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Consulta: mapa de Trapos equipos de la LM

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Consulta: mapa de Trapos equipos de la LM
Pato_Lucas18 Sin conexión
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#31
12-14-2016, 12:13 PM
SI seba, voy a ver ese error.
Sobre el color de las hinchadas, me dijiste que habias editado el unknow_001 con el "Color supporter editor" , bueno ahora una vez que lo editaste tenes que importarlo unknow_00049, este procedimiento es algo como lo de los trapos que te dije anteriormente, solo que al unknow_001 en este caso lo importas en el unknow_0049.bin con el zlib editor del DKZ studio. y creas el OF nuevo y le importas a tu OF con la opcion "Kits/emblems/logos/Club stadiums, flags, colors". asi como en los trapos, recorda tener el archivo de relinkeo de los trapos asi se guarda con la configuracion de lo que habiamos hecho anteriormente.

Si podes editar los colores de edicion internacional , solo tenes que ver sis id correspondientes...

Para resumir una vez editado el archivo lo pones en el _0_text, creas un nuevo OF y luego le importas los datos de esta a tu OF "definitivo"

Saludos espero que hayas entendido amigo
>Mi faces<

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seba022 Sin conexión
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#32
12-14-2016, 01:09 PM
Ok, entendido. Para el color de la hinchada, yo importaba el unknow_001 al unknow_0049 con un programa del mismo DKZ, no con el Zlib. Con el OF tomo todo, menos las Kits/emblems/logos/Club stadiums, flags, colors. Me fijo y te aviso.

Por los trapos, gracias x fijarte en la edición del exe. Si yo supiera, lo hacía yo. Me mostraste algo anteriormente pero no sé en qué parte del exe cambias los valores para relinkear los trapos.

Gracias totales.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#33
12-14-2016, 09:06 PM (Última modificación: 12-14-2016, 09:19 PM por Pato_Lucas18.)
Hola amigo ya edite ese único error que tenían los trapos. Aqui te lo dejo:Descargar

Con relacion a los trapos

Bueno para relinkear los trapos se usa el NoMad.2010_v0.9.1 (Descargar) y tener el exe del pes6, los unknow_00049 55, 57 y 58 del 0_text.afs y usar el zlib_tool para descomprimir los bin 49, 55 y 57
de modo que queden asi como en la siguiente imagen...

[Imagen: 6DE.png]

Una vez que tengan todos los archivos que se necesita, abren el nomad editor y una vez abierto el programa, se dirigen a File->Open, seleccionan PES6 PC NODVD y luego pinchan en el boton Browse, y abren el EXE del PES. Luego, automaticamente el programa detecta los archivos de la base de datos, asi que solo queda darle Open Data Base.
algo como esto debe quedar:

[Imagen: 8DD.png]

Ahora Vamos a Edit->Edit Team,

[Imagen: 019.png]

Por ultimo nos queda hacer el relinkeo,
Support flag ID es el lugar de la textura en el .bin que le asignamos, ejemplo textura 1 del unknow_09453
Support flag file (o_text) es el unknow_XXXX que le asignamos. ejemplo unknow_09453

[Imagen: E09.png]

Luego para guardar van a file, save y listo (para aplicar los cambios del relinkeo deben crear un nuevo OF e importar a tu OF "definitivo" con la opcion "Kits/emblems/logos/Club stadiums, flags, colors". asi como en los colores de la hinchada

Eso seria todo lo que se hace para relinkear, con este programa se puede relinkear los trapos para los equipos jugables en modo amistoso.

Pero para los otros equipos como los de desafio internacional y liga master son de otra manera, yo los relinkeo via hexaedicion,

Estos son los equipos:
Mostrar Contenido
Spoiler
[Imagen: CEB.png]


esta es la configuracion de los trapos para los equipos que edite yo
ML United es el equipo que esta remarcado con azul
11 00 01 02
en donde 11 00 (en decimal es 17) es la ubicacion de la textura en el bin A ese 17 hay que semarle 1; 17+1= 18 ,entonces en el bin es la textura 18).
y 01 02 es la ubicacion del bin , es decir el unknow_09459, entonces por lo que veo tendria que andar perfecto...

