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Foro PES Retro › Parche PES 6009 › Topics Oficiales de Colaboradores › Temas obsoletos v
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Solución para tener parches PES6009 América y Europa juntos

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Solución para tener parches PES6009 América y Europa juntos
djfx Sin conexión
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#31
Smile  10-08-2012, 10:02 PM (Última modificación: 10-08-2012, 10:09 PM por lerp90.)
por favor, no citen más mensajes


Holas, si funciona ayer mismo para probar, jugué algunos partidos online con el parche 6009 américa y con los archivos online puestos en el A0text.afs del KitserAme y también los gráficos osea el s_text siempre los extraigo del afs que viene y para poder personalizarlo más facilmente y lo uso con el kitserver, en este caso sería el KitserAme y solo cambiando el nombre a Astext.afs me los toma también perfectamente.


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SteVai Sin conexión
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#32
10-11-2012, 11:34 PM
Gracias djfx por la info... saludos!
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williamcinho Sin conexión
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#33
10-14-2012, 05:06 AM
Hola amigo, una consulta: tengo e_text.afs cambie a Astext.afs y no funciono luego probe con Aetext.afs y tampoco. :49: espero me puedas ayudar! :123:
  • Topic PR: Faces By williamcinho PES 6 ®

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jcmerlo91 Sin conexión
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#34
10-14-2012, 04:00 PM
@SteVai muy buen aporte. pero si no es mucha molestia te pediría un favor..consiste en que me digas como tener otro s_sound.afs. ya que solo cuento con uno para los dos patch y me gustaria tener dos como hiciste con el s_text.afs(AStext.afs). no se si podrá hacer un ASound.afs.. espero tu respuesta o la de cualquier usuario que responda esa inquietud ..saludos :22:
RIMASPRO
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SteVai Sin conexión
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#35
10-19-2012, 11:17 PM
(10-14-2012, 05:06 AM)williamcinho escribió: Hola amigo, una consulta: tengo e_text.afs cambie a Astext.afs y no funciono luego probe con Aetext.afs y tampoco. :49: espero me puedas ayudar! :123:


Te explico cual es el problema: yo modifique el PES6.exe para q en lugar de leer el s_sound y el s_text lea los Astext y A0text. Esto es para q no haya conflictos entre parches

El problema es que tenes el juego instalado en ingles y que no busca el s_text... busca el e_text. Tenes 2 opciones: Bajar un editor exadecimal y realizar un equivalente del parche para pes6 ingles o agregarle el idioma español al juego.

Solucion 1... Bajate un editor exadecimal, abrí el PES6 America.exe que subí yo y buscá (con la opcion de busqueda dentro del editor) Astext.asf... tenés que sobreescribir ese nombre por s_text.asf..
Ahora, la inversa pero para el ingles...buscas e_text.asf y reemplazalo por Astext.asf...
Despues aplica el parchesito tal cual lo subí, pero modificá el nombre de la carpeta del kitserAme por el de e_sound.asf
Si no me equivoco debería andar

Solucion 2... agregarle español: Renombra la carpeta Pro evolution soccer 6 que esta en Archiv program/ Konami. Ponele cualquier nombre (supongamos pes6009). Desinstalá el juego y luego, volve a instalarlo seleccionando los idiomas español e ingles. No importa si el instalador fue modificado y le quitaron leguajes (te va a tirar q faltan archivos y le das omitir). Una ves q se termino de instalar, vas a archivos de programa/Konami y borras la nueva carpeta Pro Evolutiuon Soccer 6 y volves a restaurar el juego como estaba. Es decir, a la carpeta pes6009 le volves a poner Pro evolution soccer 6.

Y bueno, ahora basicamente la cosa ya está. Aplica el parchesito este tal cual dice al inicio y debería andar (siempre y cuando jueges en español)... La contra es que además vas a tener que agregar un s_sound y un s_text a la carpeta dat (pueden ser copias renombradas del e_sound y e_text) xq sino no te va a andar el europa

Saludos!

(10-14-2012, 04:00 PM)jcmerlo91 escribió: @SteVai muy buen aporte. pero si no es mucha molestia te pediría un favor..consiste en que me digas como tener otro s_sound.afs. ya que solo cuento con uno para los dos patch y me gustaria tener dos como hiciste con el s_text.afs(AStext.afs). no se si podrá hacer un ASound.afs.. espero tu respuesta o la de cualquier usuario que responda esa inquietud ..saludos :22:

Es que la idea justamente es esa... tener un mismo s_sound para ambos parches para ahorrar espacio. Mirá, si queres tener mas de un relato te recomiendo instalar el juego en mas de un lenguaje (Arriba lo expliqué) Yo tengo a Vignolo, W Nelson etc en cada idioma. Por ejemplo si instalas idioma aleman despues tenes que hacerte una copia del s_sound y del s_text (q pesa poquito) y renombrarlos con la letra g_sound y g_text. y despues los cambias el relato desde dentro del juego, en opciones creo

Otra solucion es utilizar Folder Changer o algún otro programita para tener multiples instalaciones

y la ultima opcion es exaeditando... es decir bajate un editor exadecimal, abrí el PES6 America.exe que subí yo y, con la opcion de busqueda dentro del editor, buscá s_sound.asf... y tenés que sobreescribir ese nombre por un_nombre_de_7_letras.asf...

Esto haría que el PES6 America.exe utilice un s_sound distinto al PES6.exe de la version Europa

Despues aplica el parchesito tal cual lo subí, pero modificá el nombre de la carpeta del kitserAme por el de el_mismo_nombre_de_7_letras.asf
Si no carga la carpeta, importalos con DKZ
Si no me equivoco debería andar.

Saludos!
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ikki87 Sin conexión
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#36
11-05-2012, 10:49 AM
spammer ruso-mozambiqueño? wtf? :126:
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#37
11-05-2012, 11:19 AM
Puede ser Bielorruso o Ucraniano
XD
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#38
11-05-2012, 12:52 PM
el link dice .ru por eso supuse que era ruso
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#39
11-05-2012, 01:20 PM
Spam del "ingeniero ruso" (?) borrado.
Cuando es así por favor utilicen el botón [Imagen: postbit_report.gif] así nos enteramos al instante :22:
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shootkitmaker.blogspot.com | facebook.com/ShootKitMaker | foro.pesretro.net
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#40
11-05-2012, 02:44 PM
se me paso, es que esos exóticos e incomprensibles caracteres me hipnotizaron :23:
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