Base de Datos WE6FE Database Editor
#1
Lightbulb 
WE6FE Database Editor

Inicio esta Documentacion de Offsets Database para el Juego Winning Eleven 6 Final Evolution (WE6FE).
La idea con este proyecto es ir desglosando la Database del juego, aprender un poco mas de el, y crear un Database Editor en Python!

Asi, podre avanzar en los otros juegos a los cuales deseo crear editores modernos como:

- PES 4 - WE8
- PES 3 - WE7

... y todos esos juegos Retro antes de PES 6 que estan Olvidados.  Cool

Vamos a ver en que termina esta aventura.... 

[Documentación Técnica]
Mapeo de Atributos de Jugadores en WE6FE (PS2)

Juego: Winning Eleven 6 Final Evolution (PS2)

Archivo Objetivo: SLPM_622.68

Herramientas Utilitarias:
- Hex Workshop v4.23 (32-bit),
- Python 3.x

1. Mapeo del Offset y Tamaño de Estructura

Offset Base: 0x1F24B0

Tamaño por Jugador: 44 bytes (0x2C bytes)

Byte Order: Little Endian (Intel)

--------------------------------

Estructura Interna del Bloque (44 bytes):

Bytes 00 - 01: ID Desconocido / Control interno

Byte 02: Ataque (Attack)

Byte 03: Defensa (Defence)

Byte 04: Balance (Body Balance)

Byte 05: Resistencia (Stamina)

Byte 06: Velocidad Máxima (Top Speed)

Byte 07: Aceleración (Acceleration)

Byte 08: Respuesta (Response)

Byte 09: Agilidad (Agility)

Byte 10: Precisión de Drible (Dribble Accuracy)

Byte 11: Velocidad de Drible (Dribble Speed)

Byte 12: Precisión Pase Corto (Short Pass Accuracy)

Byte 13: Velocidad Pase Corto (Short Pass Speed)

Byte 14: Precisión Pase Largo (Long Pass Accuracy)

Byte 15: Velocidad Pase Largo (Long Pass Speed)

Byte 16: Precisión de Tiro (Shot Accuracy)

Byte 17: Potencia de Tiro (Shot Power)

Byte 18: Técnica de Tiro (Shot Technique)

Byte 19: Saque de Falta / Tiro Libre (Free Kick Accuracy)

Byte 20: Efecto / Curva (Curving)

Byte 21: Cabezazo (Heading)

Byte 22: Salto (Jump)

Byte 23: Técnica (Technique)

Byte 24: Agresividad (Aggression)

Byte 25: Mentalidad (Mentality)

Byte 26: Habilidad de Arquero (GK Skills)

Byte 27: Trabajo en Equipo (Teamwork)

Byte 28: Condición / Regularidad (Condition / Stability)

Byte 29: Frecuencia Pie Malo (Weak Foot Frequency)

Byte 30: Precisión Pie Malo (Weak Foot Accuracy)

Bytes 30 - 43: Espacio reservado / Atributos especiales (14 bytes)



2. Script Lector en Python (we6fe_reader.py)
Script funcional en Python para lectura binaria automática directamente desde el ejecutable SLPM_622.68.

Codigo:
 
Código:
import struct FILE_PATH = "SLPM_622.68" BASE_OFFSET = 0x1F24B0 PLAYER_SIZE = 44 NUM_PLAYERS = 10 def leer_base_datos_jugadores(): print(f"Leyendo base de datos de Winning Eleven 6 FE...") print(f"Archivo: {FILE_PATH} | Offset Base: {hex(BASE_OFFSET)}\n") try: with open(FILE_PATH, "rb") as f: f.seek(BASE_OFFSET) for i in range(NUM_PLAYERS): player_bytes = f.read(PLAYER_SIZE) if len(player_bytes) < PLAYER_SIZE: break unpacked = struct.unpack("<30B 14s", player_bytes) jugador = { "ataque": unpacked[2], "defensa": unpacked[3], "balance": unpacked[4], "stamina": unpacked[5], "top_speed": unpacked[6], "aceleracion": unpacked[7] } current_offset = BASE_OFFSET + (i * PLAYER_SIZE) print(f"--- Jugador #{i} [Offset: {hex(current_offset)}] ---") print(f" Ataque: {jugador['ataque']} | Defensa: {jugador['defensa']} | Balance: {jugador['balance']}") print(f" Stamina: {jugador['stamina']} | Velocidad: {jugador['top_speed']} | Aceleración: {jugador['aceleracion']}") print("-" * 55) except FileNotFoundError: print(f"Error: No se encontró el archivo '{FILE_PATH}'.") if __name__ == "__main__": leer_base_datos_jugadores()



Resumen de estudio de la Database WE6FE:

Atributo de Jugadores:
[Imagen: WE6FE-Database-TEST.png]


Database Completa:
[Imagen: WE6FE-Database-TEST3.png]

Atributo de Jugadores:
[Imagen: WE6FE-Database-TEST4.png]

Programa: Lector de Python
[Imagen: WE6FE-Database-TEST5-Programa-lector.png]



Espero continuar con este desarrollo...

Enjoy!
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