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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › PES 6 › Soporte Gral. PES 6 v
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PES6 No puedo eliminar la licencia de un equipo a través de Waterloo.

Modo compacto
PES6 No puedo eliminar la licencia de un equipo a través de Waterloo.
GianluccaEmanuel Sin conexión
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*
Mensajes: 7
Temas: 4
Registro en: Nov 2025
Reputación: 0
#1
12-07-2025, 05:46 PM
Intenté crear un equipo con licencia editable en PES 6 usando Waterloo. Realicé los cambios, los guardé e importé el archivo `unknow 51` a la carpeta `0 text` de la carpeta `dat`. Sin embargo, los cambios realizados en Waterloo no se guardan en el juego. ¿Qué puede estar pasando?
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Gattusso99 Sin conexión
Amateur
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Mensajes: 70
Temas: 5
Registro en: Aug 2022
Reputación: 2
#2
12-08-2025, 09:35 AM
(12-07-2025, 05:46 PM)GianluccaEmanuel escribió: Intenté crear un equipo con licencia editable en PES 6 usando Waterloo. Realicé los cambios, los guardé e importé el archivo `unknow 51` a la carpeta `0 text` de la carpeta `dat`. Sin embargo, los cambios realizados en Waterloo no se guardan en el juego. ¿Qué puede estar pasando?

Hola! Aprovecho para poner estos pasos para la edición con waterloo:

1. Extraer del 0_text el archivo unnamed_19 (para PES 5) y colocarlo en carpeta KITMODEL dentro de la carpeta del Waterloo.
2. Elegir versión (PES 5 PC)
3. En Waterloo, pinchar en los 3 puntitos donde pone File Name y seleccionar el archivo unnamed_19.
4. Retrieve File (y la pestaña Team se pone azul)
5. En Preference, elegimos el 0_text y el exe que queremos.
6. En Team, elegimos el equipo y hacemos los cambios.
7. Para guardar los cambios, le damos a Write File.
8. Cogemos el archivo unnamed_19 de la carpeta KITMODEL y lo importamos al 0_text con Game Graphic Studio.
9. Quitamos el Option File del juego y lo guardamos en otro lado
10. Abrimos el juego y se crea el option file original.
11. Abrimos con PES Fan Editor el option file original y con Open OF2, abrimos el anterior Option File.
12.En OF2 Import, le damos a Players / Squads / Formations. Podemos darle también a boots y clubs names. ¡¡NO DARLE A KITS / EMBLEMS / LOGOS...!!
13. Abrimos el juego para comprobar que se editaron los kits y que conservamos los jugadores editados.

En tu caso, sería el unknow51 porque es para PES6, y tendría que hacer a partir del punto 9.

Cuando importes del OF anterior (punto 12), no le des a kits /emblems... porque volverás a tener los kits que tenías antes de las modificaciones que hiciste con waterloo.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
Riverplatense
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Mensajes: 5,056
Temas: 85
Registro en: Jan 2014
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#3
12-08-2025, 03:25 PM
Para hacerlo mas facil usa este programa
https://www.foro.pesretro.net/thread-125...#pid474581

Descarga la ultima versión y tienes un apartado Extra donde tiene Teams Options y puedes poner licencia si y no, y un boton Save abajo a la derecha para guardar los cambios, recuerdo siempre hacer una copia de seguridad del of por si acaso.

Saludos!
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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GianluccaEmanuel Sin conexión
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Reputación: 0
#4
12-08-2025, 06:21 PM (Última modificación: 12-08-2025, 06:23 PM por GianluccaEmanuel.)
(12-08-2025, 09:35 AM)Gattusso99 escribió:
(12-07-2025, 05:46 PM)GianluccaEmanuel escribió: Intenté crear un equipo con licencia editable en PES 6 usando Waterloo. Realicé los cambios, los guardé e importé el archivo `unknow 51` a la carpeta `0 text` de la carpeta `dat`. Sin embargo, los cambios realizados en Waterloo no se guardan en el juego. ¿Qué puede estar pasando?

Hola! Aprovecho para poner estos pasos para la edición con waterloo:

1. Extraer del 0_text el archivo unnamed_19 (para PES 5) y colocarlo en carpeta KITMODEL dentro de la carpeta del Waterloo.
2. Elegir versión (PES 5 PC)
3. En Waterloo, pinchar en los 3 puntitos donde pone File Name y seleccionar el archivo unnamed_19.
4. Retrieve File (y la pestaña Team se pone azul)
5. En Preference, elegimos el 0_text y el exe que queremos.
6. En Team, elegimos el equipo y hacemos los cambios.
7. Para guardar los cambios, le damos a Write File.
8. Cogemos el archivo unnamed_19 de la carpeta KITMODEL y lo importamos al 0_text con Game Graphic Studio.
9. Quitamos el Option File del juego y lo guardamos en otro lado
10. Abrimos el juego y se crea el option file original.
11. Abrimos con PES Fan Editor el option file original y con Open OF2, abrimos el anterior Option File.
12.En OF2 Import, le damos a Players / Squads / Formations. Podemos darle también a boots y clubs names. ¡¡NO DARLE A KITS / EMBLEMS / LOGOS...!!
13. Abrimos el juego para comprobar que se editaron los kits y que conservamos los jugadores editados.

En tu caso, sería el unknow51 porque es para PES6, y tendría que hacer a partir del punto 9.

Cuando importes del OF anterior (punto 12), no le des a kits /emblems... porque volverás a tener los kits que tenías antes de las modificaciones que hiciste con waterloo.
Perfecto, amigo. Todo salió bien. Por fin lo logré. ¡Muchas gracias!

(12-08-2025, 03:25 PM)Pato_Lucas18 escribió: Para hacerlo mas facil usa este programa
https://www.foro.pesretro.net/thread-125...#pid474581

Descarga la ultima versión y tienes un apartado Extra donde tiene Teams Options y puedes poner licencia si y no, y un boton Save abajo a la derecha para guardar los cambios, recuerdo siempre hacer una copia de seguridad del of por si acaso.

Saludos!

Excelente herramienta. También me ayudará a estandarizar el físico de los jugadores. Muchas gracias, Pato.
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