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Parche PR [16/17] | Futuras novedades LM

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Parche PR [16/17] | Futuras novedades LM
felove Sin conexión
Colaborador PR Foro
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Mensajes: 515
Temas: 5
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Reputación: 239
#1
10-02-2016, 09:30 AM (Última modificación: 05-11-2017, 04:50 PM por Agustin Romeo.)
Estimados usuarios, abro este hilo a petición de Nicoferrari con el fin de explicar en detalle una de las novedades importantes que afectarán al parche PesRetro en próximas entregas del option file.

¿De qué se trata?

Se cumplen 10 años del lanzamiento del pes 6 y sigue siendo un placer y un aliciente encontrar nuevos espacios de mejora para aumentar el realismo y que el juego nunca muera. En este caso, la novedad en la que se trabaja tiene que ver con el Salary Map de la LM.

Hasta la fecha, no se ha prestado gran atención a este aspecto, limitándose el trabajo a sustituir jugadores retirados importantes por otros de características similares a fin de mantener los “pluses” ligados a los slots originales. Los motivos son variados. El primero es que ya es de por sí laborioso editar un of a publicar dos veces por temporada. El segundo y más importante es el desconocimiento de algunos conceptos. Y ahí está la clave. Hasta ahora teníamos muy claro que, además de los jugadores en slots normales, los jugadores se dividían en las siguientes categorías (las cuales vienen señaladas al editar en el pesfan editor):

1) Jugadores “Edited” (IDs 32920 a 32951)
2) Jugadores “Edited National” (IDs 32768 a 32919)
3) Jugadores “Shop” (IDs 4437 a 4596)
4) Jugadores que están incluidos en las selecciones clásicas en el OF original (IDs 1312 a 1472)

Siempre se mantuvo que todos esos jugadores causaban problemas al jugar una LM y se trató de no utilizarlos. El citado problema era que sus faces y sus boots no eran visibles en esa LM. Eso es lo que se creía…

No obstante, podemos afirmar ahora que ese dato es falso. Solamente los jugadores en slots “Edited” y “Edited National” causan ese problema. El resto, los “shop” y los que ocupan slots clásicos (es decir, aquellos que en el pesfan editor pueden asignarse a cualquier equipo de club sin necesidad de deshabilitar la pestaña “safe mode”) pueden usarse sin temor porque sus accesorios (faces, boots) se verán correctamente en cualquier modo del juego.

Ahora bien, al jugar una LM hemos comprobado que un jugador en slots “shop” solo aparecerá en el juego si está asignado a un equipo que aparezca en dicha LM. Si su equipo no participa en ninguna de las 4 ligas o en la segunda división, ese jugador no aparece en el juego (ni siquiera en libres para las negociaciones). Algo similar sucede con los slots “clásicos”, para cuya visualización es imprescindible que estén en un equipo o, mucho más sencillo, que en las pantallas previas de configuración se marque “Sí/Yes” en la opción que habla de incluir a jugadores clásicos y ocultos. Se recomienda por ello que estos jugadores solo se incluyan en equipos grandes que siempre vayan a estar en las LM.

En resumen, los únicos jugadores problemáticos en las ligas y competiciones son los que aparecen en slots con denominación “Edited” o “Edited National”, el resto son perfectamente utilizables en cualquier amistoso, competición/liga o LM (si bien en esta última han de tomarse las precauciones mencionadas en el párrafo anterior).

¿Qué se quiere conseguir y qué impacto tiene en el juego?

Basta con simular una LM y acudir a la pestaña de negociaciones para ver cuál es el problema. Jugadores de grandes equipos con valores de mercado al azar. Cualquier jugador sin mayor nombre puede ser más caro que una estrella del fútbol actual. De ese modo, suceden dos cosas que a nuestro ver desvirtúan el realismo de una LM.

En primer lugar, resulta sencillo fichar a grandes jugadores para equipos pequeños porque su salario es bajo. En segundo lugar, el gasto estándar en presupuesto de jugadores de los equipos grandes es por consiguiente muy bajo, lo cual facilita la labor de crear un equipo de estrellas sin hacer un gran desembolso y con ello es aún más sencillo si cabe ganar a equipos más modestos.

Por los motivos anteriores, se busca ahora que los jugadores tengan asignados valores de mercado "realistas" (en el juego van de 1 a 2000 puntos) y que jugar con plantillas como la del Real Madrid, el Barcelona, el Manchester City o el Bayern München suponga tener que asumir salarios totales de 25.000 puntos (no 15.000 aprox. como sucede ahora), de modo que fichar estrellas o cuadrar presupuestos es mucho más difícil y aumenta la dificultad y el realismo del juego si decides empezar la temporada con por ejemplo solo 10.000 puntos. Eso obliga a ganar más partidos, meter más goles y ya no sería posible fichar a Cristiano Ronaldo, Messi, Lewandowski, Pogba, etc. de una tacada porque te arruinarías. En definitiva, queremos realismo a la par que mayor dificultad.

Asimismo, creemos que esos valores de mercado/slots especiales tienen una influencia directa en la selección automática de alineación de nuestros rivales en cualquier competición. Es decir, los jugadores en slots normales que hace 10 años eran destacados (Adriano, Eto´o, Ronaldinho, Maldini, etc) o aquellos en slots clásicos con habilidades ocultas tienen siempre prioridad para aparecer en la alineación, lo cual ofrece un mayor realismo al jugar porque el otro equipo presenta siempre a todas sus estrellas y no suplentes. Algo similar pasaría en las clasificaciones de goles, asistencias o por puntos debido a que las habilidades ocultas que llevan consigo esos slots suponen un plus para el jugador que los ocupa.

