Como editar un estadio ya hecho
#1
Bueno la pregunta es esa, como se edita un estadio ya hecho, no solo editar las texturas que se puede hacer con el ggs, lo que pregunto es como editar por ejemplo el publico las ubicaciones, y empezar si se puede a hacer algunas minimas modificaciones.
Osea me imagino que la edición será a traves del archivo stad1_main, pero como no se puede abrir con el rhino ni con ninguno de estos programas, pregunto como se puede hacer?
Antes aclaro no es para subir sin autorización del creador del estadio, es para uso personal solamente, y para de a poco empezar con la edición, espero ayuda gracias!
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#2
Amigo te muevo el tema ya que esto va en la sección de estadios :123:
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#3
(08-04-2011, 02:45 AM)jonys38 escribió: Amigo te muevo el tema ya que esto va en la sección de estadios :123:

dale gracias jony, la puse ahi porque todas las preguntas siempre que hago las pongo en soporte, vos no tenes idea lo de la pregunta?
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#4
No ni idea pero seguro un stadiumaker o el mismo matupale te ayuden ya que matu sabe editar una banda :134:
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#5
Yo también me hago la misma pregunta ya que se hacerlo pero me gustaría saber editarlos. :20:
Keep Calm And Be Yourself
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Mis Temas
ig: @renzo_jmp

No respondo consultas por MP
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#6
(08-04-2011, 04:07 AM)Renzo Barca escribió: Yo también me hago la misma pregunta ya que se hacerlo pero me gustaría saber editarlos. :20:

Porque los tutoriales de como agregar publico son siempre desde un proyecto del rhino pero en este caso nosotros solo tenemos el archivo stad1_main, y nose con que programa abrirlo para editarlo, o a que tipo de archivo hay que transformarlo para poder abrirlo con el rhino u otro programa de edicion de estadios. por eso pedimos ayuda jaja
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#7
Si hay uno que se llama blender pero ni idea como se usa :07:
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#8
me uno al pedido Big Grin
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#9
(08-04-2011, 06:59 AM)jonys38 escribió: Si hay uno que se llama blender pero ni idea como se usa :07:

recien trate de probar en blender pero no hay caso no abre nada
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#10
Hola amigo, lo único que se, para poder abrirlo con blender es transformando el stad1_man.bin a stad1_man.sef y ahí te puede abrir el archivo en el blender, y despues para poder usarlo en rhino lo exportas desde blender a rhino en formato job algo así :134:
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