PES6 Problema Runtime Error - Memory Leaks SOLUCIONADO
#11
Excelente. Grande aporte  Big Grin
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#12
Que maravilla amigo!
Hola Soy Nahue Smile

Pasate por mi página! -> https://www.facebook.com/NahuePES6
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#13
Grandioso, es el inicio de lo que sería una optimización de todos los módulos para que el juego mejore en estabilidad. Gracias!!!
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#14
Se instala sustituyendo esos mismos archivos en el kitserver no? y sirve para cualquier parche verdad? muy buen aporte Smile
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#15
exactamente
(08-19-2026, 07:08 PM)daniel escribió: Se instala sustituyendo esos mismos archivos en el kitserver no? y sirve para cualquier parche verdad? muy buen aporte Smile

Exactamente
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#16
[font][font]Gracias, mi amigo![/font][/font][font][font][已批准][/已批准][/font][/font]
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#17
Buenas agus, no entiendo como esto no está teniendo una trascendencia tremenda, era el gran fallo del pes6!!!

En fin, ya te lo dije por evo, pero enhorabuena, poco se te agradece para el gran salto que has dado amigo!!!

Tienes en mente hacerlo con el de los kits?? creo que sería bueno tenerlo también, es lo otro que mucho ocupa jeje
Nunca des explicaciones, tus enemigos no las creerán; tus amigos no las necesitan.
— Elbert Hubbard.
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#18
(08-23-2026, 12:58 AM)CastoloORei escribió: Buenas agus, no entiendo como esto no está teniendo una trascendencia tremenda, era el gran fallo del pes6!!!

En fin, ya te lo dije por evo, pero enhorabuena, poco se te agradece para el gran salto que has dado amigo!!!

Tienes en mente hacerlo con el de los kits?? creo que sería bueno tenerlo también, es lo otro que mucho ocupa jeje

Gracias castolo! Yo tambien pensé que la gente le iba a prestar mas atención al asunto.

Hablando del kserv, en teoria no tiene leaks de memoria, por eso no lo modifique. Quizá en un futuro se pueda optimizar mas.
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#19
Hola amigos quizas como les comente anteriormente en los parches "antiguos" con los modelos originales del juego tamaño 256, 512 y 1024 pix como maximo en mi caso nunca tuve problemas, pero sino mal recuerdo ese fue un detonante en las faces y hairs, skins entre otras cosas que mire muchas veces en los parches mas "actuales" que empezaron a usar las texturas HD. usaban resoluciones hasta cierto punto "ridiculos" por experiencia puedo decir que en su momento me encontre los archivos que arriba mencione en varios parches hasta de 6000x6000 pixeles, 4000x4000 etc, yo solo para probar los redimensione a 512x512 y todo fue bien pero tambien existen muchas cosas externas que pueden influir pero yo por ese lado desubri ese detalle influye mucho en el rendimiento del juego.

Pero bueno si esta la es la solucion definitiva para siempre bienvenido sea y muchas gracias por compartirlo para todos cordiales saludos y excelente trabajo   Blush 
El Destino no es cuestión de Casualidad, sino cuestión de Elección, y la Elección no es algo que se deba Esperar, sino Luchar por conseguirlo.
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#20
(08-23-2026, 09:03 AM)Agustin13F escribió:
(08-23-2026, 12:58 AM)CastoloORei escribió: Buenas agus, no entiendo como esto no está teniendo una trascendencia tremenda, era el gran fallo del pes6!!!

En fin, ya te lo dije por evo, pero enhorabuena, poco se te agradece para el gran salto que has dado amigo!!!

Tienes en mente hacerlo con el de los kits?? creo que sería bueno tenerlo también, es lo otro que mucho ocupa jeje

Gracias castolo! Yo tambien pensé que la gente le iba a prestar mas atención al asunto.

Hablando del kserv, en teoria no tiene leaks de memoria, por eso no lo modifique. Quizá en un futuro se pueda optimizar mas.

Genial que no tenga esos leaks!!! Eres un crack, ya te digo que a mí esto me ha flipado y ha conseguido superar un problema muy muy gordo que teníamos. CRACK!!!
Nunca des explicaciones, tus enemigos no las creerán; tus amigos no las necesitan.
— Elbert Hubbard.
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