¿Cómo se va a implantar y para cuándo podrá disfrutarse?

Tenemos claro que el valor de mercado viene determinado por el slot, de modo que las habilidades solo suponen una variación de +/- 300 puntos en el mismo (salvo en jugadores de nacionalidad japonesa o surcoreana, que por el siemple hecho de adoptar esa nacionalidad adquieren un valor fijo de mercado de 350 puntos). Por ello, es necesario estudiar minuciosamente el Salary Map, prestando especial atención a los slots y valores de mercado de jugadores de selecciones clásicas y shop (los más caros y con más habilidades ocultas). En base a ello se podría hacer una reasignación de jugadores a slots guardando una relación triple: tipo de slot - habilidades especiales u ocultas ligadas al slot - salario. Una ecuación difícil, pero posible. Yo mismo he conseguido la fórmula con éxito en dos ligas completas.

Por ejemplo, Messi podría estar en el slot original de Maradona, Neymar en el de Pelé y así sucesivamente, de ahí que la importancia, las habilidades ocultas y los salarios astronómicos de los grandes jugadores del pasado puedan transferirse a las estrellas del presente para que destaquen aún más si cabe en todas las competiciones.

Unos ejemplos extraídos de mi option file:
Mostrar Contenido
Spoiler
[Imagen: muVEcHr.png]
[Imagen: DwOLa2f.png]
[Imagen: UqAFAxl.png]
[Imagen: PmLZWLQ.png]
[Imagen: IzLaAgF.png]
[Imagen: pBfKKtm.png]
[Imagen: 8faNnIz.png]
[Imagen: ReyjwDn.png]

Como podéis imaginaros, se trata de un proceso lento y laborioso que en ningún caso se verá plasmado en el of que nicoferrari lanzará en próximas fechas. Él será quien decida la forma de proceder, pero si pueden esperar que a corto plazo se empiece a moldear todo esto y se acomoden al menos los jugadores importantes a salarios a su altura. El resto tendrá que esperar, pero con este post solo queremos dar cuenta de las novedades que se introducirán en el futuro.

Se trata de un proyecto muy ambicioso con el objetivo de que a medio plazo los salarios sean realistas y así sea también más real la LM, a la par que difícil por los aspectos comentados en el apartado anterior. Por todo ello, no tiene fecha de implantación. Paciencia, el resultado a buen seguro merecerá la pena.

Un saludo y muchas gracias por vuestra atención y colaboración.

Felove
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Algis Sin conexión
Destacado
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Reputación: 333
#2
10-02-2016, 10:58 AM
Me parece estupendo la LM sera aun mas realista :149::149:
PES 6 Ediciones
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JorgeVizcaya7 Sin conexión
Profesional
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Mensajes: 817
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#3
10-02-2016, 12:34 PM
Muy interesante:134:
Mundo Marcadores PES 6
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Shoot Sin conexión
Administrador
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Temas: 151
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Reputación: 463
#4
10-02-2016, 02:15 PM
Excelente amigo! :149: Gracias por tomarte el laburo!
Shoot KitMaker & BallMaker PES 6 © | Administrador Foro PES Retro
shootkitmaker.blogspot.com | facebook.com/ShootKitMaker | foro.pesretro.net
Mis topics de: Kits & Gloves | Balls
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neky69 Sin conexión
Regular
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Reputación: 0
#5
10-02-2016, 02:29 PM
Qué buena noticia!! Cada vez más realista Pes Retro ! :133:
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Pato_Lucas18 Sin conexión
Riverplatense
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Mensajes: 5,056
Temas: 85
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#6
10-02-2016, 03:05 PM (Última modificación: 10-02-2016, 03:06 PM por Pato_Lucas18.)
Que bueno amigo, y lindas las previas del of yo siempre soñe jugar una LM así realista, yo creo que seria mejor la espera.
Por cierto buena redacción del tema Wink
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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Leo_3210 Sin conexión
Amateur
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Mensajes: 24
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Registro en: Apr 2014
Reputación: 0
#7
10-02-2016, 04:18 PM
Excelente noticia! :12::123:
Boca mi vida♫

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nicoferrari Sin conexión
Administrador
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Mensajes: 4,151
Temas: 150
Registro en: Aug 2010
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#8
10-02-2016, 04:46 PM
Muchas gracias Felove por crear el topic. La explicación es clara, sencilla, efectiva y excelente.

Ojo que los valores que él tiene son los de su OF personal. En cuanto al OF del parche, comenzaré con la versión de ahora, un lento proceso de reestructuración que no llevará menos de un año. Es decir, se pretende tener este asunto mejorado para el último de los cuatro OFs de esta temporada. Y luego seguir mejorándolo gradualmente.

Muchas gracias por su atención y esperemos poder mejorar con esto todavía más la experiencia de una LM realista.

Saludos.
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diegoalx Sin conexión
Amateur
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Mensajes: 54
Temas: 1
Registro en: Jun 2014
Reputación: 8
#9
10-02-2016, 05:13 PM
Genial, increíble que gracias a su trabajo y el de todo los que colaboran aun se mantenga vivo el pes 6 :134::134:
Galeria Flickr /// Siganme en Instagram: @diego_footballdesign
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matias40 Sin conexión
Super Moderador
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Mensajes: 2,240
Temas: 51
Registro en: Dec 2011
Reputación: 152
#10
10-02-2016, 05:53 PM
Increíble! Sin dudas sería un avance enorme en lo que respecta al realismo del PES 6
C.A.R.P. El Más Grande... lejos.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★*★

★*
: 09-12-18 La más importante de la historia
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