Hago este tutorial como respuesta al pedido de Arkanthos76, quien me preguntó como insertar cánticos en el PES.
Bien.. hay dos formas de insertar cánticos: una es importando los archivos al 0_sound (como es lógico ya que allí se encuentran los cánticos), y la otra es importarlos al s_sound, cosa bastante rara ya que allí están los comentarios pero hay un método para insertarlos aquí, el cual explicaré más adelante. Hoy me dedicaré a explicarles como insertar cantitos en el 0_sound
Primero que nada necesitan hacer un BACK-UP DEL 0_SOUND y tener el DKZ Studio y un archivo llamado DBEditor.xml, el cual pueden descargar de aquí. Luego reemplazamos este archivo en la carpeta del DKZ y abrimos el "0_sound.afs" con el DKZ.
Después vamos a "Utilidades --> Database Editor"
![[Imagen: 73475346mk6.jpg]](http://img210.imageshack.us/img210/862/73475346mk6.jpg)
Luego (en el Data Base Editor) "Opciones --> Configuración" o directamente aprietan F5
![[Imagen: 36848147me6.jpg]](http://img210.imageshack.us/img210/5527/36848147me6.jpg)
Se nos abre una ventana para configurar los ejecutables, donde verificamos que exista una línea PES6.EXE - 21880832 - 4194304
![[Imagen: 74763479ki5.jpg]](http://img233.imageshack.us/img233/1120/74763479ki5.jpg)
Cerramos el "Configurar Ejecutables" y vamos a "Abrir", nos aparecerá el "ADBoard Editor" y le cargamos la base de datos:
![[Imagen: adboardeditor.jpg]](http://img521.imageshack.us/img521/7919/adboardeditor.jpg)
Nota: La ubicación depende de donde tengan instalado el juego.. s_sound y s_text si lo estamos usando en español, e_sound y e_text si lo queremos en ingles, etc
Le damos a "Aceptar" y nos aparecerán los equipos
Buscamos el equipo al que le vamos a cambiar los cánticos, sabiendo que solo se verán los equipos originales del juego, así que debemos buscar sabiendo de antemano que equipo reemplazamos cuando modificamos el juego. Si no sabemos o no nos acordamos que equipo reemplazamos, vamos a "kitserver/docs/uni.txt". En este archivo de texto están los números correspondientes cada equipo original del PES 6. Ahora vamos a "kitserver\GDB\uni\map.txt" y allí buscamos nuestro equipo y vemos que numero tiene asignado. Ahora sabemos la relación de uno para con el otro
Ejemplo: (map.txt) 197,"14 Otras Ligas C\197 CA Boca Juniors" = 197 Team L (uni.txt)
Vamos al Data Base Editor y buscamos el equipo que reemplazamos por el nuestro, hacemos clic en él, vamos al botón "Equipos" y veremos a la derecha una tabla que muestra "Cántico 1, Cántico 2, etc"
![[Imagen: dbeg.jpg]](http://img5.imageshack.us/img5/20/dbeg.jpg)
Doble clic en "Cántico 1" para asignar el numero que queramos... ¡¡OJO que cada número pertenecen a otros equipos!!.. por lo que si asignamos el número 200 a la hinchada de Boca es posible que aparezca en el juego otro equipo con este mismo cántico (cosa que se puede cambiar asignando otro número)
En el caso del PES6009, se reemplazó el Team L por Boca Juniors y se usó un rango numérico desde el 235 al 239. A cada cántico lo renombramos según el formato del DKZ
Ejemplo: Si el cantito se llama "Dale Boo" y lo queremos poner en la línea 237, se le cambia el nombre por "unknow_00237.adx"
IMPORTANTÍSIMO: Para importar el audio tiene que estar previamente en formato ADX
Volvemos al DKZ Studio y ahora (con los audios renombrados) empezamos a reemplazar e importar nuestros cánticos a sus correspondientes sectores.
Como dijimos anteriormente, Boca reemplaza al Team L, asi que buscamos el "unknow_00237.adx", cliqueamos con el botón derecho del mouse y seleccionamos "Importar", buscamos el canto en el disco, esperamos a la importación del archivo, y ya importado, hacemos doble clic para escucharlo y ver si anda todo bien... así sucesivamente con todos los que se desea cambiar
Por último seleccionamos "Guardar como..." y guardamos en la carpeta dat del juego reemplazando el "0_sound.afs" original.
Por un error del propio juego cuando terminamos una Liga Máster y comenzamos otra nueva los cánticos asignados se desconfiguran..
La solución es comenzar en modo "Partida" con nuestro equipo contra cualquier otro de nuestra liga. Esto reconfigura todo como lo pusimos en el DKZ. No es necesario terminar el partido, basta con escuchar a la hinchada cantando lo que se debía y listo.. empezamos otra Liga Máster
Créditos a Paulopc1 de foros.3dgames por el tutorial, yo traté de resumirlo un poco y adaptarlo a lo que era nuestro parche.
