04-03-2024, 11:51 PM
(Última modificación: 01-04-2025, 03:45 AM por Pato_Lucas18.)
Hola chicos como dice el titulo hoy les traigo un conversor de kits para estos juegos, hace la conversión entre estas versiones. No se mucho de kits pero he tratado de hacer que la conversión sea lo mejor posible, usando el bake entre dos modelos 3d, uno de entrada y otro de salida, y mediante scripts generando la interfaz para poder usarla mas facil. En la herramienta que es un blender portable ya tiene todo y está configurado para su uso.
Por ahí he visto que hace años aquí en el foro a algunos kitsmaker que no les gustaba la adaptación, y coincido en eso pero pensé que haciendo se podria ayudar a creadores de parches o mods de juegos de ps2 como el parche Winning Eleven 9 Update 2024 WE11World_v.34 y en donde vi que no tenia kits actualizados. Tambien sirve para pasar kits de pes6 por defecto al template de alegor para tener skinserver o directamente el mismo modelo de cuerpo en todos los kits y skinserver.
Solo pido que como esta herramienta se hizo gratis también lo usen con ese propósito y respeten los Créditos a los creadores de kits originales.
Aquí un ejemplo de la conversión:
Kit Real Madrid Default convertido a template Alegor, que nos permite tener el cuerpo editado y skinserver (la piel se ve rara porque tengo el skin default)
![[Imagen: a2Cddvi.png]](https://i.imgur.com/a2Cddvi.png)
Textura convertidas
PES6 default a template alegor
PES6 default a PES4 (también pes3)
PES6 default a PES5 (we9)
Se puede convertir de pes4 a pes6 también
Los kits los llamé PES4 y PES5 como para diferenciarlos pero también andan en pes6 usando model 8 y 0 respectivamente (también hay otros modelos)
Sobre la herramienta:
Tiene opciones principales que son el kit de salida y resolución (marcado con verde), esto si o si tienen que configurar a gusto.
![[Imagen: 1JQwuu5.png]](https://i.imgur.com/1JQwuu5.png)
Hay dos formas de Conversión:
1 - Conversión por carpeta GDB (Folder PES6 GDB Convert):
Esta es para convertir un gdb de un equipo. Si bien puede funcionar varios gdb de equipos Pero es mejor convertir de a poco.
Aqui deben seleccionar la carpeta a convertir y presionar el botón "Convert Folder"
En esta conversión se buscan los archivos config.txt que son los que tienen los datos del modelo que usan, el tipo de cuello (Collar yes o no) y el overlay (patch de torneo). Por lo que si no encuentra el config.txt no lo convierte porqué no sabe que modelo de entrada usar para la conversión. Y si por alguna razón en el config.txt el modelo no lo puede identificar usa el modelo de entrada elegido en la conversión de png simple.
Conversión simple (Single Convert):
Solo convierte la textura del kit seleccionado. En dónde tenemos que elegir el kit de entrada y collar. Es decir de que PES es el kit que acabamos de seleccionar para convertirlo a otro PES.
Aqui deben seleccionar la textura a convertir y presionar el botón "Convert PNG"
Recordar que el kit de salida es el que elegimos junto a la resolución por lo que se usa para los dos tipos de conversión.
Aqui una muestra de como se usa:
Eso seria todo. Dejo la descarga: Blender_2.79_PES6_KIT_Convert_v1
Créditos a @marqisspes6 por la idea de Bake automático y código de Bake y Alegor por su template y muchas gracias a @we11world por prueba de la herramienta y videos explicativos
Actualizaciones:
Hice unos cambios tratando de arreglar los problemas de conversión de kits a template de alegor
Abren el archivo blend con el blender de la herramienta de la primera versión y la hacen la conversión con este archivo abierto.
Después si anda todo bien. Guarden el startup file asi queda ya en el blender y no haga falta abrir de nuevo.
Lo hacen si van a File> Save startup File
Algunos cuellos no se ven bien al convertir al modelo de alegor ya que asi está en el modelo base usado (model 28). Saludos
Por ahí he visto que hace años aquí en el foro a algunos kitsmaker que no les gustaba la adaptación, y coincido en eso pero pensé que haciendo se podria ayudar a creadores de parches o mods de juegos de ps2 como el parche Winning Eleven 9 Update 2024 WE11World_v.34 y en donde vi que no tenia kits actualizados. Tambien sirve para pasar kits de pes6 por defecto al template de alegor para tener skinserver o directamente el mismo modelo de cuerpo en todos los kits y skinserver.
