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| Trofeos by Pato_Lucas18 - Copa Campeonato! DL |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 10-09-2016, 02:11 PM - Foro: Otros Gráficos
- Respuestas (852)
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Hola chicos, Aqui voy a ir dejando las ediciones que hice.
A los trofeos los puse en lugar de la copa Konami,pero ustedes la pueden poner en otro lugar renombrando el archivo o utilizando este programa para instalarlos de acuerdo a la competición (las competiciones tienen su nombre que viene originalmente.
![[Imagen: cJahNC4.png]](http://i.imgur.com/cJahNC4.png)
Al programa lo deben copiar en la carpeta del juego (ejecutar como administrador en caso de que no se instalen los trofeos)
Descarga
Acá el video de como usarlo
https://www.youtube.com/watch?v=IPEoHDz8...e=youtu.be
Mostrar Contenido
Spoiler
Correspondencia de Trofeos (unknow o unnamed)
144-------------Africa´s cup
145-------------America´s cup
146-------------Asia´s cup
147-------------Eurocup of Nations
148-------------World Cup
149-------------KONAMI´s cup
150-------------World League cup
151-------------D2 Cup
152-------------D1 Cup
153-------------Master league D2
154-------------Master league D1
155-------------Uefa Cup
156-------------Champions League Cup
157-------------Premiership
158-------------Ligue 1 Orange
159-------------Serie A
160-------------Bundesliga ?¿?
161-------------Eredivisie
162-------------LFP spanish
163-------------Reebok cup
Ejemplo:
En caso de que sea unknow_00149.str renombra a unknow_00150.str, etc
o unnamed_149.bin a unamed_150.bin, etc
Convertir trofeo de pes6 a PES5/WE9/PES4/WE8
Descarga
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| Parche PR [16/17] | Settings.exe |
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Enviado por: Ezequiel - 10-08-2016, 03:00 AM - Foro: Temas obsoletos
- Respuestas (35)
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Bueno chicos después de varios días les dejo la descarga del Settings.
Previas
Cita:Cambios:
Nueva Interfaz
Nuevos iconos
Nuevo joystick
Nuevos Idiomas
Instalación
Descomprimir el archivo .rar, cortar el archivo Settings.exe y pegarlo en la carpeta Pro Evolution Soccer 6.
Español
Ingles
Italiano
Francés
Alemán
Polaco
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| [Tutoriales] ¿Como instalar Face & Hair Kitserver HD? | by Taarooo |
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Enviado por: taarooo - 10-08-2016, 02:20 AM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (7)
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Buenas a todos en éste nuevo tema les dejo un tutorial que armé hace un poco mas de 2 años, maso menos en Julio del 2014, se trata de como retocar y editar faces para su PES 6, espero que les guste.
Bueno espero que les guste cualquier duda me dejan un mensaje privado o aqui abajo en comentarios.
¡ADIÓS!
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Hola amigos, ¿Como están? espero que bien. Como algunos sabrán estuve retirado del PES 6 , por falta de ganas & motivación. Volví por una cuestión de que recibí mensajes por parte de mis seguidores, tanto en YouTube como en Taringa!, vuelvo con ganas de aportarle algo a este juego & a la gran comunidad que lo sigue jugando y manteniendo vivo. Después de 1 año & meses sin crear tutoriales, hace casi 1 mes grabé & subí este tutorial para todos ustedes. Se los dejo por acá abajo, espero que les sirva & les guste mucho. ↓↓↓
Bueno espero que les haya servido el Tutorial, ya saben cualquier duda me la dejan en los comentarios o me mandan un mensaje privado, estén atentos que en estos días se viene otro Vídeo Tutorial buenísimo que les servirá a muchos de ustedes.
¡ADIÓS!
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¿Qué tal amigos?, hace tanto no creo un tema que ya me había olvidado de hacerlo jaja!, les traigo este tutorial, que seguramente les servirá a muchos, es para todos aquellos que no saben instalar faces & hair en HD, sin mas preámbulos les dejo el tutorial acá abajo ↓↓↓
Esto es todo mis amigos, en la semana estaré subiendo un facepack de Maradona que hice junto a mi amigo Miguel CABJ Facemaker, les dejo un abrazo grande..
¡ADIÓS!
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Parche PR [16/17] | Selector PES RETRO |
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Enviado por: Algis - 10-03-2016, 01:54 AM - Foro: Temas obsoletos
- Respuestas (119)
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Compatible con el OF 16/17
Kitsever indispensable
Para lograr una mejor calidad la mayoría de los escudos y emblemas se han indexado individualmente
Esta totalmente PROHIBIDO el uso de los escudos, emblemas o team names para otro parche.
El Selector Final contiene Escudos - Emblemas - TN - Marcadores - Pantallas y Posiciones. .
