Mensajes: 913
Temas: 65
Registro en: Aug 2010
Reputación:
84
0
Compatibilidad, es que si utilizas dos models incompatibles en el mismo GDB, uno de los dos (Portero o jugador) se vera deformado.
Un saludo.
Mensajes: 17
Temas: 2
Registro en: Feb 2011
Reputación:
2
0
por ejemplo. trate de hacer un GDB de la U. San Martin, el Collar de la Home era 131/no (collar tipo V), el resto era 65/no, y un kit de portero tenia el cuello en V :S
Star Fox !
Mensajes: 77
Temas: 5
Registro en: Oct 2010
Reputación:
2
0
esos son todos los modelos que existen de cuellos o hay mas?? no hay un thread donde diga todos los modelos de cuellos o son solo estos¿??????
Mensajes: 7
Temas: 0
Registro en: Feb 2011
Reputación:
0
0
yo tengo un problema con los kits sin cuello. cuando los edito en photoshop o paso partes de un kit a otro en el paint, al jugar se ve un cuello de color blanco y no se lo puedo sacar aunque le ponga no al collar. el modelo es 59:NO, espero q me puedas ayudar.
gracias de antemano
Mensajes: 8,345
Temas: 42
Registro en: Sep 2010
Reputación:
199
0
07-12-2011, 09:05 PM
(Última modificación: 07-12-2011, 09:08 PM por Renzo.)
Con la poca información que diste no creo que alguien te ayude pero debe ser por que no indexaste el kit.
PD: Suipa buen tuto gracias. :22:
Keep Calm And Be YourselfLiebe ist für alle da ♥
Mis Temas
ig: @renzo_jmp
No respondo consultas por MP
Mensajes: 6,940
Temas: 24
Registro en: Aug 2010
Reputación:
168
0
Muy buen tuto muchas gracias :123:
Mensajes: 12,178
Temas: 151
Registro en: Oct 2010
Reputación:
463
0
muy util!!:123: igual tengo que terminar de entenderlo xD
Mensajes: 21
Temas: 0
Registro en: Aug 2011
Reputación:
0
0
Gracias por las explicaciones. A trabajar:148::148::148: