PARA EDITAR COPAS:
si alguien kisiera editar copas dejo tambien las copas en 3d que pude encontrar y asi evitar problemas a gente que kiera hacer copas como la proporcion o lo que sea
link:
http://www.megaupload.com/?d=FBQPYVB6
TUTORIAL:
Programas usados:
Rhino
HARP Stadium Builder
TrophyImporter v1.1
Photoshop
WEPictureDecorder
DKZstudio
Pasos:
01-Primero con el “rhino” se hace el modelo de la copa, con sus texturas (imágenes en formato.bmp)
02_Luego se selecciona el volumen 3d, se va a “archivo”, se selecciona “exportar selección”, y se exporta con la extensión “(*.3ds)”
03_Luego se abre el “HARP Stadium Builder”, se selecciona en la barra superior “tools/stadium importer”, y seleccionas el archivo en 3ds recién guardado en el punto anterior,
04_Se abrirá una nueva ventana en donde se busca la carpeta donde estén ubicadas todas las texturas en formato “.bmp”, luego se van metiendo esas texturas en el cuadro blanco que aparece a continuación, cuidando que las texturas no se superpongan, una vez ubicadas todas las texturas, se hace clic sobre “import model and textura” y se escoge la carpeta en donde se guardara el “bitmap” con las texturas (se recomienda tener claro la ubicación ya que mas tarde se necesitara)
05_Una vez cargada las texturas, en el menú principal del “stadium builder” se selecciona “file/save OIF” y se guarda con el nombre “trophy.oif”
06_Se descomprime el archivo comprimido en RAR “TrophyImporter”, aparecera una carpeta con el mismo nombre (con este archivo se transforma el archivo de OIF a un archivo DKZ)
07_Luego el archivo “trophy.oif” es trasladado dentro de esta carpeta (“TrophyImporter”), se hace doble chick en “convTrophy”, (cuando pregunta por el brillo (brightness) yo particularmente lo dejo en “30”) aparecerá un nuevo archivo dentro de esta carpeta con el nombre “unknow_00149”
08_Dentro de esta misma carpeta abrimos el “we6fe_zlib_tool” y arrastramos el “unknow_00149” hacia el rectángulo “import”, ahí el “unknow_00149” que ya venia en la carpeta (que esta en formato .DKZ) será reemplazado por el que se creo, (eso se notara al apreciar que su peso en KB varia)
09_Luego este “unknow_00149”.dkz se abre con el WEPictureDecorder, y se reemplaza la “imagen 0”, que es la primera que aparece, esto se hace seleccionando “input/output”, “import/export full image”,”import png”y se selecciona la imagen que se creo con el harp al final del punto 4 (eso si, aquella imagen debe estar indexada y su tamaño debe ser de 256X256 píxeles, esas modificaciones pueden ser hechas con el “photoshop”), luego, una vez insertado, se guarda reemplaza el archivo
10_una vez hechas estas modificaciones se importa con el “DKZstudio” reemplazando la copa que se quiera dentro del “0_text” ubicado en la carpeta “dat”:
unknow_144-------------Africa´s cup
unknow_145-------------America´s cup
unknow_146-------------Asia´s cup
unknow_147-------------Eurocup of Nations
unknow_148-------------World Cup
unknow_149-------------KONAMI´s cup
unknow_150-------------World League cup
unknow_151-------------D2 Cup
unknow_152-------------D1 Cup
unknow_153-------------Master league D2
unknow_154-------------Master league D1
unknow_155-------------Uefa Cup
unknow_156-------------Champions League Cup
unknow_157-------------Premiership
unknow_158-------------Ligue 1 Orange
unknow_159-------------Serie A
unknow_160-------------Bundesliga ?¿?
