Con este tutorial aprenderemos a utilizar Game Graphic Studio (GGS). Aunque tal vez esto sea lo básico y necesario para editar nuestro PES. Importar, exportar y algunas otras opciones.
Importando Escudos y Banderas.
Como sabrán los archivos de los escudos y banderas en PES6 son dos, tipo .flg:
- unknow_535: contiene los escudos de 32x32px que se ven en los marcadores, tablas, en el menú de alineación y otros sitios donde los escudos son pequeños.
- unknow_536: contiene escudos a 64x64px que son los que se ven en el menú de selección de equipo, calendario en la LM y otros sitios que necesitan los escudos a mayor tamaño.
Vamos a abrir uno de estos dos archivos (File>Open), en mi caso el 536.
En muchas ocasiones cuando abramos archivos, por ejemplo del s_text nos saldrá la siguiente ventana:
![[Imagen: 02.jpg]](http://lh6.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQQxTxb-I/AAAAAAAAAI8/GdRMvl_PPAQ/02.jpg)
Esto nos indica que hay más de 100 texturas o gráficos dentro del archivo que abrimos. En rojo nos aparece la cantidad real, en las casillas colocamos el número de textura inicial y la final… podemos cargar todos colocando en la segunda casilla un número mayor a las texturas que contiene. En nuestro caso por ejemplo 300 y le damos OK.
Cuando cargue los escudos y banderas de pronto no se verán bien, esto se debe al tipo de entrelazado que tenemos, es decir como un tipo de color en el GGS.
![[Imagen: 03.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQQ8p_CtI/AAAAAAAAAJA/PS8ULDWcRw8/03.jpg)
Para que se nos vean las texturas bien, debemos ensayar cual no coge, para los escudos y banderas nos servirá el BGR+I. Esto varía según el tipo de grafico que vayamos a manipular, por ejemplo en el s_text en la mayoria seria PS2.
![[Imagen: 04.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQRFrCAvI/AAAAAAAAAJE/n_NNQsbeRDQ/04.jpg)
Ahora vamos a abrir nuestro escudo en formato .png indexado, con 256 colores, con transparencia y tamaño de 64x64px. Por si no saben de qué hablo vayan a este TUTORIAL.
![[Imagen: 05.jpg]](http://lh5.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQRE0f7cI/AAAAAAAAAJI/Ov-3Lp5Fz5k/s640/05.jpg)
La razón, es que estos archivos tiene una paleta de 256 colores predefinida para todos los escudos y banderas. El GGS nos adapta el escudo nuevo a esta paleta. Si arrastramos normalmente o con clic izquierdo le estamos dando la orden de crear una nueva paleta basada en el nuevo escudo (en nuestro caso solo colores rojos, blancos y negros) y esta paleta se aplicaría a todos los escudos por lo que nos dañaría todo el archivo… solo quedaría bien el del CAI...
![[Imagen: 06.jpg]](http://lh3.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcJDdh8I/AAAAAAAAAJM/Hmrwzgp9P80/s640/06.jpg)
Listo, ya tenemos nuestro primer escudo importado, para el resto es el mismo procedimiento, abrir el escudo o bandera .png indexado y arrastrar para reemplazar. Siempre con clic derecho, no vaya hacer que cuando nos falte el último no tiremos el archivo y tengamos que repetir todo…
Para los archivos de 32x32px en el unknow_535, es lo mismo, podemos utilizar los mismos png de 64x64 que el GGS los escala… Pero si quieren, hagan una versión 32x32px en png para este archivo, aunque gastan más tiempo por lo mismo.
Exportar texturas
Podemos guardar esas texturas para editarlas, para eso vamos a abrir nuestro archivo, buscamos la textura, la seleccionamos y damos en guardar.
![[Imagen: 07.jpg]](http://lh5.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcK3nofI/AAAAAAAAAJQ/FXPYSDqpd5E/s640/07.jpg)
Siempre guardemos en formato .png, para conservar la compatibilidad.
Aunque creo que para faces y hair es en formato .bmp
![[Imagen: 08.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcNHiZSI/AAAAAAAAAJU/fbE_Y8tndwE/08.jpg)
Importando texturas
Para importar texturas en otros archivos que no sean el de los escudos, es el mismo procedimiento… arrastrar y reemplazar, solo que ya no importa si es con clic derecho o izquierdo, pero por si las dudas traten siempre de arrastrar con derecho.
![[Imagen: 09.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQce896tI/AAAAAAAAAJY/l5EYMXQqpDY/s640/09.jpg)
Conociendo GGS
Les dejo una imagen con la descripción de algunas herramientas que nos pueden servir cuando estemos editando.
![[Imagen: 10.jpg]](http://lh3.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcX6I_zI/AAAAAAAAAJc/9FQLMClt-qg/s640/10.jpg)
Bueno, eso era todo, espero les haya servido de algo... cualquier duda estare pendiente :123:
Les dejo el GGS 7.4.0 >>Descarga<<
Importando Escudos y Banderas.
Como sabrán los archivos de los escudos y banderas en PES6 son dos, tipo .flg:
- unknow_535: contiene los escudos de 32x32px que se ven en los marcadores, tablas, en el menú de alineación y otros sitios donde los escudos son pequeños.
- unknow_536: contiene escudos a 64x64px que son los que se ven en el menú de selección de equipo, calendario en la LM y otros sitios que necesitan los escudos a mayor tamaño.
