PlayStation 2  WEFE Celebraton Editor PS2
#1
WE6FE Celebrations & Cutscenes Research & Tool Guide

Autores / Colaboradores: Pino (WE11WORLD), Pato_Lukas18, Gemini
Proyecto: Winning Eleven 6 Final Evolution (PS1/PS2) - Modding e Investigación de Código Binario

[Imagen: WEFE-Celebraton-Editor-PS2.jpg]

1. Introducción & Planteamiento del Problema
Durante el desarrollo de modificaciones y traducciones para Winning Eleven 6 Final Evolution (WE6FE), uno de los misterios clásicos con los que nos topamos los modders es la gestión de las celebraciones de gol y las cinemáticas posteriores. 

Si revisamos el menú principal de edición del juego, no existe ninguna opción visual o desplegable en el Modo Editar (como sí ocurre en entregas posteriores de la saga PES) para cambiar el festejo o animación de los jugadores de forma directa. Esto se debe a que la arquitectura de WE6FE maneja la lógica de celebraciones de manera interna en el código del ejecutable binario (SLPM_622.68).

2. Hallazgos Técnicos: ¿Cómo funcionan las celebraciones en el binario?
Mediante la inspección de los bloques de código desensamblados y el análisis de punteros, descubrimos que las animaciones icónicas y los festejos especiales (por ejemplo, el salto característico de Michael Owen o el deslizamiento de rodillas de Morientes) están mapeados directamente en tablas de memoria y rutinas fijas del motor:
 
  • Tablas de Animación y Punteros: El motor utiliza estructuras como DM_OWEN_MIXDATA_TBL y DM_MORI_MIXDATA_TBL para cargar los datos cinemáticos en tiempo real.
  • Lógica de Cálculo Dinámico: El motor calcula la posición de la animación mediante fórmulas de indexación directa (ej. &DM_MORI_MIXDATA_TBL + iVar8 * 2), asociando el festejo al slot o ID del jugador correspondiente.
  • Controladores de Cámara: Las rutinas de gol como MT_CameraTblGoal coordinan el enfoque de la cámara durante la celebración de forma sincronizada con el motor de juego.

3. Solución Desarrollada: WE6FE Celebrations & Cutscenes Editor v1.0
Para evitar tener que modificar offsets a ciegas en un editor hexadecimal, hemos desarrollado una herramienta GUI en Python (con interfaz en Tkinter), estructurada de forma similar a nuestro clásico traductor profesional, que automatiza por completo la lectura y el parcheo del binario.

[Imagen: WEFE-Celebraton-Editor-PS2.png]

Características Principales de la Tool:
  • Búsqueda Dinámica por Nombre / ID: Permite filtrar instantáneamente jugadores clave de la base de datos (ej. Angel, Aristizabal, Owen, etc.).
  • Lectura en Tiempo Real: Lee el byte de celebración actual directamente desde el archivo ejecutable o imagen ISO cargada.
  • Catálogo Desplegable de Festejos: Permite reasignar fácilmente animaciones predeterminadas (Estándar, Salto de Owen, Deslizamiento de Morientes, Volteretas, etc.).
  • Escritura Binaria Segura: Modifica el offset correspondiente y genera de forma automática una copia de seguridad (.bak) para evitar pérdida de datos.

4. Guía de Uso Rápido
  • Paso 1: Ejecuta la herramienta WE6FE_Celebrations_Editor_v1.0.exe.
  • Paso 2: Haz clic en "Seleccionar SLPM_622.68 / ISO" y busca tu archivo ejecutable o imagen de trabajo en la carpeta de modding.
  • Paso 3: Utiliza la barra de búsqueda superior para escribir el nombre del jugador que deseas modificar (ej: Angel).
  • Paso 4: En el menú desplegable inferior, selecciona la nueva celebración que deseas asignarle.
  • Paso 5: Haz clic en "Guardar Cambios en SLPM / ISO". El programa te confirmará el éxito de la escritura y creará el respaldo automático.
  • Paso 6: Carga tu emulador (PCSX2), anota un gol con el jugador modificado y disfruta del nuevo festejo en la cancha.
5. Download: WEFE Celebraton Editor PS2

Herramienta creada para la preservación, investigación y expansión de la scene clásica de Winning Eleven. ¡A seguir modificando!
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