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@ bobmoh19 : tres cositas sobre este MDL
- Me he dado cuenta que es mas facil diseñar balones usando este MDL, con el uso del UV map, me he guiado mejor a la hora de acomodar cada panel
- Esto es mas opinión personal, pero encuentro que las texturas en 1024x1024, es el tope para que se vea bien el balón en el juego, a 2048x2048 no encuentro una diferencia notoria en cuanto a detalles
- Si puedes ¿podrías subir ese bump con efectos de costuras? ya que el bump que estoy usando, es el original del Molten F5A5000 (o 4th Generation) extraído del eFootball
Por ultimo, aquí dejo otra muestra de dos balones que he estado diseñando para este MDL
![[Imagen: oN1zQVD.png]](https://i.imgur.com/oN1zQVD.png)
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Excelente amigo! Voy a probar realizar alguno de 32 paneles con este mdl! Muchas gracias!
PD1: Por qué consideras que es más facil este mdl?
PD2: Me sumo al pedido del bump
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Porque usando ambas plantillas (el bump y sobre todo, el UV map) te guias mas facilmente entre cada panel, sobre todo, con los modelos adidas Tango, que si ves bien el UV map de ese modelo, los hexágonos, posee unas curvaturas, que colocando cada triada, te queda muy bien acomodado, fijate en la previa que dejé ahora de la adidas Tango y se notará a lo que me refiero
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![[Imagen: a6qr9pb.png]](https://i.imgur.com/a6qr9pb.png)
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Bueno cumpas, ahora les dejo el Umbro Digital X, para el MDL "Molten F5A5000"
@ bobmoh19 : gracias cumpa por mandarme el bump con efecto costura, pero lamentablemente, tuve que descartarlo, ya que en algunos paneles, se ve que no quedaron bien unidas, y da la impresión que el balón estuviese descosido, con el "blay" a la vista
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![[Imagen: 1AErlGG.png]](https://i.imgur.com/1AErlGG.png) ![[Imagen: pIWdU9k.png]](https://i.imgur.com/pIWdU9k.png)
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(04-11-2025, 08:24 PM)hayate escribió: Porque usando ambas plantillas (el bump y sobre todo, el UV map) te guias mas facilmente entre cada panel, sobre todo, con los modelos adidas Tango, que si ves bien el UV map de ese modelo, los hexágonos, posee unas curvaturas, que colocando cada triada, te queda muy bien acomodado, fijate en la previa que dejé ahora de la adidas Tango y se notará a lo que me refiero
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![[Imagen: a6qr9pb.png]](https://i.imgur.com/a6qr9pb.png)
Ahhh! Ahí entendí, viendo el mapa uv, y la previa de la Tango que anteriormente dejaste, se me hizo mucho mas claro. Voy a probarlo! Gracias!!
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Bueno cumpas, terminé de diseñar este balón, pero no se de que año corresponde esta versión de Puma King, mientras termino el otro modelo en esta misma base (un modelo del Parma) podrían ayudarme a decir de que año es exactamente este modelo por favor
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(04-17-2025, 04:14 AM)hayate escribió: Bueno cumpas, terminé de diseñar este balón, pero no se de que año corresponde esta versión de Puma King, mientras termino el otro modelo en esta misma base (un modelo del Parma) podrían ayudarme a decir de que año es exactamente este modelo por favor
Google says that it's the Official match ball used in the Belshina Bobruisk v CSKA Sofia UEFA Cup tie played on July 29th 1998 at the Dinamo Stadium Minsk
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Puma King 1997-1999
Disponible para "Molten F5A5000.bin" y "newballmdl3 - Beach_Ball" para que todos los disfruten
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Espectacular amigo! Muy buenas!
Consulta, como haces las previas? Estoy buscando otros métodos que no sean poniendo y sacando el juego, ya que al momento de hacer packs o tiradas grandes, es medio incomodo.
Gracias!
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04-19-2025, 10:33 PM
(Última modificación: 04-19-2025, 11:26 PM por hayate.)
@ Shoot : yo ahora estoy utilizando el mismo programa de transformación de texturas a newballmdl3, yo ahora no estoy en el PC para indicar el proceso que hago con ese metodo, pero una vez que lo tenga, te muestro como lo estoy haciendo ahora
(04-03-2025, 01:32 PM)Pato_Lucas18 escribió: Si tiene el mdl y textura. Puede usar esta herramienta para hacer lo mismo que el conversor que hice. Pero esto se hace más fácil
https://evoweb.uk/threads/automatic-ball...d-on.94265
EDIT: a ver cumpa, con el programa que hizo nuestro admin, hago esto para ver como va el balón, sin necesidad de estar abriendo a cada rato el juego.
Primero, debes seleccionar la textura que estás diseñando y después, el MDL que estás usando como base para esa textura
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Cuando te aparezca el balón en 3D, se va a ver solo la primera vez, el balón pequeño, para agrandarlo, usa el rodillo del mouse (el que está entremedio de los dos botones pricipales) para que se agrande y se vea bien el balón; y luego, para girar el balón en el programa, debes hacer clic al rodillo en la imagen 3D del balón y sin soltarlo, debes mover con el mouse el balón, para que gire.
Luego, me imagino que irás agregando y/o modificando detalles del balón, cuando guardes la nueva textura, primero, dale clic a estas dos pestañas, y después, le das clic a "Convert Single Texture" para que te cargue la nueva previa con las modificaciones agregadas
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Ahora, cuando quieras hacer previas como las que publico ahora, damos clic a "Render" y luego seleccionamos "OpenGl Render Image"
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Y luego, para guardar la previa, seleccionamos "Image\Save Image As" y guardamos la imagen del balón en 3D
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Cualquier duda que tengas, me lo dices aquí mismo
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