Instalación
La carpeta PES Retro Selector y el PESRetro Selector.exe deben colocarse dentro de la carpeta Pro Evolution Soccer 6 (KONAMI\Pro Evolution Soccer 6)
El Selector debe ejecutarse como Administrador
Descargar por Mediafire
Instalación
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Regla obligatoria: Descargas directas |
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Enviado por: Shoot - 10-02-2016, 02:06 PM - Foro: Reglas, normas y consejos de convivencia
- Sin respuestas
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Hola amigos! Como les va? 
El objetivo de este topic es dejar por escrito las normas que ya todos conocemos y con las que nos venimos manejando hace tiempo en cuanto al tema descargas en el foro, así están a mano para los users mas nuevos del foro. :123:
En cuanto a las ediciones propias - La descarga de GDB, faces, estadiums, parches, etc debe dejarse de forma directa, es decir, directamente el link de, por ejemplo, MediaFire, MEGA o el servidor que utilicen, y no el enlace a una red social, como ser una pagina de Facebook; o el enlace la entrada de un blog, foro o cualquier pagina externa, con el link de descarga.
- En caso de utilizar contraseña para los archivos rar o descargas, siempre dejar la misma junto al link de descarga, y no mediante otros medios.
- No esta permitido adf.ly o paginas similares que sean para acortar links (acortadores de links) y generar dinero mediante publicidad.
- No se permite la edición ni descarga de música para el PES. (leer aquí)
- Queda totalmente prohibido pedir reputación, comisión/plata/dinero, interacciones en redes sociales, etc a cambio de una descarga o edición.
En cuanto al software- En el foro no fomentamos ni apoyamos la piratería, por lo tanto esta prohibido pedir o dejar la descarga del juego PES 6 o cualquier otro juego.
- Por lo mismo tampoco se permite dejar o pedir la descarga ni de ningún otro programa de pago.
- Si esta permitido dejar o pedir descargas de freeware o softwares gratuitos.
Creo que eso seria todo por el momento, si hay alguna que se me esta pasando, por favor avisen y la agregamos!
Saludos! :134:
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| Parche PR [16/17] | Futuras novedades LM |
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Enviado por: felove - 10-02-2016, 09:30 AM - Foro: Temas obsoletos
- Respuestas (34)
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Estimados usuarios, abro este hilo a petición de Nicoferrari con el fin de explicar en detalle una de las novedades importantes que afectarán al parche PesRetro en próximas entregas del option file.
¿De qué se trata?
Se cumplen 10 años del lanzamiento del pes 6 y sigue siendo un placer y un aliciente encontrar nuevos espacios de mejora para aumentar el realismo y que el juego nunca muera. En este caso, la novedad en la que se trabaja tiene que ver con el Salary Map de la LM.
Hasta la fecha, no se ha prestado gran atención a este aspecto, limitándose el trabajo a sustituir jugadores retirados importantes por otros de características similares a fin de mantener los “pluses” ligados a los slots originales. Los motivos son variados. El primero es que ya es de por sí laborioso editar un of a publicar dos veces por temporada. El segundo y más importante es el desconocimiento de algunos conceptos. Y ahí está la clave. Hasta ahora teníamos muy claro que, además de los jugadores en slots normales, los jugadores se dividían en las siguientes categorías (las cuales vienen señaladas al editar en el pesfan editor):
1) Jugadores “Edited” (IDs 32920 a 32951)
2) Jugadores “Edited National” (IDs 32768 a 32919)
3) Jugadores “Shop” (IDs 4437 a 4596)
4) Jugadores que están incluidos en las selecciones clásicas en el OF original (IDs 1312 a 1472)
Siempre se mantuvo que todos esos jugadores causaban problemas al jugar una LM y se trató de no utilizarlos. El citado problema era que sus faces y sus boots no eran visibles en esa LM. Eso es lo que se creía…
No obstante, podemos afirmar ahora que ese dato es falso. Solamente los jugadores en slots “Edited” y “Edited National” causan ese problema. El resto, los “shop” y los que ocupan slots clásicos (es decir, aquellos que en el pesfan editor pueden asignarse a cualquier equipo de club sin necesidad de deshabilitar la pestaña “safe mode”) pueden usarse sin temor porque sus accesorios (faces, boots) se verán correctamente en cualquier modo del juego.
Ahora bien, al jugar una LM hemos comprobado que un jugador en slots “shop” solo aparecerá en el juego si está asignado a un equipo que aparezca en dicha LM. Si su equipo no participa en ninguna de las 4 ligas o en la segunda división, ese jugador no aparece en el juego (ni siquiera en libres para las negociaciones). Algo similar sucede con los slots “clásicos”, para cuya visualización es imprescindible que estén en un equipo o, mucho más sencillo, que en las pantallas previas de configuración se marque “Sí/Yes” en la opción que habla de incluir a jugadores clásicos y ocultos. Se recomienda por ello que estos jugadores solo se incluyan en equipos grandes que siempre vayan a estar en las LM.