Solo pido que como esta herramienta se hizo gratis también lo usen con ese propósito y respeten los Créditos a los creadores de kits originales.
Aquí un ejemplo de la conversión:
Kit Real Madrid Default convertido a template Alegor, que nos permite tener el cuerpo editado y skinserver (la piel se ve rara porque tengo el skin default)
![[Imagen: a2Cddvi.png]](https://i.imgur.com/a2Cddvi.png)
Textura convertidas
PES6 default a template alegor
PES6 default a PES4 (también pes3)
Se puede convertir de pes4 a pes6 también
Los kits los llamé PES4 y PES5 como para diferenciarlos pero también andan en pes6 usando model 8 y 0 respectivamente (también hay otros modelos)
Sobre la herramienta:
Tiene opciones principales que son el kit de salida y resolución (marcado con verde), esto si o si tienen que configurar a gusto.
![[Imagen: 1JQwuu5.png]](https://i.imgur.com/1JQwuu5.png)
Hay dos formas de Conversión:
1 - Conversión por carpeta GDB (Folder PES6 GDB Convert):
Esta es para convertir un gdb de un equipo. Si bien puede funcionar varios gdb de equipos Pero es mejor convertir de a poco.
Aqui deben seleccionar la carpeta a convertir y presionar el botón "Convert Folder"
En esta conversión se buscan los archivos config.txt que son los que tienen los datos del modelo que usan, el tipo de cuello (Collar yes o no) y el overlay (patch de torneo). Por lo que si no encuentra el config.txt no lo convierte porqué no sabe que modelo de entrada usar para la conversión. Y si por alguna razón en el config.txt el modelo no lo puede identificar usa el modelo de entrada elegido en la conversión de png simple.
Conversión simple (Single Convert):
Solo convierte la textura del kit seleccionado. En dónde tenemos que elegir el kit de entrada y collar. Es decir de que PES es el kit que acabamos de seleccionar para convertirlo a otro PES.
Aqui deben seleccionar la textura a convertir y presionar el botón "Convert PNG"
Recordar que el kit de salida es el que elegimos junto a la resolución por lo que se usa para los dos tipos de conversión.
Aqui una muestra de como se usa:
Eso seria todo. Dejo la descarga: Blender_2.79_PES6_KIT_Convert_v1
Créditos a @marqisspes6 por la idea de Bake automático y código de Bake y Alegor por su template y muchas gracias a @we11world por prueba de la herramienta y videos explicativos
Actualizaciones:
Hice unos cambios tratando de arreglar los problemas de conversión de kits a template de alegor
Abren el archivo blend con el blender de la herramienta de la primera versión y la hacen la conversión con este archivo abierto.
Después si anda todo bien. Guarden el startup file asi queda ya en el blender y no haga falta abrir de nuevo.
Lo hacen si van a File> Save startup File
Algunos cuellos no se ven bien al convertir al modelo de alegor ya que asi está en el modelo base usado (model 28). Saludos


![[Imagen: Eqm8gr8.png]](https://i.imgur.com/Eqm8gr8.png)
![[Imagen: fJBhanh.png]](https://i.imgur.com/fJBhanh.png)
![[Imagen: wiRS5qJ.png]](https://i.imgur.com/wiRS5qJ.png)
es impresionante esta Tool.![[Imagen: Play-Station-2-FORMATO.png]](https://i.postimg.cc/8CwygKpz/Play-Station-2-FORMATO.png)
![[Imagen: PES4-CONVERT-PES5.png]](https://i.postimg.cc/rDvjZbTV/PES4-CONVERT-PES5.png)
![[Imagen: PES4-Convert-PES6-Normal.png]](https://i.postimg.cc/bDPTptd4/PES4-Convert-PES6-Normal.png)
![[Imagen: PES5-Convert-PES4.png]](https://i.postimg.cc/FksVJXyZ/PES5-Convert-PES4.png)
![[Imagen: PES6.png]](https://i.postimg.cc/G8jj2myt/PES6.png)
![[Imagen: PES6.png]](https://i.postimg.cc/8FMH2Hkh/PES6.png)