[Tutorial] Como crear una nueva Liga en PES 6.
#81
hechoo, editado, ya no suena tan bestial :148:
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#82
Off topic:
Arrrrrrrrrrg :23:
Kitmaker de PES 6
2010-2012
Ayudante en el Parche Historia de las Selecciones 1908-2014
Kits aún vigentes, cualquier duda enviar MP

No sería malo volver alguna vez...
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#83
@jazg09
Te felicito por la iniciativa nuevamente. Considerando que esta investigación es importante y hay avances constantemente, en mi humilde opinión en el futuro deberíamos evitar que el topic se llene de comentarios offtopic que al caso no aporten, ya que permitirá que en este hilo la info pueda visualizarse fácilmente y los usuarios podrán seguir con más comodidad la misma y hasta incluso interiorizarse en el tema y participar activamente de la búsqueda.

Por ahora no ha habido mucho offtopic, pero sólo te lo digo como sugerencia para el futuro. Claro está que tu puedes organizar el hilo a piaccere :123:
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#84
lerp90 Gracias por la sugerencia, la tomare en cuenta.

Volviendo al tema, a quienes me quieran ayudar, he encontrado unos offset en el PES6.exe que me parecen muy interesantes, solo que necesito ayuda para entenderlos e interpretarlos. Para ello es necesario que usen la ultima version del HexWorkshop. He intentado dejar una especie de guía.

Los offset son los siguientes:

Mostrar Contenido

Espero que podamos encontrar algo entre todos.
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#85
ya segun lo que dice Renzo Barca yo tambien estoy interesado en porner los partidos de fase de grupos
pero el problema es que si muevo la seccion de copa champions de la lm a konami se altera los resultados y componentes del exe
he movido siertos numeros pero aun nada ,lo vo complicado pero no imposible
asi que a seguir intentando por que posible que nos gane
pero hay que darle con todo

por eje:escribo la misma cifra de copa cl de la lm a konami pero nada
asi que a esperar
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#86
@jazg09
Te hago una pregunta.
fíjate que números tienen las ligas en común que no tienen con la bundesliga.
Es decir ejemplo:
Que todas las ligas tengan un numero en común = 20
Pero que la bundesliga ese numero lo tenga como = 18
Es un ejemplo pero si existe dicho valor se podría modificar los cupos de las ligas. :123:
Keep Calm And Be Yourself
Liebe ist für alle da ♥
Mis Temas
ig: @renzo_jmp

No respondo consultas por MP
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#87
(01-17-2012, 09:17 PM)dinei escribió: Hola a todos!!!
Hice esta pregunta a ROBIMEX2002 :

Hola, a ver a sus temas di cuenta de que sabes mucho sobre hexadecimal PES en la PS2.
Y me pregunto si usted sabe algo PES6 PC.
Hay en el foro en el que participan, los equipos pueden mover el Desafío Internacional (selecciones ocultas) de ser elegido para jugar.
Sin embargo, la hora de elegir cualquiera de ellos, el juego se cierra. Es como si no tuvieran los jugadores.
¿Tiene usted alguna idea de lo que podemos hacer?
Si usted me puede ayudar, gracias.
Si no, muchas gracias de todos modos.
Gracias

-------------------------------------------------------------------------------
Él respondió de la siguiente manera:
Pasa por la no activacion deL BIN que contiene estas ,un saludo
------------------------------------------------------------------------------
Yo no entendí lo que quería decir, porque ao usar el traductor de google,La traducción era demasiado vaga.
Robimex es una leyenda en hexadecimal en el pes ps2.
En cuanto a la cuestión es que yo había hecho Robimex.
Hoy en día le pregunté :
Usted sabe que bin puede ser?

Y él respondió:
el bin de data base es +2 del normal ,un saludo.
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#88
@dinei
No entendí.
el usuario Robimex que idioma habla? podrías dejar su mensaje original?
el que dice:
Pasa por la no activacion deL BIN que contiene estas ,un saludo+
y
el bin de data base es +2 del normal ,un saludo.

¿el +2 del normal? Huh
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ig: @renzo_jmp

No respondo consultas por MP
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#89
Me hago la misma pregunta que tu Renzo.. Pues bien, nos ha dado una pista, entiendo que el normal del pes6 es el uknow_0055?? en este caso el mas 2 seria en 57??, tendriamos que verlo. Sobre lo que me dices de los equipos, intente hace unos dias buscar en el workshop de esta manera 0020 0020 0020 0018 0020... creo que cometi un error, porque 20 en hexadecimales es 14 y 18 es 12, asi que volvere a investigar
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#90
@lerp

Perdón :51:

espero que les vaya bien en su investigación, veo importante la idea de que creen un subforo, no sería mala idea :49: :126:
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