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Enviado por: Christian cueva - 09-30-2026, 10:52 PM - Foro: PES 6 - Respuestas (3)

¡Hola, foro de PES Retro!
Acabo de ver un programa que compartió el usuario PES6 International Sharing by Master Saborio. Sirve para examinar de forma detallada los archivos que están dentro del
0_text ,0_sound , S_text y S_sound.

Me impresionó muchísimo la manera en la que se puede explorar todo con más detalle. Me gustaría que lo prueben: se pueden escuchar audios, ver animaciones, revisar kits y ver peinados, entre otras cosas.

Claro, recuerden hacer su copia de seguridad antes de probarlo y eso sería todo.


Bueno aca dejo el link para que los descarguen 

https://mega.nz/file/3h0GzboL#g6n5J0WCmh...gfK4pPw7LM

[Imagen: RFs2Cnv.jpeg]


Aca esta la prueba Big Grin

[Imagen: dSwQQQv.jpeg]

Si quieren encontrar la celebración de messi seria unknow_370.bin


Comparto la información para que puedan observar algunos detalles de PES 6 y quizás armar una lista definitiva del 0_text. Bueno, acá me despido, buenas noches Big Grin .

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Heart [PES 2013] PES 2013 Server - Lanzamiento Online
Enviado por: Cahr's79 - 09-29-2026, 02:22 PM - Foro: Soporte Gral. PES NextGEN - Respuestas (1)

Hola a todos, normalmente, suelo revisar los foros de Evo Web y me encontré con que lograron revivir el Online de PES 2013, ayer logre jugar varios partidos y esta genial, dejo el mensaje traducido a continuación:
 

izcarti escribió:
[Imagen: uV3eWei.png]
SERVIDOR TRECE
PES 2013 ONLINE DE NUEVO


Konami cerró los servidores y nunca publicó nada sobre cómo funcionaban. Los reconstruimos desde cero mediante ingeniería inversa del cliente de venta al público.

Tu juego no está modificado. No hay ejecutable parcheado, ni cargador, ni DLL.


 
MODOS
 
  • Partidas clasificatorias 1 contra 1 con emparejamiento basado en la clasificación.
  • Partida clasificatoria 2v2
  • 2v2 gratis
  • 3v3 gratis
  • Alojamiento
  • Liga Máster con clubes, plantillas, contratos y mercado de fichajes.
También funcionan: cuentas, salas de espera, chat, amigos, clasificaciones y divisiones, cada partida que termina el juego tiene.


 
CONEXIÓN

Cinco servidores de retransmisión

Fráncfort • Madrid • Chicago • São Paulo • Singapur

Cuando dos jugadores no pueden comunicarse entre sí, los ubicamos en el nodo más cercano y la partida se desarrolla a través de él. Cuando sí pueden, el nodo de relevo no interviene. Las parejas se forman según el costo de la ruta para ambos jugadores, no solo por la distancia.

Diseñado para ser invisible

Un relé que almacena en búfer es un relé que se retrasa. El nuestro está optimizado para transmitir cada paquete en el momento en que llega, y el kernel en cada nodo está configurado para minimizar la latencia en lugar de priorizar el rendimiento: sin seguimiento de conexiones, sin control de ritmo de paquetes, sin coalescencia en ningún punto de la ruta.

Lo medimos en lugar de suponerlo. Al reproducir el tráfico de un partido real a un volumen cien veces mayor, la fluctuación se mantuvo en cero y no se perdió nada. Un partido retransmitido cuesta unos pocos milisegundos en comparación con la transmisión directa.



 
CÓMO JUGAR

[1. Únete a nosotros en discord.thirteenserver.online

2. Crea tu cuenta con /register en Discord. Las cuentas se crean allí, no en el juego.

3. Descarga el script de configuración de Discord y ejecútalo como administrador. Esto conectará tu juego a nuestro servidor automáticamente.

4. Inicia el juego, ve a Online e inicia sesión.

 
No está afiliado ni respaldado por Konami. Pro Evolution Soccer y PES son marcas comerciales de Konami Digital Entertainment.

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  Kits Venezolanos
Enviado por: joshVen - 09-29-2026, 10:19 AM - Foro: Equipaciones - Respuestas (9)

Hola Foreros! Creo este tema con la finalidad de:

1 - Crear kits de clubes venezolanos, kits que lamentablemente son difíciles de conseguir.

2 - Aprender y practicar la creación kits para PES 6 (Sea método default o Alegor)


Bueno, sin más preámbulos, les comparto el Kit de Estrella Roja FC de los años 2007-09


Mostrar Contenido

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Mostrar Contenido


Descarga: https://www.mediafire.com/file/xlba440vo...C.rar/file

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  Kits By MCZ - Kitpack FC Barcelona 26-27
Enviado por: mcz - 09-28-2026, 11:37 PM - Foro: Equipaciones - Respuestas (7)

buenass muchachos!! aca subire kits para pes 6 (obviamente body alegor)

en unas horas subire algunos kits asi que esten atentos!!

[Imagen: mDmj8Lm.png]

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  Callnames porteros
Enviado por: ripper021 - 09-26-2026, 03:56 PM - Foro: Sonidos e intros - Respuestas (2)

Hola gente, alguien sabe que propósito tiene la existencia de los callnames de los porteros en PES 6? Siendo que en el comentario solo esta codificado "y se la pasa al portero" en lugar de comentar el nombre del jugador como por ejemplo cuando un defensa hace el pasa atrás, siempre me pareció raro dado que hay miles de slots que dedicaron a estos callnames.

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  PES6 Entrances Stadium Announcer
Enviado por: kercyleite - 09-26-2026, 01:23 AM - Foro: Sonidos e intros - Respuestas (4)

[Imagen: bPVF74F.jpeg]

¡Hola a todos!
Hoy les presento la primera versión del Módulo de Equipos de Entradas de PES6.
Un módulo de inmersión centrado en la narración del juego.
Con el objetivo de mejorar la inmersión durante el comienzo del juego y llenar el espacio entre la primera escena de entrada al estadio y la primera frase pronunciada en la narración, desarrollamos este módulo para darle al juego una narración más realista.

Un punto importante sobre el módulo: como el tiempo entre el inicio de la escena y el inicio de la narración es corto (alrededor de 20 segundos), es necesario utilizar audios más cortos, para evitar sobrepasar la narración original.

===== INSTALACIÓN =====

Abra el archivo kload.cfg y declare DLL.XX = "kitserver\stadiumentrances.dll", donde XX es la posición en la línea de declaración kload. Y recuerde configurar DLL.num = YY, donde YY es el número de dll declarados en su parche.

Es posible ajustar los espacios entre audios, utilizando el archivo entradas.cfg
Ejemplo:
# Brecha después de la llamada general y antes de la llamada de casa
match_intro_gap_ms = 150

===== CONFIGURACIÓN DE MODO =====

Nombres de equipos locales y visitantes
- Para configurar, simplemente nombre el archivo de audio con el ID del equipo/selección, dentro de las carpetas entradas\inicio y entradas\fuera. No hay un mapa de texto para los nombres de los equipos, la identificación se realiza por el nombre del archivo (ID del equipo);

==============================

Callnames Derbis (clásico)
- Para configurarlo en el mapa, simplemente obtén el ID de los 2 equipos rivales y luego ingresa el nombre del archivo .mp3 ubicado en la carpeta derbies. El orden de las identificaciones no importa.
Ejemplo:
40,41,"AtléticoCruzeiro.mp3"
41,40,"AtléticoCruzeiro.mp3"

NOTA: al nombre se le debe añadir la extensión .mp3.

