imagen: Zzcsg.png]

INTRODUCCION

[Imagen: ip0CxUn6oMp2g.png] Hoy les traigo el SweetFX para mejorar graficos.  Wink

Creditos: ?¿

[Imagen: 0AFB8F4A9.png]

[Imagen: eW6TGAC.png]

[Imagen: 0AFB8F4A9.png]



[Imagen: 0AFB8F4A9.png]



Instalación


-. Copiar los archivos de la carpeta SweetFX en la carpeta donde tienen instalado su pes 6.

-. Copiar los archivos de la carpeta x32 o x64 (eso depende de su pc) en la carpeta donde tienen instalado su pes 6.

Para activarlo/desactivarlo en con la tecla Bloq Despl

[Imagen: bloqdesp.jpg]

NO FUNCIONA EN TODAS LAS COMPUTADORAS

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  PREVIA Callnames de Mariano Closs extraídos PES 14 Y PES 15
Enviado por: KazuhikoTCM - 04-23-2015, 02:12 PM - Foro: Sonidos e intros - Respuestas (5)

Esta es una EXPO de los callnames de Mariano Closs

CARACTERÍSTICAS

#1. Estos Callnames son extraídos directamente del PES 2014 Y PES 2015
#2. Vendrán en formato .adx y será para que ustedes lo instalen por su cuenta. Y lo podrán instalar en su PES 6 hasta su PES 13.
#3. También publicare frases de Mariano Closs extraídos del PES 2014 Y PES 2015.

IMPORTANTE

Todavía no tiene fecha de salida estos callnames. Pero lo mas posible es que lo publique en mayo, pero no tengo fecha exacta.

Estos callnames y frases que subiré ya lo vengo trabajando hace 3 meses, aunque recién hace 3 semanas decide subir el vídeo porque ya me faltaba poco, aunque en estas ultimas semanas no he podido avanzar mucho, así que lo mas posible cuando lo publique, lo haga en partes, sea cual sea el caso ya lo aclarare (en la publicación de la descarga) si estoy subiendo en partes o completo.

Gracias por su Atención

--------------------
Ahora las Previas
--------------------

PREVIA 1


link: Callnames de Mariano Closs de PES 14

PREVIA 2


link: Callnames de Mariano Closs de PES 15

Si alguien quiere saber como se extraen los relatos .cpk de PES 14 y PES 15, entren a este tutorial donde lo explico como se hace.

Como Extraer Relatos de PES 14 y PES 15

Hasta la próxima [Imagen: 43D.gif]

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  Como extraer relatos y callnames de PES 2015
Enviado por: KazuhikoTCM - 04-23-2015, 02:01 PM - Foro: Sonidos e intros - Respuestas (1)

[Imagen: BF3.jpg]
[Imagen: 988.png]
[Imagen: 6CC.jpg]
[Imagen: 988.png]

¡Hola! de nuevo amigos, que tal? :3
Este es un tutorial para extraer audios (relatos, callnames, música entre otros) del PES 2014 & PES 2015.
Este proceso de extraer y convertir fue probado por mí al 100% y les puedo asegurar que si funciona, solo sigan los pasos atentamente y obtendrán resultados.

[Imagen: 988.png]

Estos son los programas necesarios:
- Cri Packed File Maker
- QuickBMS y Script
- HCA Decoder
- PES Media Converter v2.00 o PES Sound File Converter 1.8

DESCARGA LOS PROGRAMAS

[Imagen: 988.png]

PASOS PARA EXTRAER

.cpk --> .awb --> .hca --> .wav --> .adx

[Imagen: 988.png]

1° PASO:
EXTRACCION DEL .CPK


Abrir CriPackedFileMaker e importar dt41_ags.cpk, dt41_chl.cpk, dt41_mex.cpk o dt41_spa.cpk, dependiendo de que relator quieras extraer sus relatos.

dt41_ags.cpk: Relatos de Mariano Closs y Fernando Niembro
dt41_chl.cpk: Relatos de Fernando Solabarrieta y Patricio Yáñez
dt41_mex.cpk: Relatos de Christian Martinoli y Luis García
dt41_spa.cpk: Relatos de Carlos Martínez y Julio Maldonado Maldini

