Hola buenas,
Tengo una consulta y quiero recurrir a los expertos.
Actualmente estoy usando el parche PES 6 Original Season (2006-07), el cual he encontrado muy bueno.
Pero no logro acostumbrarme al HUD nuevo (Sector donde sale el nombre del jugador y sobre todo la barra de potencia clásica, de color naranjo sobre el nombre del jugador).
Las nuevas están en HD pero son muy pequeñas y con poco contraste.
He averiguado que los archivos que manejan el HUD y los marcadores son:
unknow_00151.txs (del S_TEXT)
unknow_00593.bin al unknow_00608.bin (del 0_TEXT)
Pensé que si inyectaba estos archivos en su versión original sin modificar en los archivos del parche el HUD completo y el marcador volverían a su versión clásica, y en parte lo hizo.
El HUD y el marcados volvieron a ser los clásicos.
Pero cuando salta la animación de repetición, el juego crashea.
![[Imagen: 2026-08-17-5f17f6a1-b5a8-4201-b9aa-2195fa35165c.png]](https://cdn.phototourl.com/free/2026-08-17-5f17f6a1-b5a8-4201-b9aa-2195fa35165c.png)
He revisado la instrucción hexgecimal 0095CF6D de los exes del parche y del original y ambas parámetros son los mismos.
¿Existirá alguna forma de restablecer el HUD al original en el parche?
Incluso no me importaría utilizar los marcadores del parche y solo restablecer el HUD de nombre de jugador y barra de tiro.
Olvidaba decir que el parche tiene un letrero de REPLAY. Aunque cuando sucede el error estoy usando los archivos originales del S_TEXT y 0_TEXT
Muchas gracias por vuestra ayuda.
Saludos!
Tengo una consulta y quiero recurrir a los expertos.
Actualmente estoy usando el parche PES 6 Original Season (2006-07), el cual he encontrado muy bueno.
Pero no logro acostumbrarme al HUD nuevo (Sector donde sale el nombre del jugador y sobre todo la barra de potencia clásica, de color naranjo sobre el nombre del jugador).
Las nuevas están en HD pero son muy pequeñas y con poco contraste.
He averiguado que los archivos que manejan el HUD y los marcadores son:
unknow_00151.txs (del S_TEXT)
unknow_00593.bin al unknow_00608.bin (del 0_TEXT)
Pensé que si inyectaba estos archivos en su versión original sin modificar en los archivos del parche el HUD completo y el marcador volverían a su versión clásica, y en parte lo hizo.
El HUD y el marcados volvieron a ser los clásicos.
Pero cuando salta la animación de repetición, el juego crashea.
![[Imagen: 2026-08-17-5f17f6a1-b5a8-4201-b9aa-2195fa35165c.png]](https://cdn.phototourl.com/free/2026-08-17-5f17f6a1-b5a8-4201-b9aa-2195fa35165c.png)
He revisado la instrucción hexgecimal 0095CF6D de los exes del parche y del original y ambas parámetros son los mismos.
¿Existirá alguna forma de restablecer el HUD al original en el parche?
Incluso no me importaría utilizar los marcadores del parche y solo restablecer el HUD de nombre de jugador y barra de tiro.
Olvidaba decir que el parche tiene un letrero de REPLAY. Aunque cuando sucede el error estoy usando los archivos originales del S_TEXT y 0_TEXT
Muchas gracias por vuestra ayuda.
Saludos!


![[Imagen: 2026-08-17-1e3bb27d-1628-4c21-84b2-bf3d1ee1d79c.png]](https://cdn.phototourl.com/free/2026-08-17-1e3bb27d-1628-4c21-84b2-bf3d1ee1d79c.png)