unknow_161-------------Eredivisie
unknow_162-------------LFP spanish
unknow_163-------------Reebok cup
salu2
creditos a betamax por este muy buen tuto
, cierren el tema, a mi no me daria ningun problema
cualquier problema deje sus creditos y si persiste algun problema
si alguien kisiera editar copas dejo tambien las copas en 3d que pude encontrar y asi evitar problemas a gente que kiera hacer copas como la proporcion o lo que sea
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TUTORIAL:
Programas usados:
Rhino
HARP Stadium Builder
TrophyImporter v1.1
Photoshop
WEPictureDecorder
DKZstudio
Pasos:
01-Primero con el “rhino” se hace el modelo de la copa, con sus texturas (imágenes en formato.bmp)
02_Luego se selecciona el volumen 3d, se va a “archivo”, se selecciona “exportar selección”, y se exporta con la extensión “(*.3ds)”
03_Luego se abre el “HARP Stadium Builder”, se selecciona en la barra superior “tools/stadium importer”, y seleccionas el archivo en 3ds recién guardado en el punto anterior,
04_Se abrirá una nueva ventana en donde se busca la carpeta donde estén ubicadas todas las texturas en formato “.bmp”, luego se van metiendo esas texturas en el cuadro blanco que aparece a continuación, cuidando que las texturas no se superpongan, una vez ubicadas todas las texturas, se hace clic sobre “import model and textura” y se escoge la carpeta en donde se guardara el “bitmap” con las texturas (se recomienda tener claro la ubicación ya que mas tarde se necesitara)
05_Una vez cargada las texturas, en el menú principal del “stadium builder” se selecciona “file/save OIF” y se guarda con el nombre “trophy.oif”
06_Se descomprime el archivo comprimido en RAR “TrophyImporter”, aparecera una carpeta con el mismo nombre (con este archivo se transforma el archivo de OIF a un archivo DKZ)
07_Luego el archivo “trophy.oif” es trasladado dentro de esta carpeta (“TrophyImporter”), se hace doble chick en “convTrophy”, (cuando pregunta por el brillo (brightness) yo particularmente lo dejo en “30”) aparecerá un nuevo archivo dentro de esta carpeta con el nombre “unknow_00149”
08_Dentro de esta misma carpeta abrimos el “we6fe_zlib_tool” y arrastramos el “unknow_00149” hacia el rectángulo “import”, ahí el “unknow_00149” que ya venia en la carpeta (que esta en formato .DKZ) será reemplazado por el que se creo, (eso se notara al apreciar que su peso en KB varia)
09_Luego este “unknow_00149”.dkz se abre con el WEPictureDecorder, y se reemplaza la “imagen 0”, que es la primera que aparece, esto se hace seleccionando “input/output”, “import/export full image”,”import png”y se selecciona la imagen que se creo con el harp al final del punto 4 (eso si, aquella imagen debe estar indexada y su tamaño debe ser de 256X256 píxeles, esas modificaciones pueden ser hechas con el “photoshop”), luego, una vez insertado, se guarda reemplaza el archivo
10_una vez hechas estas modificaciones se importa con el “DKZstudio” reemplazando la copa que se quiera dentro del “0_text” ubicado en la carpeta “dat”:
unknow_144-------------Africa´s cup
unknow_145-------------America´s cup
unknow_146-------------Asia´s cup
unknow_147-------------Eurocup of Nations
unknow_148-------------World Cup
unknow_149-------------KONAMI´s cup
unknow_150-------------World League cup
unknow_151-------------D2 Cup
unknow_152-------------D1 Cup
unknow_153-------------Master league D2
unknow_154-------------Master league D1
unknow_155-------------Uefa Cup
unknow_156-------------Champions League Cup
unknow_157-------------Premiership
unknow_158-------------Ligue 1 Orange
unknow_159-------------Serie A
unknow_160-------------Bundesliga ?¿?
unknow_161-------------Eredivisie
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unknow_163-------------Reebok cup
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, cierren el tema, a mi no me daria ningun problema
cualquier problema deje sus creditos y si persiste algun problema
Kitmaker de PES 6
2010-2012
Ayudante en el Parche Historia de las Selecciones 1908-2014
Kits aún vigentes, cualquier duda enviar MP
No sería malo volver alguna vez...
2010-2012
Ayudante en el Parche Historia de las Selecciones 1908-2014
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