Vamos a abrir uno de estos dos archivos (File>Open), en mi caso el 536.
En muchas ocasiones cuando abramos archivos, por ejemplo del s_text nos saldrá la siguiente ventana:
![[Imagen: 02.jpg]](http://lh6.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQQxTxb-I/AAAAAAAAAI8/GdRMvl_PPAQ/02.jpg)
Esto nos indica que hay más de 100 texturas o gráficos dentro del archivo que abrimos. En rojo nos aparece la cantidad real, en las casillas colocamos el número de textura inicial y la final… podemos cargar todos colocando en la segunda casilla un número mayor a las texturas que contiene. En nuestro caso por ejemplo 300 y le damos OK.
Cuando cargue los escudos y banderas de pronto no se verán bien, esto se debe al tipo de entrelazado que tenemos, es decir como un tipo de color en el GGS.
![[Imagen: 03.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQQ8p_CtI/AAAAAAAAAJA/PS8ULDWcRw8/03.jpg)
Para que se nos vean las texturas bien, debemos ensayar cual no coge, para los escudos y banderas nos servirá el BGR+I. Esto varía según el tipo de grafico que vayamos a manipular, por ejemplo en el s_text en la mayoria seria PS2.
![[Imagen: 04.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQRFrCAvI/AAAAAAAAAJE/n_NNQsbeRDQ/04.jpg)
Ahora vamos a abrir nuestro escudo en formato .png indexado, con 256 colores, con transparencia y tamaño de 64x64px. Por si no saben de qué hablo vayan a este TUTORIAL.
![[Imagen: 05.jpg]](http://lh5.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQRE0f7cI/AAAAAAAAAJI/Ov-3Lp5Fz5k/s640/05.jpg)
MUCHO CUIDADO CON ESTO!!
Vamos a arrastrar nuestro escudo nuevo sobre el viejo, pero TENEMOS QUE HACERLO CON CLIC DERECHO (CLIC CONTRARIO). Si lo arrastramos con clic izquierdo dañaremos el archivo y tendremos que empezar de nuevo… SIEMPRE CON EL DERECHO, SEA ESCUDO O BANDERA!!
Vamos a arrastrar nuestro escudo nuevo sobre el viejo, pero TENEMOS QUE HACERLO CON CLIC DERECHO (CLIC CONTRARIO). Si lo arrastramos con clic izquierdo dañaremos el archivo y tendremos que empezar de nuevo… SIEMPRE CON EL DERECHO, SEA ESCUDO O BANDERA!!
La razón, es que estos archivos tiene una paleta de 256 colores predefinida para todos los escudos y banderas. El GGS nos adapta el escudo nuevo a esta paleta. Si arrastramos normalmente o con clic izquierdo le estamos dando la orden de crear una nueva paleta basada en el nuevo escudo (en nuestro caso solo colores rojos, blancos y negros) y esta paleta se aplicaría a todos los escudos por lo que nos dañaría todo el archivo… solo quedaría bien el del CAI...
![[Imagen: 06.jpg]](http://lh3.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcJDdh8I/AAAAAAAAAJM/Hmrwzgp9P80/s640/06.jpg)
Listo, ya tenemos nuestro primer escudo importado, para el resto es el mismo procedimiento, abrir el escudo o bandera .png indexado y arrastrar para reemplazar. Siempre con clic derecho, no vaya hacer que cuando nos falte el último no tiremos el archivo y tengamos que repetir todo…
Para los archivos de 32x32px en el unknow_535, es lo mismo, podemos utilizar los mismos png de 64x64 que el GGS los escala… Pero si quieren, hagan una versión 32x32px en png para este archivo, aunque gastan más tiempo por lo mismo.
Exportar texturas
Podemos guardar esas texturas para editarlas, para eso vamos a abrir nuestro archivo, buscamos la textura, la seleccionamos y damos en guardar.
![[Imagen: 07.jpg]](http://lh5.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcK3nofI/AAAAAAAAAJQ/FXPYSDqpd5E/s640/07.jpg)
Siempre guardemos en formato .png, para conservar la compatibilidad.
Aunque creo que para faces y hair es en formato .bmp
![[Imagen: 08.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcNHiZSI/AAAAAAAAAJU/fbE_Y8tndwE/08.jpg)
Importando texturas
Para importar texturas en otros archivos que no sean el de los escudos, es el mismo procedimiento… arrastrar y reemplazar, solo que ya no importa si es con clic derecho o izquierdo, pero por si las dudas traten siempre de arrastrar con derecho.
![[Imagen: 09.jpg]](http://lh4.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQce896tI/AAAAAAAAAJY/l5EYMXQqpDY/s640/09.jpg)
Conociendo GGS
Les dejo una imagen con la descripción de algunas herramientas que nos pueden servir cuando estemos editando.
![[Imagen: 10.jpg]](http://lh3.ggpht.com/_Rgvxus6hPg4/TIGQcX6I_zI/AAAAAAAAAJc/9FQLMClt-qg/s640/10.jpg)
Bueno, eso era todo, espero les haya servido de algo... cualquier duda estare pendiente :123:
JohnDG - Mi Portafolio Web de Diseño Gráfico.



.. igual prefiero que lo hagas vos, que estás más metido en el tema en comparación conmigo