Bien.. hay dos formas de insertar cánticos: una es importando los archivos al 0_sound (como es lógico ya que allí se encuentran los cánticos), y la otra es importarlos al s_sound, cosa bastante rara ya que allí están los comentarios pero hay un método para insertarlos aquí, el cual explicaré más adelante. Hoy me dedicaré a explicarles como insertar cantitos en el 0_sound
Primero que nada necesitan hacer un BACK-UP DEL 0_SOUND y tener el DKZ Studio y un archivo llamado DBEditor.xml, el cual pueden descargar de aquí. Luego reemplazamos este archivo en la carpeta del DKZ y abrimos el "0_sound.afs" con el DKZ.
Después vamos a "Utilidades --> Database Editor"
![[Imagen: 73475346mk6.jpg]](http://img210.imageshack.us/img210/862/73475346mk6.jpg)
Luego (en el Data Base Editor) "Opciones --> Configuración" o directamente aprietan F5
![[Imagen: 36848147me6.jpg]](http://img210.imageshack.us/img210/5527/36848147me6.jpg)
Se nos abre una ventana para configurar los ejecutables, donde verificamos que exista una línea PES6.EXE - 21880832 - 4194304
![[Imagen: 74763479ki5.jpg]](http://img233.imageshack.us/img233/1120/74763479ki5.jpg)
Cerramos el "Configurar Ejecutables" y vamos a "Abrir", nos aparecerá el "ADBoard Editor" y le cargamos la base de datos:
![[Imagen: adboardeditor.jpg]](http://img521.imageshack.us/img521/7919/adboardeditor.jpg)
Nota: La ubicación depende de donde tengan instalado el juego.. s_sound y s_text si lo estamos usando en español, e_sound y e_text si lo queremos en ingles, etc
Le damos a "Aceptar" y nos aparecerán los equipos
Buscamos el equipo al que le vamos a cambiar los cánticos, sabiendo que solo se verán los equipos originales del juego, así que debemos buscar sabiendo de antemano que equipo reemplazamos cuando modificamos el juego. Si no sabemos o no nos acordamos que equipo reemplazamos, vamos a "kitserver/docs/uni.txt". En este archivo de texto están los números correspondientes cada equipo original del PES 6. Ahora vamos a "kitserver\GDB\uni\map.txt" y allí buscamos nuestro equipo y vemos que numero tiene asignado. Ahora sabemos la relación de uno para con el otro
Ejemplo: (map.txt) 197,"14 Otras Ligas C\197 CA Boca Juniors" = 197 Team L (uni.txt)
Vamos al Data Base Editor y buscamos el equipo que reemplazamos por el nuestro, hacemos clic en él, vamos al botón "Equipos" y veremos a la derecha una tabla que muestra "Cántico 1, Cántico 2, etc"
![[Imagen: dbeg.jpg]](http://img5.imageshack.us/img5/20/dbeg.jpg)
Doble clic en "Cántico 1" para asignar el numero que queramos... ¡¡OJO que cada número pertenecen a otros equipos!!.. por lo que si asignamos el número 200 a la hinchada de Boca es posible que aparezca en el juego otro equipo con este mismo cántico (cosa que se puede cambiar asignando otro número)
En el caso del PES6009, se reemplazó el Team L por Boca Juniors y se usó un rango numérico desde el 235 al 239. A cada cántico lo renombramos según el formato del DKZ
Ejemplo: Si el cantito se llama "Dale Boo" y lo queremos poner en la línea 237, se le cambia el nombre por "unknow_00237.adx"
IMPORTANTÍSIMO: Para importar el audio tiene que estar previamente en formato ADX
Volvemos al DKZ Studio y ahora (con los audios renombrados) empezamos a reemplazar e importar nuestros cánticos a sus correspondientes sectores.
Como dijimos anteriormente, Boca reemplaza al Team L, asi que buscamos el "unknow_00237.adx", cliqueamos con el botón derecho del mouse y seleccionamos "Importar", buscamos el canto en el disco, esperamos a la importación del archivo, y ya importado, hacemos doble clic para escucharlo y ver si anda todo bien... así sucesivamente con todos los que se desea cambiar
Por último seleccionamos "Guardar como..." y guardamos en la carpeta dat del juego reemplazando el "0_sound.afs" original.
Por un error del propio juego cuando terminamos una Liga Máster y comenzamos otra nueva los cánticos asignados se desconfiguran..
La solución es comenzar en modo "Partida" con nuestro equipo contra cualquier otro de nuestra liga. Esto reconfigura todo como lo pusimos en el DKZ. No es necesario terminar el partido, basta con escuchar a la hinchada cantando lo que se debía y listo.. empezamos otra Liga Máster
Créditos a Paulopc1 de foros.3dgames por el tutorial, yo traté de resumirlo un poco y adaptarlo a lo que era nuestro parche.