En resumen, los únicos jugadores problemáticos en las ligas y competiciones son los que aparecen en slots con denominación “Edited” o “Edited National”, el resto son perfectamente utilizables en cualquier amistoso, competición/liga o LM (si bien en esta última han de tomarse las precauciones mencionadas en el párrafo anterior).
¿Qué se quiere conseguir y qué impacto tiene en el juego?
Basta con simular una LM y acudir a la pestaña de negociaciones para ver cuál es el problema. Jugadores de grandes equipos con valores de mercado al azar. Cualquier jugador sin mayor nombre puede ser más caro que una estrella del fútbol actual. De ese modo, suceden dos cosas que a nuestro ver desvirtúan el realismo de una LM.
En primer lugar, resulta sencillo fichar a grandes jugadores para equipos pequeños porque su salario es bajo. En segundo lugar, el gasto estándar en presupuesto de jugadores de los equipos grandes es por consiguiente muy bajo, lo cual facilita la labor de crear un equipo de estrellas sin hacer un gran desembolso y con ello es aún más sencillo si cabe ganar a equipos más modestos.
Por los motivos anteriores, se busca ahora que los jugadores tengan asignados valores de mercado "realistas" (en el juego van de 1 a 2000 puntos) y que jugar con plantillas como la del Real Madrid, el Barcelona, el Manchester City o el Bayern München suponga tener que asumir salarios totales de 25.000 puntos (no 15.000 aprox. como sucede ahora), de modo que fichar estrellas o cuadrar presupuestos es mucho más difícil y aumenta la dificultad y el realismo del juego si decides empezar la temporada con por ejemplo solo 10.000 puntos. Eso obliga a ganar más partidos, meter más goles y ya no sería posible fichar a Cristiano Ronaldo, Messi, Lewandowski, Pogba, etc. de una tacada porque te arruinarías. En definitiva, queremos realismo a la par que mayor dificultad.
Asimismo, creemos que esos valores de mercado/slots especiales tienen una influencia directa en la selección automática de alineación de nuestros rivales en cualquier competición. Es decir, los jugadores en slots normales que hace 10 años eran destacados (Adriano, Eto´o, Ronaldinho, Maldini, etc) o aquellos en slots clásicos con habilidades ocultas tienen siempre prioridad para aparecer en la alineación, lo cual ofrece un mayor realismo al jugar porque el otro equipo presenta siempre a todas sus estrellas y no suplentes. Algo similar pasaría en las clasificaciones de goles, asistencias o por puntos debido a que las habilidades ocultas que llevan consigo esos slots suponen un plus para el jugador que los ocupa.
¿Cómo se va a implantar y para cuándo podrá disfrutarse?
Tenemos claro que el valor de mercado viene determinado por el slot, de modo que las habilidades solo suponen una variación de +/- 300 puntos en el mismo (salvo en jugadores de nacionalidad japonesa o surcoreana, que por el siemple hecho de adoptar esa nacionalidad adquieren un valor fijo de mercado de 350 puntos). Por ello, es necesario estudiar minuciosamente el Salary Map, prestando especial atención a los slots y valores de mercado de jugadores de selecciones clásicas y shop (los más caros y con más habilidades ocultas). En base a ello se podría hacer una reasignación de jugadores a slots guardando una relación triple: tipo de slot - habilidades especiales u ocultas ligadas al slot - salario. Una ecuación difícil, pero posible. Yo mismo he conseguido la fórmula con éxito en dos ligas completas.
Por ejemplo, Messi podría estar en el slot original de Maradona, Neymar en el de Pelé y así sucesivamente, de ahí que la importancia, las habilidades ocultas y los salarios astronómicos de los grandes jugadores del pasado puedan transferirse a las estrellas del presente para que destaquen aún más si cabe en todas las competiciones.
Unos ejemplos extraídos de mi option file:
Como podéis imaginaros, se trata de un proceso lento y laborioso que en ningún caso se verá plasmado en el of que nicoferrari lanzará en próximas fechas. Él será quien decida la forma de proceder, pero si pueden esperar que a corto plazo se empiece a moldear todo esto y se acomoden al menos los jugadores importantes a salarios a su altura. El resto tendrá que esperar, pero con este post solo queremos dar cuenta de las novedades que se introducirán en el futuro.
Se trata de un proyecto muy ambicioso con el objetivo de que a medio plazo los salarios sean realistas y así sea también más real la LM, a la par que difícil por los aspectos comentados en el apartado anterior. Por todo ello, no tiene fecha de implantación. Paciencia, el resultado a buen seguro merecerá la pena.
Un saludo y muchas gracias por vuestra atención y colaboración.
Felove
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