[Imagen: 0FD.png]
Al los datos lo he divido en cuadros para poder explicarles, cada cuadro corresponde a un equipo


Como dije anteriormente 01 02 es la ubicacion del bin , es decir el unknow_09459, y para los demas bin los valores hex que se deben poner son estos
Unknow_xxxx ( HEX )

Unknow_9453 (00 01)
Unknow_9454 (01 01)
Unknow_9455 (02 01)
Unknow_9456 (03 01)
Unknow_9457 (00 04)
Unknow_9458 (00 02)
Unknow_9459 (01 02 )
Unknow_9460 (02 02)
Unknow_9461 (00 00)
Unknow_9462 (01 00)


Espero que te sirva la Info...
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seba022 Sin conexión
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#34
12-14-2016, 11:39 PM (Última modificación: 12-14-2016, 11:48 PM por seba022.)
Listo, todos los trapos están OK. De verdad, muchas gracias.

Por otro lado: Gran tuto!. Deberías ponerlo en en un topic para que lo puedan ver más usuarios (si no es que ya lo hiciste). Por último, ¿el único archivo que sirve es el unknow_00049.bin_004?, ¿qué se hace con los demás archivos descomprimidos?.
Tampoco, lo que no entiendo es cómo llegas a la parte de "11 00 01 02" dentro del programa de hexaedicion (algo sé pero no mucho). ¿Tenés que poner CNTRL+F y buscar alguna palabra en particular dentro del exe?.

Con el tema de los colores de la hinchada, no tuve suerte, no se cambiaron.
Edité el unknow_001 con el Color Supporter Editor y pude los colores en correspondencia con los ID de de mi carpeta uni como se vé en la imágen.
Mostrar Contenido
Spoiler[Imagen: zPaX9OH.png]
Y luego hice esto
Mostrar Contenido
Spoiler[Imagen: VARBgbr.png]
Después guarde el 0_text en otro lado y reemplacé el original por el recién guardado. Acto seguido moví el OF y creé uno nuevo y le importé todo, menos lo último. Pero bueno, todo no se puede. Es sólo un detalle.

Por las dudas, pido perdón. No sé si esto último es Off Topic o tiene algo qué ver con los trapos.

Ud. es un groso, señor paciencia.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#35
12-14-2016, 11:59 PM
De nada, ahi comente en el tema de suipa asi evito crear un nuevo topic y deje este mini tuto que hice...

Sobre la pregunta: cómo llegas a la parte de "11 00 01 02" ?
Bueno viste que con el nomad editor edito el archivo y luego abro con el hex editor y voy comparando los archivos en que cambian si le modifico la ubicacion del unknow_ y del lugar de textura en el bin, tambien ya he aprendido de robimex , algo de suipa y de marqisspes6 tambien, en fin hay que analizar los archivos :20:


Sobre el color de las hinchadas vi que hiciste esto. si importas y luego cerras no se guardan los cambios..

[Imagen: VARBgbr.png]

Por eso pienso que quizás te falto guardar el archivo y este archivo que guardaste lo tenes que importar al 0_text :126:

[Imagen: 945.png]

Espero que lo soluciones

Ah y de la paciencia, creo que es lo mejor que tengo :133:
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#36
12-15-2016, 12:09 AM (Última modificación: 12-15-2016, 12:11 AM por seba022.)
Sí, puse guardar ahí. Te lo guarda fuera del 0_text. Luego hay que volver a importarlo.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#37
12-15-2016, 12:13 AM
Ahhh ok, sabes que quizás tenes el anterior unknow_49 en el 0_text del kitserver?
Hiciste todo bien, deberia andar perfecto :126:
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#38
12-18-2016, 02:59 AM
Me voy a fijar y te aviso.
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#39
12-18-2016, 07:45 PM
Lo hice nuevamente y me funcinó!. Incluso también le pude poner público HD. Gracias.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#40
12-19-2016, 10:57 AM
ok, buenisimo :123: , Saludos...
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