=================================

Nombres de estadios
- Para configurarlo en el mapa, simplemente ingresa el nombre exacto del estadio en GDB\stadiums\map.txt, acompañado del nombre del archivo .mp3 correspondiente, dentro de la carpeta de entradas. Para estadios no configurados, es posible colocar audio genérico en la carpeta entradas\fallback. Los audios genéricos pueden tener cualquier nombre y se reproducen de forma aleatoria.
Ejemplo:
BRA - MG - Mineirao,"mineirao.mp3"
BRA - RJ - Maracaná, "maracaná.mp3"
BRA - BA - Barradao,"barradao.mp3"
FUERA - CAN - Lugar BC, "bc_place.mp3"

=================================

Introducción a los equipos
- Coloque los archivos de audio de las llamadas de los equipos en la carpeta entradas\match-intro, antes de anunciar los nombres de los equipos local y visitante.
Ejemplos: Hoje_avolucionaremos.mp3, Vamos_para_mais_um_jogo.mp3

=================================

Callnames de la atmósfera del juego
- Dentro de la carpeta del clima, hay 4 carpetas que representan los 4 climas disponibles dentro del juego.
Claro: clima despejado
Nublado: cielo nublado
Lluvia: tiempo lluvioso
Nieve: tiempo nevado/frío

Todavía no tiene correspondencia día/noche, se verá para una actualización de mod.
Los archivos también se reproducen aleatoriamente y no tienen patrón de nombre.

=================================

Nombres de los árbitros
- Para configurar el mapa, es el mismo patrón que los estadios, lo captura el árbitro elegido en el módulo de Árbitros.
Ingrese el nombre de la carpeta del árbitro y luego el archivo .mp3. En la carpeta árbitros\fallback se pueden colocar audios de arbitraje genéricos, que servirán para cualquier situación que no tenga un árbitro mapeado.
"KONAMI - Kazuki Ito","kazuki_ito.mp3"

=================================

Gracias a Juce por el magnífico kitserver, y a mis compañeros de PES6 Brasil (Nelson Jr y Juan Pahztor).
¡¡Larga y próspera vida al GIGANTE PES6!!

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  Existe la herramienta para editar faces en las ultimas versiones de blender?
Enviado por: Ty6xxx - 09-24-2026, 01:58 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (5)

Hola, queria saber si existe una una ultima version de la herramienta para editar las faces y hairs que sirva para las ultimas versiones de blender

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  cambiar logos y emblemas de ligas y equipos
Enviado por: EdinsonCavaniiiii - 09-23-2026, 12:09 AM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (4)

Quiero cambiar los logos de las ligas y los emblemas pero no tengo photoshop porque no hay plata :c y los intento cambiar con GIMP pero cuando los exporto como png con la medida exacta y bien indexado y los pongo en game graphic studio cuando entro al juego se ven con fondos blancos que tengo que hacer?

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  Faces By Ty6xxx | Augusto Schott - Download
Enviado por: Ty6xxx - 09-22-2026, 06:28 PM - Foro: Caras y Peinados - Respuestas (43)

Saludos a todos, aqui voy a publicar todos mis trabajos, mayormente del futbol argentino

Matias Recalde (Gimnasia de Mendoza)
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[Imagen: neY4aLc.png]

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  Doble grito de gol al marcar
Enviado por: LucasXeneize - 09-21-2026, 01:00 AM - Foro: Parches - Respuestas (1)

Estoy usando y probando el goalsongserver del kitserver, lo pude hacer funcionar y asigné loa mismo gritos de gol a dos equipos distintos, con el primero me pasó perfecto que solo se escuchaba el sonido que le asigné pero con el segundo equipo se escuchaba el sonido del goalsongserver y además el del s_sound
Tengo en "yes" la opción de mutear el .afs en el goalsong.cfg y el volumen al máximo, leí que puede ser porque el segundo equipo es uno de "Otras Ligas" o de los no licenciados, pero alguien tiene idea el motivo de esto?

Acabo de comprobar mi teoría, y no, los dos equipos forman parte de los equipos de "Otras ligas", así que no sé qué será el problema

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