Teniendo en cuenta eso hacen lo siguiente

Abrir CriPackedFileMaker y buscar el relator que quieras extraer sus relatos y callnames

[Imagen: B96.jpg]

Una vez seleccionado le dan en abrir

[Imagen: 276.jpg]

Y por ultimo guardan los archivos que estaban dentro del .cpk de los relatos que escogieron

[Imagen: 476.jpg]

[Imagen: 988.png]

2° PASO:
EXTRACCION DEL .AWB


Una vez extraído el .cpk, van a la carpeta donde han extraído los archivos que estaban dentro del .cpk, en mi caso como exporte los Relatos de Mariano Closs y Fernando Niembro voy a la carpeta ags y luego entro en la carpeta awb, ahí encontrare 5 archivos donde en cada uno de ellos están los audios de los relatos, comentarios, frases, nombres de equipos y nombre de jugadores.

00_TEAM.awb: Nombre de Equipos (Callnames de Equipos)
10_PLAYER.awb: Nombre de Jugadores (Callnames de Jugadores)
20_MAIN.awb: Relatos (Closs, Solabarrieta, Martinoli y Martínez)
30_MAIN.awb: Comentarios (Niembro, Yáñez, García y Maldini)
40_MAIN.awb: Relatos y Comentarios

Teniendo en cuenta eso hacen lo siguiente

Abrir quickbms y buscar el script dentro de la misma carpeta de este programa y luego le dan en abrir

[Imagen: 2D1.jpg]

Ahora buscan la carpeta donde han guardado los archivos anteriores, buscan la carpeta awb, y escogen lo que quieran extraer y luego le dan en abrir

[Imagen: 06E.jpg]

Y por ultimo guardan los archivos que estaban dentro del .awb en una carpeta nueva

[Imagen: 655.jpg]

[Imagen: 988.png]

3° PASO:
CONVERTIR EL .HCA A .WAV


Vamos a la carpeta donde guardamos los archivos .hca y seleccionamos todo los archivos .hca (no seleccionen los archivos que no sean .hca) SOLO LOS ARCHIVOS .hca

Hecho esto abrimos la carpeta HCA Decoder y dentro habrá un hca.exe, lo que tendremos que hacer es minimizar tamaño de las 2 carpetas y tener la carpeta con los archivos .hca seleccionados encima de la carpeta HCA Decoder y arrastrar todos los archivos seleccionados encima del hca.exe (y que te salga un mensaje como abrir con hca) y soltarlo, automáticamente se creara archivos .wav con el mismo nombre que están en la carpeta donde están los .hca

NOTA: a veces seleccionar muchos archivos y soltarlo encima del hca.exe te sale el mensaje que la ruta es muy larga o es demasiado larga, entonces seleccionas menos archivos, pero de funcionar si funciona, ya que esto fue probado por mí al 100%.

[Imagen: 697.jpg]

[Imagen: 988.png]

4° PASO:
CONVERTIR .WAV A .ADX


Una vez convertido los .hca a .wav nos toca convertir a .adx y con este sería el último paso para la extracción completa de los Relatos de PES 2015.
Les dejo 2 programas (PES Media Converter v2.00 o PES Sound File Converter 1.8) para que conviertan los .wav a .adx

Los pasos son fáciles, solo abren uno de los programas (el que mas les parezca), agregan los archivos .wav al programa y ponen lo siguiente según el programa abierto:

PES Media Converter v2.00
en sample: 24000 khz, en Bitrate: 128k; seleccionas la carpeta donde vas a guardar los .adx y le das en START CONVERTER, LISTO!!!

PES Sound File Converter 1.8
en sample: 24000 Hz, en Channel: L & R Mono; seleccionas la carpeta donde vas a guardar los .adx y le das en CONVERT, LISTO!!!

NOTA: También puedes convertir .wav a .adx con el DKZ Studio (les recomiendo mucho) que también es muy fácil y sencillo de usar. Aunque a veces te puede tirar error, y eso solo es el problema del .wav que tiene que estar en 24000Hz para que lo pueda convertir sin problema.

[Imagen: 988.png]

[Imagen: E4A.gif]

Hasta mi próximo aporte [Imagen: 43D.gif]

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